실험방법

장비 다 빼고 디젯 퓨즈 초크만 착용한상태로, 무력화가 0에 가까운 평타 1타만 3초마다 1대씩 치면서 무력화 수치 측정


실험결과

보스의 무력화 수치는 최초 무력화 이후 50%씩 복리로 계속 올라감. 100-150-225-338-506-759-1139...

9중첩까지 검증함 아마 계속올라갈것같음


디젯 퓨즈 초크의 '적의 무력화 게이지 파괴 횟수에 따라 무력화 게이지 감소량 20%증가'는 복리임

5중첩시 무력화 피해량이 (120%)^5 = 249% 약 2.5배가됨. 고정수치 무력화(디젯1옵, 진룡목반)도 증가함

그리고 해당 옵션은 무한지속이라 넴드를 잡은 후 후퇴하지않고 다음 넴드를 가면 무력화 감소량 증가 버프가 유지됨

-개전솔플 사룡, 광룡에서 디젯 5중첩 후 스카사 입장 10초만에 무력화를 터트리는모습


수련방에서 소환한 보스와, 실제 던전 보스의 무력화 수치는 동일함


일던 보스의 무력화 수치는 난이도따라 달라짐. 구체적인 변화량은 아래 표와 같음. 수련방의 경우 마스터 기준


상급 던전의 무력화 수치는 난이도와 관계없이 일정함


인원수가 증가하면 적 체력이 증가하는것처럼, 무력화 수치도 같이 증가함. 구체적인 변화량은 아래 표와 같음

일던/상던에서는 1~4인 무력화 수치가 모두 존재하지만, 핀즈/개전은 1인/4인 무력화 수치밖에 없음.  레이드는 고정


상기 내용을 정리하여, 주요 몬스터들의 무력화 수치를 정리하면 다음과 같음


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상태이상과 무력화




이스핀즈 패치로, 비약점 무력화형 상태이상도 무력화가 됨. 또한, 데미지형 상태이상 약점으로 인한 무력화가 캐릭터 스킬 고유 공격력에 비례하여 변함



데미지형 상태이상은 약점이 아니라면 무력화 수치에 아무런 영향을 주지 못함


장비로 인한 데미지형 상태이상(출혈벨, 감전신 등)은 무력화 게이지를 감소시키지 않음


스킬에 붙어있는 트리거용 데미지형 상태이상(용포화상, 전토감전 등)은 무력화 게이지를 감소시키지 않음

정확하겐 아주 조금 더 감소시키지만, 의미가 없는 수준


상변팔찌나 엔정반의 '데미지의 ~~%를 상변 데미지로 전환'옵션을 통해 스킬 데미지의 일부분이 약점 상변딜로 전환될 경우, 스킬의 무력화 수치를 %로 증가시킴. 증가율은 전환율이 높아질수록 증가하지만, 50%이상은 같음. 아래 표는 상변 전환 비율에 따른 무력화 증가율임

-추가 실험으로 정확한 무력화 증가율 측정 필요

-스킬별 데미지 증가율 같은지 검증 필요(고정수치 추가인지, %증가인지) %증가로추측





작성예정


데미지형 상태이상의 약점/비약점시 무력화 감소량


무력화형 상태이상의 약점/비약점시 무력화 감소량


전 직업의 1분 무력화 수치 측정 :

장비에 의한 피증,속강,스증으로는 무력화 감소량이 증감하지 않음

스킬 레벨에 따른 무력화수치 변화 실험필요 - 만렙 아닌 캐릭들이 있음

노템 노압상태에서 모든속도100%, 쿨감26% 넣고 측정(출혈, 아칸과 유사한 환경)


이를 기반으로 디젯gps(+진룡목반)시 무력화 증가량 계산


최종 목표 : 바칼/삼룡 기믹파훼-찐무 연계를 위해선 몇명이 무력화 세팅을 껴야 적절한지 판단

무력화가 너무 빠르면 기믹 나오기 전에 찐무가 나오고, 무력화가 너무 느리면 기믹파훼 이후 찐무가 안나옴


12.07 오전 2:30 작성시작