공홈 공략은 완전 초보용 가이드를 요구하더라 그러다보니 자잘한 설명이 잔뜩 들어가는데 텍스트가 너무 많아서


자잘한거 빼고 중요한거만 가져옴


어차피 챈하는 놈들은 다 던창일거 아님




그리고 뉴비공략이다보니까 약간 이래도 되냐 저래도 되냐 싶은 건 그냥 정해준다는 느낌으로 썼음




1. 배틀
 메이지 기본 



1-1. 장단점

 

 

1) 장점

 

* 속도감 있는 플레이스타일

기동력 있는 스킬, 자체 헤이스트로 인해 속도가 빠르며 적에게 끈질기게 붙으면서 데미지를 우겨넣는 전투를 해 직관적인 재미를 줍니다.

 

* 높은 잔여스텟으로 인한 세팅 부담 감소

속도, 방어력, 치명타 등 잔여스텟이 많아 시즌 8 특유의 조건부 아이템을 불편함 없이 사용할 수 있습니다.

 

  

2) 단점

 

* 리스크 있는 전투

짧은 공격 리치로 적에 붙어 공격해야 하는데, 쉬지 않고 공격해야 하기 때문에 힛앤런이 아닌 위험을 안고 파고들며 전투를 유지해야 합니다.

 

* 적은 무적기

무적기가 거의 없기 때문에 공격에 대부분 직접 노출됩니다. 기동력을 생존력으로 활용해야 합니다.

 


 

1-2. 투자 방향

 

클래식한 캐릭터라서 스텟 투자에 다양한 투자 방향이 열려 있습니다. 

어느 쪽을 선택해도 크게 문제가 되진 않습니다.

 

  

1) 스텟

 

강화를 해야 하고 물리or마법 공격력에 투자해야합니다. 재련, 독립 공격력은 의미 없습니다.

또, 주력 스텟은 힘+물리 공격력 혹은 지능+마법 공격력을 선택하면 됩니다.

 

 

 

 

 

여러모로 힘을 선택하는게 편합니다. 고점은 힘이 조금 더 높은 것으로 알려져 있습니다.


무기 옵션 역시 창에는 힘, 봉에는 힘+지능이 붙어 있는데 창<->봉  세팅을 변경하게 될 때 지능을 선택하게 되면 창을 들면 스텟에서 약간의 손해가 발생하게 됩니다. 

  

이 유행은 조금씩 변하기도 하므로 변경이 용이한 힘을 추천해드립니다.

  

큰 차이는 없습니다. 기존에 투자되어 있는 장비들이 지능으로 되어 있으면 그대로 지능을 사용해도 됩니다.

랭킹 집계 사이트에서 지능 세팅을 사용하는 랭커들도 볼 수 있습니다.

 

 

 

주의해야 할 점은

 

1. 한쪽 스텟을 쭉 밀어줘야 합니다. 마법 부여, 엠블렘, 휘장에서 힘+지능을 혼용해 사용하면 안 됩니다.

2. 지능+마공 세팅은 매지컬 체인지를 찍어줘야 합니다. 일부 아이템 옵션이 적용이 안 될 수 있습니다.

 

 

 

 

2) 무기

 

 

 

창, 봉 중 하나를 선택해 사용합니다.

 

이번 시즌은 특정 무기에만 달린 옵션 없이 주요 능력치는 완전히 같기 때문에 뭘 선택하더라도 완전히 같습니다.

 

 

 

무기 기본 옵션이나 마스터리의 차이를 보고 선택하면 됩니다.

 

창은 긴 리치 + 약간 높은 공격력

봉은 빠른 공격 속도 + 짧은 쿨타임

 

정도의 이점이 있습니다. 세팅을 이쁘게 깎고 있는 게 아니라면 뭘 선택하더라도 정말 큰 차이가 없다고 생각합니다.

 



2. 스킬트리

  

스킬트리는 당연히 개개인의 취향이 강하게 들어가지만 가이드글인 만큼 헷갈리지 않게 정해주는 느낌으로 작성하겠습니다.

또, 이미지의 스킬트리는 제가 현재 사용하고 있는 스킬트리입니다.


 

 

* 마스터는 무조건 마스터

* 높은 우선 순위는 어지간하면 마스터

* 낮은 우선 순위는 남는 SP를 주는 정도

 

 

추천하는 방식은 쇄패, 퓨전 체이서, 타이머밤, 더블 스윙 4 기본기를 쓴 뒤 데미지가 좋은 무큐기를 마스터하는 형태입니다.

 

모두 쿨타임 대비 데미지가 가장 높은 스킬이며 특히 뇌연격, 체이서 프레스는 35레벨 이하 스킬을 강화시키는 '묘상석'과 시너지 효과가 좋습니다.

 

 

 

취향에 따라 원무곤을 마스터해 5기본기를 하는 경우도 있습니다. 이 경우 사도의 춤을 줄입니다.

낙화장까지 SP를 줘 5.5~6기본기를 하는 유저도 있습니다. 이 경우 손이 너무 바빠 실전성은 없다고 봅니다.

 

 

쇄패 이외의 기본기를 줄이고 무큐기에 포인트를 주는 3기본기를 하는 유저도 있지만 메이저한 방식은 아닙니다.

다만 이 방법을 선택할 경우 즉발딜이 없고 범위가 좁은 타이머밤을 줄여야하지 않을까 생각합니다.

 

 

 

 

 

TP는 배운 스킬을 그대로 찍기만 하면 됩니다.

 

TP가 조금 남게 되는데, 포인트를 적게 준 스킬에 줘 딜량을 조금이라도 올리는 것도 좋고 오라실드를 줘 조금이라도 생존력을 높여주는 것도 좋은 선택입니다. 

 

 


2-2. 스킬 활용 팁

 

배틀메이지의 스킬은 대부분 다른 부가 효과 없이 사용하면 바로 데미지를 주는 형태이므로 크게 어렵진 않습니다.

플레이 하면서 이런 스킬이구나 하고 이해하면 됩니다.

 

 

여기선 그 외에 알면 좋은 내용들도 조금 적어보겠습니다.

 

 

1) 체이서 사출 

 

 

체이서는 일부 기본기 스킬을 사용하거나 오토체이서 발동 이후 적을 때리면 생성되는 스킬입니다. 

딜량은 전체 딜의 5% 미만이니 높다고 할 순 없지만 꾸준히 사용해주는게 좋습니다.

 

 

 

플레이 초반에는 사용 시 획득하는 버프를 얻기 위해 사용하며

 

플레이 후반에는 공격, 콤보, 스킬 발동 등 부가 효과들을 수월하게 얻을 수 있게 도와줍니다.

 

 

배틀메이지는 1차 각성기가 콤보 수에 따라 효과가 증가하므로 어느 정도 콤보는 유지시켜주면 좋습니다. 

 


 

   

 

2차 각성 이후 '체이서 에볼루션' 버프로 체이서를 변환할 수 있는데, 체이서가 다단히트화 되어 콤보와 공격 효과를 쌓기 편해집니다.

 

대신 타격 범위가 아주 좁아지게 되므로 잡몹 구간보단 네임드, 보스 위주로 사용하는게 좋습니다.

 

 

체이서 사출을 전혀 사용하지 않으면 고양된 분노의 목걸이 같은 콤보 조건 아이템을 채우기 어려운 건 물론

출혈 상태이상 장비를 사용할 때 '10스택 이상이면 데미지 증가' 효과까지 도달하는데도 꽤 오랜 시간이 걸리게 됩니다.

 

체이서 사출을 꼭 자주 사용해 손에 익혀두길 추천합니다.

 

 

 

2) 천격, 낙화장

 


 

 

거의 SP를 투자하지 않는 스킬이지만 선, 후딜이 짧고 기동력이 좋습니다.

 

대부분 캐릭터가 가지고 있는 이동기처럼 사용하게 되며 특히 전투 중 이동이 잦은 배메의 경우 정말 자주 사용하게 됩니다. 

 

 

3) 뇌연격

 


 

뇌연격 사용 중 Z 버튼 입력 시 즉시 찌르기를 종료하고 막타 모션을 취합니다.

 

데미지 대부분이 막타에 몰려있으므로 찌르는 행동 자체가 손해이므로 바로바로 막타를 쳐주는게 좋습니다.

 

비슷한 스킬인 진뇌연격도 마찬가지입니다.

 

 

 

4) 원무곤

 


 

 

원무곤은 잡기 스킬이지만 잡기가 안 되는 일부 적에게는 찌르기 모션만 들어갑니다.

 

적이 잡히지 않더라도 타격 성공 시 아주 짧은 시간동안 무적이 생깁니다.

 

 

원무곤의 선딜이 아주 짧고 무적시간도 후딜보다 더 기니 무적기로서 꽤 쏠쏠하게 써먹을 수 있습니다.

 

무적 시간이 짧아 전투 중 항상 사용하기는 어렵지만 막 사용하다 보면 운으로 or 전조가 확실한 스킬의 경우 무적을 활용할만 합니다.

 

  

3. 룬, 탈리스만

3-1. 룬 


 

 

주력기인 쇄패에 몰아주면 되며, 데미지 영향력이 가장 큰 빨, 파, 보 3색을 몰아주는게 좋습니다.

  

가끔 장비 세팅을 이쁘게 깎아 트윙클과 쿨타임이 정확한 비율로 떨어지도록 맞추는 분도 있습니다. 나쁜 선택은 아니라고 봅니다.

 

이 경우 쇄패 대신 트윙클 스매시를 사용합니다.



3-2 추천 탈리스만

 

탈리스만을 선택하게 되는 이유는 다양하지만 결국은 시즌 중 가장 좋게 평가받은 스킬을 채용하게 되는 것 같습니다.

 

배틀메이지의 경우 최우선 탈리스만 3개가 거의 굳어진 느낌입니다.



1) 트윙클 스매시(홈런 퀸)

 




배틀메이지의 최강 주력기인 쇄패를 재사용시켜준다는 점에서 필수 탈리스만입니다.

 

아마 직업 자체가 뜯어고쳐지는 수준이 아닌 한 이 탈리스만은 계속 유지될 겁니다.

 

트윙클 스매시 사용 시 쇄패의 쿨타임이 초기화 되기 때문에 쇄패를 더욱 자주 사용할 수 있습니다.

쇄패, 트윙클 스매시 둘 다 캔슬해 다른 체술로 연계가 되기 때문에 흔히 쇄패 -> 트윙클 -> 쇄패 순서로 자주 사용합니다.


 

 

2) 체이서 프레스






시전 시간을 조금 빠르게 해주고 데미지 증가, 쿨타임 감소 등 다양한 방식으로 서포트 해줍니다.

 

묘상석이 배틀메이지의 주력 아이템인 만큼 35레벨에 걸친 탈리스만인 체이서 프레스의 채용 가치는 높습니다.

 

 

 

3) 체이서 클러스터





 

체이서 클러스터를 강화하고 공격, 스킬 시전 중 사용하면 모션 없이 발동할 수 있게 해줍니다.

 

체이서 클러스터가 성능과 별개로 설치, 발동이라는 두 번의 모션을 잡아먹는 스킬인 만큼 번거로운데 탈리스만으로 이를 삭제시켜줍니다.

그냥 모션 없이 쓰는 것도 좋지만 스킬 사용 중 간단한 커맨드로도 쏟아붙게 해줘 편의성 증대 되는 점도 아주 좋습니다.

 

 

 

3-2. 추천 외 탈리스만

 

당장은 평가가 낮은 탈리스만들입니다. 밸런스 패치 이후 바뀔 가능성은 있습니다.



1) 강습유성타(패황유성권)

 



강습유성타의 선, 후딜레이를 줄여주고 장풍 형태로 바꿔 피격 위험을 줄여주는 탈리스만입니다.

채용 가치가 높지만 당장은 강습유성타의 평가가 밀려 주력은 아닙니다. 

 


2) 황룡천공, 진 뇌연격, 사도의 춤

 

약간의 구조 변경만 거치고 데미지를 올려주는 탈리스만들입니다.

어쨌건 데미지를 높여주는 탈리스만들이니 이후에 평가가 반전될 수는 있지만 현재로썬 채용 가치가 없습니다.

 

  


4. 장비 세팅

 

이번 시즌은 장비 세팅이 정말 다양하고 영향력이 큰 시즌입니다. 

그만큼 자유도가 높아 디테일하게 구성해 자신만의 세팅을 완성하는 유저들도 꽤 있는 편입니다.


여기에 파생된 아이템 세팅도 굉장히 많으며, 이걸 모두 다루는 건 현실성이 없으므로 가장 쉽고 가장 유행하는 세팅만 소개하겠습니다.

또, 기본 가이드인 만큼 커스텀은 제외하고 다루겠습니다.




4-1. 무기


근원, 결전의 일반 무기 2종과 3종의 개전 무기가 있으나 몇 차례 업데이트 이후 현재로썬 근원 무기의 평가가 제일 좋습니다.

다만 일부 직업처럼 결전을 도저히 못 쓸 정도로 약한건 아니고, 결전이 편하다보니 결전을 쓰는 유저들도 꽤 보입니다.

 

 

창, 봉의 경우 위 투자 방향에서 설명드렸듯 취향껏 사용하면 됩니다.

 



4-2. 장비 조합 개괄

 

10월 27일 업데이트 이후 메이저한 세팅으로 올라온 세팅은 크게 4가지 입니다.

 

* 상태이상 데미지(석화신, 상변 - 과거를 뒤로 한 전진 외)

* 로우 라이프(아칸 - 억제된 마력의 팔찌)

* 자가상변(피어오르는 광기)

* 수면(오랜 시간 품어온 소원)

* 오브젝트 데미지(자수 // 하단에 따로 다룸)

 

 

기존에 사용하던 과소모 세팅은 이미 맞췄다면 굳이 바꿀 필요는 없지만 더 이상 고점이 높은 세팅이 아니며

기본기 세팅은 전반적인 밸류가 크게 줄어 굳이 채용할 이유가 없습니다.

 


 

 

기본기 의존도가 높은 배틀 메이지는 자연스럽게 '아크로매틱 룸버스'와 '잿빛의 묘상석을 거의 고정하게 됩니다.


이 경우 마법석 파츠를 제외할 수 없는 자가상변과 수면 세팅은 고려 대상에서 빠지게 됩니다.

 

  

묘상석과 기본기를 버리고 두 세팅을 채용하는 케이스도 있지만 이는 메이저한 세팅은 아닙니다.

로우 라이프(아칸) 세팅도 귀걸이, 마법석가 채용되긴 하지만 귀걸이, 마법석 정도는 포기하고 맞추기도 하기 때문에 

 

결국 상태이상 데미지, 로우 라이프 중에서 선택하게 된다고 볼 수 있습니다.



4-3. 상태이상 데미지(상변) 세팅 



데미지의 일부를 상태이상 데미지를 주는 팔찌를 채용하고, 이외엔 가장 효과적인 장비만 채용한 형태입니다.

최근 석화신(과거를 뒤로 한 전진)을 중심으로 짠 세팅이 가장 강력하다 보기 때문에 석화신 세팅으로도 불립니다.

 

이 세팅은 이렇다 할 수 있는 특징은 없지만 아무 장비나 구성한다는 특징답게 센 장비를 우겨넣어 고점이 높은 편입니다

또, 취향 따라 장비를 선택해 사용할 수 있기에 자유도가 좋습니다.



1) 세팅 기본 



배메에게 가장 좋은 아크로매틱 룸버스, 잿빛의 묘상석을 포함시킨 뒤 상태이상 팔찌와 상태이상 데미지를 올려주는 상의를 같이 사용합니다.



데미지형 상태이상은 출혈, 감전, 중독, 화상 4종이 있으나 최종 데미지까지 도달시간이 가장 짧으며 데미지 기대치가 높은 출혈이 가장 선호됩니다.

 

또, 하의 부위가 상변 세팅에 포함되지 않는데 4종의 속성 강화 하의 중 하나를 선택해 사용하는게 일반적입니다

모든 장비에 캐릭터에 최소 8~10 강화or증폭이 되어 있는 경우 로보티카를 사용해 유틸을 챙길 수 있습니다.



 

2) 초반 목표 세팅


 




단일 성능이 뛰어난 고양된 분노의 목걸이와 어댑터블 투톤 링을 통해 데미지와 쿨타임 감소를 챙긴 뒤 상변과 관련된 시너지 아이템을 착용해 데미지를 늘려줍니다. 




어깨는 빛을 잃은 진실이 출혈 데미지를 직관적으로 크게 올려줘 좋은 장비입니다. 

없으면 맹렬한 위세를 쓸 순 있지만 굳이 쓸 정돈 아닙니다.





신발의 경우 배틀메이지는 내딛는 용기가 조건도 갖추기 쉽고 효과도 크게 보기 때문에 무난하게 선택 가능합니다. 

용기 대신 사용할만한 장비로는 일렉트릭 프루프 부츠가 있습니다. 감전 관련 장비라 팔찌와 시너지는 없지만 단일 성능이 우수합니다.




벨트는 파괴된 신념을 무난하게 사용할 수 있습니다.

 

파괴된 신념이 출혈 관련 옵션이 있긴 하지만 사실 출혈 팔찌와 큰 시너지가 있는 건 아니고 그냥 써도 좋아서 사용합니다.

신발과 같은 논리에서 단일 부위로 쓸만한 썬더 레지스트 벨트, 대지를 수호하는 윙 벨트를 채용할 수도 있습니다.



기본기에 SP를 좀 더 많이 줬다면, 취향에 따라 가이드 라인 벨트까지 포함할 수 있습니다. 

 

모두 비슷비슷하기 때문에 대충 쓰면 됩니다.

 

  

 

만약 기존에 과소모 세팅을 사용하고 있었다면 억지로 바꿀 필요는 없지만 장기적으론 교체를 생각해야 합니다.

배틀메이지는 마력 소모가 적은 캐릭터이기 때문에 최대 옵션 효과를 받기 어려워 랭킹 집계 사이트인 던담에서 비교한 성능이 나오지 않는데다

 

그 수치마저도 지금 소개 중인 세팅에 비해 약하게 나옵니다.

 


 

3) 상급 던전 이후 추천 세팅

  

 

 

 

상급 던전 파밍이 가능해지면 석화신(과거를 뒤로 한 전진)을 중심으로 한 석화 장비 시너지 세팅이 구성 가능해집니다.

 


고분목+투톤링 조합에 비해 쿨타임 감소가 조금 떨어지긴 하지만 배메는 룸버스+묘상석으로 이미 기본기 쿨타임이 아주 짧습니다.

 

이 세팅의 경우 위 준비 세팅에 비교해서 약 3% 정도 강한데다 10~30%의 받는 데미지 감소 효과를 누릴 수 있어 안정성이 훨씬 뛰어납니다.



4) 고점 세팅

 



커스텀이 없을 땐 이 세팅이 가장 높은 데미지 기대치를 가집니다. 하지만 세팅의 리스크도 많이 커지는 편입니다.


모두 갖출 경우 추천 세팅과 약 4~5%로 꽤 차이가 납니다. 



4) 융합 선택

 



융합픽은 커스텀이나 취향에 따라 계속 바뀌는 거니 딱 이거다 싶은 건 없습니다. 

특히 상태이상 데미지 세팅은 커스텀 비율을 높이기도 하기 때문에 그에 따라 어떤 융합을 사용할지가 크게 바뀝니다.

 

즉, 이 부분은 제 의견이니 참고만 하시길 바랍니다.




이스핀즈 융합은 "흑천흑" 조합을 무난하게 선택할 수 있습니다.

 

피해 증가량이 높은 흑룡 부위 2개를 사용하고, 오라 실드로 쉽게 조건을 충족시킬 수 있는 천계 목걸이를 선택하는 형태입니다.



개전 융합은 교감 상의가 30, 60레벨의 쿨을 줄여주는데 이 둘이 주력기인 배메에게 압도적 효율을 보이기에 필수적으로 착용하는 편입니다.

나머지는 자신의 세팅에 맞춰 자유롭게 착용하면 됩니다.


 


벨트로는 무난하게 포식 벨트를 사용하기도 하는데 이 경우 이스핀즈 융합픽을 흑룡 팔찌 대신 천계, 금룡 정도로 바꾸는게 가장 무난한 선택으로 보입니다.




내구력을 크게 올려주는 뇌광 어깨까지도 선택할 수 있습니다.

 

 

위는 제 추천일 뿐이며, 일반적으론 피해증가량이 높고 전반적으로 무난한 옵션을 제공하는 빙화를 도배하는게 가장 쉬운 선택지입니다.

 

무엇보다 ~상태이상 적 공격 시 데미지 n% 증가 등의 커스텀 장비를 획득한 경우가 많을 것이며 이 때 옵션 발동 조건을 위해 부분부분 포식을 채용할 수도 있을 겁니다.




 

4-4. 로우 라이프(아칸) 세팅



기존에 생존력, 속도 등 유틸에선 높은 평가를 받았으나 가장 중요한 데미지가 낮아 사용되지 않다가

10월 27일 아이템 밸런스 패치 이후 딜량이 늘고 바칼 레이드에서 생존력이 중요해져 평가가 크게 올랐습니다.

 

 

팔찌와 시너지가 나는 장비를 잔뜩 끼는 스타일이기 때문에 비교적 세팅 자유도는 떨어집니다.

대신 상태이상 데미지 특유의 지연딜이 없고 장비 옵션들로 인해 속도감도 좋기 때문에 플레이 자체도 재미있는 편입니다.

 

 

이 부분은 제가 부캐릭은 아칸을 하고 있긴 하지만, 배틀메이지로 아칸을 해본 적은 없어서 잘못된 정보가 있을 수 있습니다.

 

미리 양해를 구합니다.



 

1) 세팅 기본


 

 

억제된 마력의 팔찌가 필수적이며, 배틀메이지에게 특히 효율이 좋은 룸버스, 묘상석을 같이 가져갑니다.



귀걸이는 생존력을 비약적으로 상승시켜주는 폭풍을 삼킨 에너지가, 마법석은 단순히 밸류가 높은 승리가 약속된 시간이 경쟁 상대로 있으나 

이 둘을 던담에서 비교할 경우 진각성기를 쓰더라도 룸묘 세팅이 약 10%~15% 이상 강한 모습을 보이니 포기하기 어렵습니다.

  

내구력 부분은 커뮤니티 등 유저 반응을 살펴봤을 땐 룸묘로도 할만하다는 글들도 많이 확인할 수 있어 이 기준으로 작성하겠습니다.


(던담 넣어보니까 이쪽이 더 메이저한거 같아서 걍 이거로 소개했음)



2) 추천 세팅


  



아칸 세팅은 이렇다 할 다양성은 없고 거의 정답이 정해져 있으므로 정해진 대로 끼면 됩니다.

 

벨트와 어깨는 상급던전 드랍 장비이나 마땅한 대체 아이템이 없습니다. 없으면 그냥 단품으로 좋은 걸 끼면 됩니다.

 

  

커스텀이 포함되지 않았을 땐 일반적인 상태이상 데미지 추천 세팅과 데미지 딜링 측면에서 거의 차이를 보이지 않으며

딜량, 속도, 내구력, 회복에서 괜찮은 장비 조합이 됩니다.




3) 융합 선택

 



이스핀즈 융합은 천천흑 조합을 무난하게 선택할 수 있습니다.

 

천계 팔찌, 목걸이는 공통적으로 '까다로운 조건', '피격 시 HP가 1% 이상 소모될 경우 효과 저하' 옵션이 있는데 아칸은 이 조건과 패널티를 모두 간단히 회피할 수 있습니다. 

 

흑룡반지는 피격 시 MP를 소모시키는 옵션이 있지만 그 수치가 낮으니 무시합니다. 맞아서 MP 다 털릴 정도면 이미 죽었을테니까요...


아칸을 할 경우 흑룡팔만큼은 절대 선택해선 안 됩니다. 자살 세팅이 됩니다.

 

 


개전 융합의 경우 배틀메이지에게 압도적인 효율을 보이는 교감 상의를 우선 채용합니다.



MP 조건이 있는 포식 벨트는 크게 해당되지 않으므로 자연스럽게 선택할 수 있습니다.




MP 회복이 달린 포식 어깨까지는 무난하게 선택할 수 있습니다. MP가 곧 HP인 아칸의 내구력을 크게 더해줄 수 있습니다.

포식 어깨의 경우 발동 조건에 상태이상 저항 옵션이 있으므로 다른 세팅을 먼저 확인한 후 선택해야 합니다.

  

이후 하의, 신발은 무난하게 둘 다 빙화를 선택하거나, 취향에 맞게 골라 선택하면 됩니다.

   


4-5. 오브젝트 데미지(자수) 세팅
 


이 부분 자수세팅 자잘한 거 설명하느라고 텍스트 너무 길어져서 추천 세팅만 던짐


자수 공략글 존나 많으니까 알아서 찾아봐





1) 세팅 기본

  

   

세팅은 '자연'이라 붙은 왼쪽 장비 5개를 착용하면 됩니다.

 

여기서 이 장비의 오브젝트 데미지가 속성 강화 수치에 따라 차등 적용이 되는데 최고 효율을 보는 수치가 속성 강화 250입니다.

 

즉, '속성 강화를 250만 채우면 나머지는 알아서.' 입니다. 

 



2) 초반 목표 세팅 

  




3) 추천 세팅

  



 

 

4) 융합 선택

 

 



만약 탈자수를 생각하고 있으면 상의는 교감이 너무 좋으니 선택 X

신발 크리옵은 배메한테 필요 없으니 선택 X


나머진 알아서 조율



5. 커스텀

5-1. 공통

 

1) 엔트 정령의 어깨




기본기 공격력 증가와 커맨드 시전 시 공격력 증가 옵션을 가지고 있어 두 효과를 모두 볼 수 있는 배틀메이지에게 최고의 커스텀입니다.

다만 커맨드 플레이가 강요된다는 큰 단점이 있습니다.

  

기본기+커맨드를 쓸 경우 다른 데미지 증가 옵션 없이 2개만으로도 다른 세팅을 이길 수 있고

둘 중 하나만 사용할 경우 속성 강화 2개를 붙인 3유효 옵션은 되어야 대부분 어깨 아이템을 이길 수 있습니다.

 



2) 숲속의 마녀 망토

 


30 레벨 쿨타임 감소, 30 레벨 데미지 증가 옵션이 동시에 붙은 커스텀이 채용 가치가 있습니다.

30 레벨에 쇄패와 퓨전 체이서 데미지가 증가해 그 효과가 큰 편입니다.

 

옵션이 저 둘만 있는 경우는 그리 세지 않고, 속성 강화가 붙어 3~4유효가 나온 경우에 좋습니다.

  

30Lv 스킬 범위 15% 증가, 30Lv 스킬 공격력 5% 증가 옵션은 좋은 옵션이 아닙니다.

 

 


5-2 상태이상 데미지(상변)

 

1) 블루 베릴 아머


 

사실상 상변 세팅을 하는 이유로 상태이상 데미지 30% 증가, 받는 데미지 20% 증가 커스텀의 효과가 압도적입니다.

여기에 속성 강화 같은 유효 옵션을 붙여 2유효만 되도 고정픽을 이길 수 있습니다.

  

그래도 받는 피해 증가의 리스크가 생각보다 엄청 크기 때문에, 3유효쯤 되어야 넘어가는 경향이 있는 것 같습니다.



2) 엔트 정령의 하의
 




쿨타임 25초 이상 스킬 시전 시 출혈 데미지 20% 증가 커스텀 효과가 아주 좋습니다.
여기에 속성 강화 같은 유효 옵션을 붙여 2유효만 되도 속강 하의를 이길 수 있습니다.

 

뇌연격, 체이서 프레스에 포인트를 줬다면 40 레벨 스킬 쿨타임 증가, 35 레벨 스킬 데미지 증가의 효과도 챙길 수 있습니다.

 



3) 엔트 정령의 성배




속성 저항의 합이 250 이상일 때 출혈 데미지 15% 증가 옵션이 좋습니다.

여기에 ~상태 적 공격 시 스킬 데미지 증가, 특정 종족(현재 메타에선 용) 공격 시 스킬 데미지 증가 등 옵션을 붙여 고점을 더 높입니다.

 

속저 250 조건이 꽤 어렵기 때문에 상변스증 정도만 도배하는 경우도 있는데 이 경우는 엔트 정령의 성배가 아니어도 됩니다.


3유효쯤 되면 고정픽을 이길 수 있습니다.

 

 

 

5-3. 로우 라이프(아칸)


1) 엔트 정령의 상의



HP 40% 이하일 때 스킬 공격력 8% 증가 및 회복과, 가장 높은 속성 강화 50마다 피해, 속도 증가 옵션이 주요 옵션입니다.

여기에 속성 강화 같은 데미지 옵션 하나만 붙여 3유효만 되도 고정픽을 이길 수 있습니다.

 

덤으로 받는 피해 감소, 공격 시 MP 회복 옵션 등이 있어 내구력이나 유틸성이 높은 세팅이 가능해집니다.

 

 

속도 옵션이 붙으면 사이버틱 스피드 부츠를 사용해 변형 아칸을 사용하기도 하는데 이 경우 세팅이 많이 바뀌므로 자세한 소개는 생략하겠습니다.




2) 엔트 정령의 성배
 


 


HP 40% 이하일 때 스킬 공격력 5% 증가, 데미지 증가 옵션이 주요 옵션입니다.

이외에도 상태 이상 데미지가 20% 미만일 때 스킬 공격력 4% 증가 옵션은 최고 성능 옵션은 아니지만 선택지가 하나 더 있으니 나쁠 게 없습니다.


특정 종족(현재 메타에선 용족) 스증을 붙이거나 특정 상태이상 스증 옵션을 붙이고 포식 융합과 같이 사용할 수 있습니다.

 

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반박 시 내가 옳음