시작하기 앞서

다른 공략 글이나 유튜브에도 잘 설명되어 있지만 뉴비분들이 모르겠다고 할 때마다 신경이 쓰이더군요.

제가 쓰고 싶었던 이유도 있고 다른 공략 안보고 아카라이브 던파 채널만 이용하시는 분들도 계실 것이라 판단해서 작성해 봅니다.

그리고 모바일을 배려해서 스샷 위주로 글을 쓰고 싶었는데 아무래도 영상이 아니면 설명하기가 힘들어서 영상이 좀 많습니다.


공략글 다 쓰고 적는 주의사항

용 하나당 다량의 영상들이 포함되어 있기 때문에 한꺼번에 다 열어버리시면 로딩시간이 길어 집니다.

모바일로 이용하시는 분들은 데이터 무제한이 아니라면 권장드리지 않습니다.


 첫 번째 보스 컨텐츠에 오신 것을 환영합니다.

열심히 명성을 올리며 어느새 이스핀즈를 도전 할 명성이 되었습니다.

보스들의 화려한 등장씬과 함께 괴랄한 패턴들이 즐비되어 있으니

함께 지옥행 관광버스를 운전해 봅시다.    

참고로 눈으로 보고 피할 수 있는 패턴들은 굳이 설명하지 않겠습니다.

                                               

목차


1. 입장 방법


채널 > 레기온 탭 > 빼앗긴 땅, 이스핀즈 클릭 > 채널 변경

이리네 > 파티 생성 > 입장

파티 플레이시 꼭 오른 쪽 포탈을 타서 전투대기실로 입장해주세요.

한 명이라도 전투 대기실에 없을 경우 진행이 불가능합니다.



1-1. 난이도 선택


각 보스마다 3가지 난이도 중 하나를 고를 수 있습니다. 왼쪽부터 1, 2, 3 단계입니다. 

난이도 마다 보상의 차이가 있습니다.

여러가지 차이가 있는데 중요한 보상 하나만 설명드리고 넘어가겠습니다.

   

이스핀즈에서 얻을 수 있는 융합에 필요한 재료들입니다. 융합은 다른 챕터에서 다루겠습니다.

교환불가 재료는 그 캐릭터만 사용할 수 있고 계정귀속 캐릭터는 계정 창고를 이용해서 다른 캐릭터에게 줄 수 있습니다.

그래서 캐릭터가 많은 고인물들은 계정귀속 재료를 중요하게 생각하고 창고에 챙겨놓습니다.


일단 난이도에 상관없이 클리어하면 무조건 교불재료 10개를 줍니다.

나머지 추가 보상은 보스를 잡고 카드에 적힌 조건(속속)을 달성해야 보상이 들어옵니다.

ex) 보스는 잡았는데 속속의 제한시간인 4분을 넘어서 잡으면 아래의 추가 보상은 들어오지 않습니다.


1단계             2단계              3단계

교불 20개     교불 14개        교불 8개

                    계귀 6개          계귀 12개


참고로 용 한마리를 잡을 때마다 주는 보상입니다 보상은 총 4번 받을 수 있습니다.


2. 진룡 이트레녹


약점 속성은 화 속성 입니다.

가장 많은 설명을 하게 될 진룡입니다.

이트레녹의 몇몇 패턴은 나중에 광룡 히스마를 잡을 때에도 등장하니 배워두시면 좋습니다.


땅울림

진룡에서 가장 많이 보시게 될 패턴인 땅울림입니다.

땅울림은 점프로 피할 수 있습니다. 너무 빠른 타이밍에 점프를 하게 될 경우 내려오면서 맞으니까 잘 보고 점프해 줍시다.

땅울림을 사용하면 바닥에 초록색 원이 생기는데요.

원 위에 서있으면 땅을 정상화 시킬 수 있습니다.

만약 초록색 원이 존재하는 상태로 이트레녹이 다음 땅울림을 사용하게 되면 빨간색 원으로 바뀌게 됩니다.

빨간색 원으로 바뀌게 된 지형 위에 있을 경우 데미지를 입게되며 속도가 느려집니다.

한 번 빨간색으로 바뀐 지형은 다시 복구가 불가능합니다.

예외로 1페에서 2페로 넘어갈 때 필드를 바꾸는데 그 때 빼고는 리셋이 안됩니다.


포효

이트레녹이 저러 대사를 하며 필드 중앙으로 이동 후 패턴을 사용합니다.

이 패턴도 자주 나오는 패턴이기에 알아두시면 좋습니다.

다른 패턴과 연계되는 기믹이 존재해서 쉬운 패턴이지만 중요합니다.

영상에 보시는 것 처럼 공격해서 범위를 축소시킬 수 있습니다.

축소 시킨 후에 공격 범위 밖으로 이동해주세요.

추가 사항

1페이즈에서 6시 기둥, 2페이즈에서 12시의 기둥은 범위를 최대로 축소시켜도 포효 패턴에 확정적으로 파괴됩니다.

밑에서 한 번더 설명하겠습니다.


포효 패턴을 실패할 경우

범위를 완전히 축소시키지 못했을 경우에는 필드에 존재하는 기둥 3개가 파괴되며 긴 시간동안 기절에 걸립니다.

기둥에 대해서는 다음 패턴에서 설명드리겠습니다.


기둥 돌진

정확한 명칭은 잘 모르겠고 저는 벽 박치기라고 부릅니다.

기둥은 1페이즈 3개, 2페이즈 3개로 총 6개의 기둥이 존재하며 기믹 수행에 필요합니다.

이트레녹이 캐릭터를 하나 지정해서 돌진 준비를 합니다.

지정된 캐릭터는 맵에 존재하는 3개의 기둥 중 하나에 돌진을 유도해야 합니다.

유도에 성공해서 벽 박치기를 할 경우 무력화 게이지가 감소하며 짧게 그로기에 빠집니다.

혼자 진행하게 될 경우 이트레녹이 지정 가능한 캐릭터가 하나 밖에 없기 때문에 어렵지 않게 유도 가능합니다.

파티 플레이를 진행할 경우에는 랜덤으로 지정이 되기에 확인이 어려우면 이리저리 움직여 보세요.


기둥에 유도를 실패한 경우

기둥 쪽으로 유도에 실패하거나 기둥이 없는 경우에는 돌진 후 땅울림을 시전합니다.

이전의 포효 패턴으로 기둥이 파괴되면 유도할 기둥이 사라져서 포효 패턴을 잘 막는 것이 중요합니다.

통상적으로 기둥 3개에 박치기를 하기 전에 2페이즈로 넘어가니까 기둥에 너무 신경쓰실 필요는 없습니다.

추가 사항

아까 포효 패턴에서 1페 6시, 2페 12시 기둥은 확정적으로 파괴된다고 설명드렸습니다.

만약 돌진 패턴이 나온다면 파괴되는 기둥 먼저 유도해 주세요. 파괴되기 전에 먼저 기믹으로 활용할 수 있습니다.


2페이즈 진입

2페이즈로 넘어가게 되면 필드가 전환되며 1페이즈에 존재하던 초록색, 빨간색 땅이 사라지며 기둥도 3개로 리셋 됩니다.

참고로 2페이즈에서 3페이즈로 넘어갈 때는 필드가 전환되지 않기 때문에 깨진 기둥과 땅들이 그대로 남아있습니다.


땅울림 + 안전지대

이트레녹이 땅울림을 시전하기 전 흰색으로 안전지대를 표시해 줍니다.

안전지대 밖에서 점프를 한다고 해도 후속타를 맞기 때문에 안전지대에서 점프해 줍시다.

안전지대쪽에 대기하고 있어도 땅울림 패턴은 맞습니다. 그럼 안전지대에서 무슨 공격을 피하느냐?

이트레녹을 잘 보시면 땅울림 이후에 흙먼지가 퍼져나갑니다. 저 공격을 안전지대에서 피할 수 있습니다.

안전지대에서 점프를 해야 패턴을 완전히 피할 수 있습니다.


완전히 회피한 경우

안전지대에서 점프로 패턴을 피했습니다. 영상에 나오는 것 처럼 부서진 기둥 뒤에도 안전지대 입니다.


돌 던지기 + 땅울림

이트레녹이 좌 우 구석으로 가서 돌을 던지며 무적 상태가 된 후 땅울림을 시전합니다.

어려운 패턴은 아니고 범위가 큰 패턴이라 넣어봤습니다.

보시는 것 처럼 이트레녹과 딱 붙어 있으면 굳이 범위 밖으로 이동하지 않아도 돌을 맞지 않습니다.

땅울림 전에 무적상태가 되니 스킬을 날리지 않도록 유의합시다.


실명 패턴

1페이즈 때 이트레녹을 중심으로 꼬리를 한 바퀴 돌리는 패턴을 보셨을 겁니다.

2,3 페이즈에서는 이 패턴을 사용하면서 흙 먼지가 흩날리는데요.

이때 먼지에 피격 당할 경우 실명 상태가 됩니다.

흙 먼지를 발생시키고 먼지는 잠깐동안 퍼지면서 사라집니다.

생각보다 먼지의 지속시간이 길어서 피하도고 맞는 경우가 생깁니다. 완벽하게 사라진 후 진입하세요.

실명을 당했을 경우 긴 시간동안 지속되기 때문에 상태이상 회복포션을 마시거나 V를 눌러 크리쳐 스킬로 해제하세요.

시야가 봉인 당한 상태로 다음 패턴을 맞고 허무하게 죽을 수도 있으니 조심합시다.


팽이

보통 팽이라고 부르고 회전목마 라고도 부릅니다.

뉴비 절단 패턴이라고 불리는 악명 높은 패턴인데요.

저도 처음 이스핀즈를 할 때 이 패턴 때문에 리트를 엄청나게 했습니다.

1페이즈에서는 지정 방향으로 한 바퀴 슥 돌고 끝나는 패턴입니다. 2, 3 페이즈에서 팽이 패턴으로 바뀝니다.

만약 이속이 느린 자수세팅이라면 진짜 이트레녹이 팽이를 슥 하고 돌더니 내 캐릭터가 억 하고 사라집니다.

아칸세팅이라도 여러번 맞으면 죽습니다.

일단 맞기 시작하면 다단히트로 여러번 맞기 때문에 정신나갑니다. 특히 구석에서 맞으면 뭐.. 죽었다 생각하세요.

엥? 이게 뭐가 어렵다고 뉴비 절단 패턴이지? 라고 생각 하시는 분들도 계실겁니다.

침착하게 대처하면 어렵지 않습니다만 팽이 패턴을 처음보면 심히 당황하게 됩니다.

많은 뉴비분들이 팽이가 전진하는 방향으로 달리게 됩니다. 다시말해 좌, 우로 이동한다는 소리죠.

그럼 뒤 따라오는 이트레녹의 팽이에 무조건 갈려버립니다. 그래서 저희는 상, 하로 달려야 합니다.

팽이는 좌 우로 끝까지 돈 다음에 방향을 전환하기 때문에 위 아래로 이동해주면 쉽게 파훼가 가능합니다.

글을 보시고 영상을 다시 보시게 된다면 제 캐릭터의 무빙에 집중하시게 될 겁니다. 잘 보고 따라해 봅시다.


원 투 땅울림

저는 원투 원투 땅울림이라고 부르는 패턴입니다.

1페이즈에서는 시간도 길게 쓰고 피하기 쉬운 땅울림 패턴인데요.

2, 3페이즈에서 강력하게 바뀝니다.

원 투 땅울림, 원 투 땅울림, 점프 땅울림 입니다.

원 투 를 하기 전에 플레이어의 뒤에서 공격을 시작하는데요. 만약 점프로 피한다면 다음 원 투를 맞을 확률이 높습니다.

이 패턴은 다른 땅울림 패턴들 보다 점프를 조금 더 빨리 뛰셔야 두 번째 원 투를 피하기 쉽습니다.

영상처럼 땅울림은 백스탭으로도 피할 수 있습니다만 저처럼 객기부리다가 한대 맞고 HP 50%가 삭제되는 경험을 할 수도 있습니다.

처음 패턴을 마주하면 피하기가 상당히 힘들기 때문에 미리 숙지하고 시작하세요.


임계점

이트레녹의 HP바 밑을 보시면 임계점 돌파라는 문구가 있습니다.

이 게이지가 꽉 차면 사용하는 패턴입니다. 참고로 임계점은 무력화에 성공할 경우 0%로 초기화 됩니다.

영상에서 임계점 패턴은 2페이즈에 사용했습니다. 다른 페이즈에서 동일한 패턴을 사용하는지는 모르겠군요.

땅울림을 4번 시전합니다. 지정된 범위 안에서 피해야 하는 패턴과 이트레녹과 떨어져서 피해야 하는 패턴이 섞여서 나옵니다.

임계점 돌파패턴은 웬만해서는 보기가 힘드실 겁니다.

벽 박치기로 혼자 무력화를 잘 깎아먹기 때문에 자주 무력화가 터져서 게이지가 초기화 될 겁니다.

이 패턴도 어렵지는 않지만 처음 보면 당황할 수 있으니 미리 숙지하고 갑시다.


3페이즈 진입

3페이즈에 진입하고 나면 무조건 발동하는 패턴입니다.

타이밍 모르면 맞을 수도 있기에 타이밍에 대해서도 설명하겠습니다.

참고로 3페이즈에 진입하면 이트레녹이 남아 있는 기둥을 전부 부셔 버리는데 더 이상 돌진 패턴이 나오지 않는다는 뜻 입니다.

이트레녹이 좌 우로 빠르게 이동하며 땅울림을 4번 시전합니다.

2 번째와 3 번째의 땅울림 주기가 짧기 때문에 연속으로 뛴다는 느낌으로 피해주시면 됩니다.

저 패턴 이후에는 2페이즈에서 사용하던 패턴들을 사용하기 때문에 크게 설명드릴 패턴은 없는 것 같습니다.

잘 피해주면서 진룡을 잡아줍시다.


3. 화룡 애쉬코어


약점 속성은 수 속성입니다.

진룡 다음으로 설명할 패턴이 많은 친구입니다.

애쉬코어는 시작 전에 설명드려야 할 부분이 있습니다.

애쉬코어에게 피격당할 시 캐릭터 옆에 아이콘이 하나 생깁니다.

이렇게 생긴 아이콘인데 피격 당하는 화염 데미지가 증가하는 디버프가 생깁니다.

        

2, 3, 4, 5 단계 까지 중첩되며 5단계 이상으로는 올라가지 않습니다. 

피격당하지 않으면 수치는 다시 내려갑니다.

애쉬코어는 공격 후에 바닥에 불 장판이 남습니다.

이 불장판이 필드에 얼마나 존재하냐에 따라 화룡 토벌의 난이도가 결정됩니다.

 이 불은 두 가지 방법으로 끌 수 있는데요.

첫 번째 방법은 수속 큐계를 하는 방법입니다. 수 속성 평타를 때릴 경우 불이 꺼집니다. 평타만 꺼집니다.

자체 수속성 캐릭이거나 스핏 처럼 평타 속성을 바꿀 수 있는 직업은 안해도 됩니다.

수속 큐계 평타로 불을 지우는 장면 입니다.


두 번째 방법은 점프로 불을 끄는 방법입니다.

애쉬코어 맵에 입장하게 되면 이리네가 점프로 불꽃을 끌 수 있다고 친절히 설명해줍니다.

불로 점프해서 불 장판을 지워줍시다.

참고로 점프 높이에 따라서 바람의 크기가 달라집니다. 도약 스킬을 사용하고 점프를 하면 엄청난 크기의 바람을 생성합니다.

추가 사항

높이로도 크기가 달라지지만 공중 체공 시간에 따라서 바람의 크기가 커지기도 합니다.

ex) 여 스핏의 고유 스킬로 인해서 점프를 하면 공중에서 장시간 체공을 할 수 있습니다.

높은 곳에서 내려와도 바람이 커지고 적당한 높이에서 장시간 체공해도 바람이 커집니다.


주의 사항

긴 체공 스킬을 가지고 있는 직업들은 빠르게 하강하는 스킬도 함께 가지고 있습니다.

자연적으로 착지하는 것이 아닌 스킬로 하강하게 되면 바람이 아예 생성되지 않습니다.


갈라지는 불길

애쉬코어가 여러방향으로 불을 뿜어 장판을 남깁니다. 2회 시전합니다.

꽤 넓은 범위로 장판이 깔리기 때문에 패턴이 끝난 후 점프로 불을 꺼줍시다.

1페이즈는 이 패턴 빼고는 딱히 주의할 점이 없습니다. 무난하게 잡아주세요.


2페이즈 진입

별건 없고 불 장판 범위는 계속 확인할 수 있으니 피해주세요.

2페이즈 부터 이렇게 화살표 방향의 줄이 생기게 됩니다.

잠시 후에 불길이 지나가면서 불 장판이 생성되는데 지나가는 불꽃이 상당히 아프기 때문에 잘 피해줍시다.


불 경기장

불 경기장이라는 캐스팅 바가 뜨면 애쉬코어를 공격해서 범위를 늘릴 수 있습니다.

밖 > 안 순서대로 피해주면 됩니다.

공격해서 범위를 넓힘 > 밖에서 대기 > 안으로 들어감

이 순서대로 파훼하시면 됩니다.


2페이즈 전용 패턴

이 대사와 함께 2페이즈 전용 패턴을 사용합니다.

애쉬코어가 무적 상태로 불덩이를 던진 후 착지합니다.

피하기가 어렵지는 않지만 불덩이는 장판으로 바뀌기 때문에 패턴이 끝난 후 점프로 불을 꺼줍시다.

이 패턴은 애쉬코어가 무적상태가 되기 때문에 각성스킬이나 고급스킬을 날릴 수도 있습니다.


분노 폭발

분노 폭발 캐스팅 바가 생성되고 불 경기장 패턴 때와 마찬가지로 애쉬코어를 공격해서 범위를 늘릴 수 있습니다.

밖 > 안 순서로 피해주시면 됩니다.

공격해서 범위 늘리기 > 밖으로 이동 > 공격이 끝나면 안으로 이동

이 패턴도 어렵다기 보다는 불 장판을 도배하기 때문에 점프를 해줘야 합니다.


소멸의 숨결

애쉬코어가 좌, 우 끝으로 이동해서 소멸의 숨결을 시전합니다.

캐스팅이 완료되면 지정된 범위를 불 바다로 만들어 버립니다.

최대한 많이 때려서 범위를 줄여줍시다.

범위를 줄이면 영상 끝 부분 처럼 줄어든 범위에는 장판이 생성되지 않습니다.

어려운 패턴은 아니니까 잘 피해줍시다.


3페이즈 진입

3페이즈로 진입하면 애쉬코어가 공중으로 사라지며 무적상태가 됩니다.

좌 우로 불 장판이 깔리는데 점프로 잘 지워줍시다.

애쉬코어가 내려오면서 남은 불 장판을 불덩이로 만들어서 바닥에 뿌립니다. 불덩이는 다시 불장판이 됩니다.

점프로 최대한 많은 불을 꺼주시는게 좋습니다.


화염 대폭발

애쉬코어가 캐릭터 하나를 지정하고 화염 고리를 생성합니다 > 화염 고리를 가지고 있는 캐릭터의 범위 안쪽이 안전지대가 됩니다.

안전지대를 제외한 모든 범위에 공격을 시전하고 불바다로 만들어 버립니다.

고리에 선택된 유저는 애쉬코어의 공격범위 밖에서 대기해야 합니다.


화염 폭발

애쉬코어가 중앙으로 이동해서 광역공격을 3번 시전합니다.

애쉬코어 주변에 붙어 있으면 쉽게 피할 수 있습니다.



짤 패턴

돌진 후 범위 공격을 하는 패턴입니다.

이 패턴 하나로는 위협적이지 않지만 불바다로 만드는 패턴과 연계해서 훅 들어오면 피하기가 힘듭니다.


애쉬코어의 패턴들은 크게 위협적이거나 어려운 패턴은 아닙니다.

다만 모든 패턴이 불 장판을 깔아버리기 때문에 정신이 없고 점프 하다가 짤 패턴 같은거 한대 얻어 맞고 골로 가버립니다.

이스핀즈를 수없이 돌아본 저도 화룡에서는 어쩌다 한번씩 죽기도 해서 개인적으로 가장 4룡중에 가장 어렵다고 생각합니다.


4. 금룡 느마우그


약점 속성은 암 속성입니다.

금룡부터는 설명할 패턴들이 거의 없어서 편하군요.

등장 씬이 가장 멋진 금룡입니다. 금룡 등장 씬을 처음보고 던파를 시작한 분들도 계실 정도로 연출이 지립니다.

시나리오 때 보는 금룡과 이스핀즈에서 보는 금룡은 사뭇 다른 느낌이기에 가슴이 웅장해 집니다.


3번 내려찍기

노란색 큐브가 생성되고 캐릭터를 유도해서 3번 내려 찍습니다.

계속 움직이면서 피해줍시다.


빙글빙글

빙글빙글 도는 큐브가 캐릭터를 따라옵니다. 마찬가지로 이동하면서 피해줍시다.


찬란한 여명

느마우그의 HP가 60% 미만으로 내려가면 시전하는 1페이즈 고유 패턴입니다.

캐릭터의 머리위에 노랑, 빨강, 보라 중 한 가지 색깔을 부여받습니다.

색깔과 동일한 큐브를 평타로 치면 큐브가 부서지면서 숫자가 줄어듭니다.

숫자가0이 될 때까지 반복하며 큐브는 한 번 소환되면 고정적인 순서로 소환됩니다.

예시로 설명드리겠습니다. ex) 노랑 > 빨강 > 보라 순서로 큐브가 나왔다면 다음 순서도 노랑 > 빨강 > 보라 고정 순서가 됩니다.

즉 처음 3가지 색깔의 등장 순서는 랜덤이고 그 뒤로는 고정적으로 나옵니다.

영상 중간에 본인의 색깔과 다른 큐브를 치는 장면이 있는데 숫자는 줄어들지 않고 주변에 피해를 입힙니다.



2페이즈 진입, 펼쳐진 권속

2페이즈 진입 시 느마우그가 3가지 색깔의 큐브들을 설치하고 사라집니다.

금룡만 버퍼의 포 타이밍이 다른 이유가 여기서 나옵니다.

2페이즈에 진입하고 큐브를 소환하는 짧은 시간동안 딜을 해서 2페이즈를 스킵할 수 있는데요.

그 짧은 시간에 딜을 우겨넣을 수 있는 스펙의 파티라면 1페포를, 불가능 하다면 펼쳐진 권속 패턴이 끝난 후 2페포를 올리는 겁니다.

패턴 진행은 아래 영상을 봐주세요.

맵을 돌아다니며 색깔과 맞는 문양들을 찾아야 합니다. 움직이는 큐브를 부수면 문양을 먹을 수 있습니다.

참고로 문양은 큐브를 4번 부수면 사라집니다. 각 색깔 중 하나의 색깔은 반드시 5개가 존재하기 때문에 영상처럼

3개를 먼저 부수고 2개를 동시에 부수면 한 번에 5개를 지울 수 있습니다.


영묘한 광채

2페이즈에서 금룡의 HP가 60% 미만일 때 발동하는 패턴입니다.

1페포를 하던 2페포를 하던 광채 패턴은 넘기기 때문에 쩔을 받을 경우에는 보지 못하는 패턴입니다.

느마우그가 큐브 안으로 들어가서 무적상태가 되는데요. 큐브의 색깔과 같은 문양을 찾아서 3번 때려야 합니다.

패턴 진행은 아래 영상을 봐주세요.

만약 원하는 색깔의 문양이 없다면 큐브를 부수면서 돌아다녀야 합니다.

그래야지 다음 큐브가 재생성되면서 다른 색깔의 문양을 획득할 수 있습니다.



3페이즈 진입

3페이즈에 진입하고 나서 바로 사용하는 패턴입니다. 프리즘이 3번 이동하며 공격하는데 점프로 피할 수 있습니다.

영상처럼 보통 중앙에서 2번 점프하면 다 피해집니다.


3페이즈 패턴들

뭐 대충 이런 패턴들을 사용하는데 눈으로 보고 잘 피해주시면 됩니다. 어렵지 않죠?


2번 쌔게 내려찍기

느마우그가 큐브를 퍼트려 랜덤으로 두 번 내려찍습니다.

저 큐브는 맞으면 즉사급으로 아프니까 신경써서 피해주세요.

그나저나 다이아몬드 빛깔의 큐브들 정말 이쁘군요. 저런거 쿠션같은 걸로 굿즈로 내면 헐레벌떡 달려가서 구매할탠데ㅋㅋ


5. 흑룡 네이저


약점 속성은 명 속성입니다.

가장 설명할 것이 적은 흑룡입니다.

개인적으로 4룡 중에서 가장 쉬운 용이 아닌가 생각합니다.(주관적임)

네이저를 시작하기 전에 알아야 할 시스템이 있습니다.

흑룡 1, 2 페이즈 에서 미니맵에 파란색과 빨간색의 눈 모양 아이콘이 하나씩 생깁니다.

파란색은 꽃모양이고 빨간색은 비석처럼 생겼는데 저 아이콘이 미니맵에 꽉 차게 되면 네이저가 특수 패턴을 사용합니다.

맵 전체에 피하기 어려운 광역 공격을 장시간 진행합니다.

그래서 네이저를 상대하는 시간이 길어진다면 저 아이콘들을 지우러 가야하는데요.

지우는 방법은 두 가지가 있습니다.


첫 번째는 3페이즈에 진입하는 것입니다.

1, 2페이즈에서만 저 패턴이 존재하고 3페이즈로 넘어가면 미니맵의 아이콘들이 사라지면서 네이저가 3페 전용 패턴들을 사용합니다.


두 번째는 어둠 정령을 흡수하고 직접 부수러 가는 방법인데요.


영상처럼 어둠정령에 몸통박치기를 해주면 흡수가능한 상태가 되는데 가만히 서있으면 흡수가 됩니다.

      


총 3단계 까지 흡수가 되고 단계가 올라갈 수록 유틸(모든 속도)가 증가합니다. 

3단계에서 또 흡수하면 단계가 사라지며 속도 감소 디버프가 붙습니다.

어둠정령 버프를 3단계까지 채우면 4방향으로 포탈이 열리며 꽃과 비석을 지우러 갈 수 있습니다.

이런 식으로 지우고 들어오면 됩니다. 만약 3단계 버프가 끝났는데 중앙에서 벗어난 지역에 있으면 엄청나게 아픈 공격이 들어옵니다.

타게팅으로 꽂아버려서 못 피하니까 서둘러 중앙으로 복귀합시다.


장판 폭발

1페이즈에서 네이저의 HP가 85% 미만으로 떨어지면 사용하는 패턴입니다.

어렵진 않고 밖 > 안 순서로 피해주면 됩니다.

1페이즈는 이 패턴 말고는 딱히 조심해야할 패턴은 없는 것 같습니다.



2페이즈 패턴, 암흑의 창

2페이즈에서 네이저의 HP가 80% 미만으로 내려가면 사용하는 패턴입니다.

보라색 창을 평타로 치면 범위가 줄어드니까 툭툭쳐서 안전지대를 만들어 줍시다.



검은 충격파

유일하게 네이저에서 조심하는 패턴입니다. 잘못 맞으면 죽습니다.

2페이즈에서 네이저의 HP가 20% 정도로 내려가면 사용하는 패턴입니다.

충격파가 3번 터지는 창을 4번 꽂습니다. 충격파가 3번 파파팍 터져서 너무 빨리 점프하면 마지막 충격파를 맞습니다.

4번의 충격파가 끝나면 창이 꽂혀있는 자리가 폭발하는데 영상에서는 3페이즈로 넘어가서 안 나오네요.

잘 피해줍시다.


3페이즈 진입

3페이즈를 시작하고 바로 나오는 패턴입니다.

영상 처럼 안전지대 > 탈출 순서로 피해주시면 됩니다.


3페이즈 패턴들

뭐 대충 이런 패턴들을 계속 사용합니다만.. 설명할 것도 없네요. 그냥 보고 피하시면 됩니다.

마지막 영상만 조금 설명하자면 저렇게 범위가 꽉찬 패턴이 나왔을 때 네이저 때려주세요. 그럼 안전지대 범위가 확보됩니다.

네이저 설명 전에도 이야기했지만 검은 충격파 패턴만 조심하면 네이저는 진짜 쉬운 것 같습니다.

모든 패턴이 정직해서 억까당할 일도 없고 순수 피지컬로 다 피할 수 있어서 4룡들 중에서 유일하게 원트클을 했던 용입니다.

만약 네이저가 어렵고 제 설명이 빈약하다고 느껴지시면 유튜브로 공략을 보시는 것을 추천드립니다.

장o님의 유튜브에서 기가 막히게 설명이 되어 있습니다.


6. 이스핀즈 재화 사용법


이스핀즈를 클리어 하셨다면 아까 위에서 설명드린 융합재료와 무용담을 얻으셨을 겁니다.

우선 무용담부터 사용해 볼까요?

플로 > 무용담 교환

여기서 증표나 골드로 교환이 가능합니다.

배럭이 많지 않은 뉴비들은 골드로 바꾸지 말고 증표로 바꿔줍시다.

증표로는 고유에픽 상자, 커스텀 에픽 상자, 딜,벞 마법석 보주를 구매하시는 것을 추천드립니다.

잘못 말했네요. 추천이 아니고 필수로 사세요.

저 4개의 아이템들은 계정귀속이기 때문에 다른 캐릭터로 전달이 가능합니다.

항아리나 에픽 상자는 이스핀즈에서 드랍되는 장비들의 템 레벨을 따라 나오기 때문에

상자들을 쟁여두시고 부캐를 키우실 때 상자를 오픈하게 되면 단번에 50 ~ 60 레벨 장비를 얻을 수 있습니다.

마법석은 제 마부공략을 보고 오셨다면 저게 얼마의 값어치를 하고 왜 중요한지 아실거라 믿습니다.


다음으로 융합재료들의 사용처를 알아보겠습니다.

플로 바로 옆의 아머리NPC의 상점을 활용합시다.

융합 에픽 상자는 이스핀즈 융합에 필요한 팔찌, 목걸이, 반지를 구할 수 있습니다.

융합장비는 총5가지가 있는데 4룡들과 천계 연합군으로 구성되어 있습니다.

융합장비는 장비세팅과 캐릭터에 따라 차이가 상이하기 때문에 본인에게 맞는 융합을 찾아보셔야 합니다.

고정 에픽 상자는 파죽성, 노블, 마이스터, 이스핀즈에서 나오는 모든 고정 에픽 장비들을 하나 선택해서 받을 수 있습니다.

카드첩에서는 4룡의 카드를 1회 교환가능 상태로 얻을 수 있습니다.



여담으로 

영상 프로그램도 처음 써보고 영상 편집도 처음 해봐서 시간이 많이 걸렸습니다.

분명히 저녁에 시작했는데 아침이라니.. 결국 오늘도 밤을 새버렸군요. 

방송하고 영상 편집하시는 분들 존경합니다.