졸지에 커스텀 짬통이 된 누나 용독문주


2편 링크 : 스압)용독문주 공략 2편 (템세팅, 융합장비, QnA) - 던전앤파이터 채널 (arca.live)

  







 





용독문주 3개 키우고 있습니다. (블베아, 컨퓨, 무력화)


용독 공략 제일 최근것이 바칼 출시 이전인지라, 이참에 제가 2편으로 나눠서 써봅니다.



1. 대략적인 특성


1) 중독, 출혈, 화상 상시적용


중독은 독바르기, 출혈은 클로마스터리로 인해 따로 신경쓸 필요가 없고, 

화상의 경우 일발에 지속시간 7초짜리가 달려있어서 사실상 무한유지입니다.


덕분에 감전만 따로 챙겨준다면 모든 종류의 상변스증 커스텀을 잡식할 수 있습니다.


2) 중독뎀감 100퍼로 인한 내구력


중독팔 뎀감 50퍼야 유명하지만, 사실 실성능은 50퍼보다 좀 더 됩니다.

이유인 즉슨, 매커니즘상 석화신등으로 까인 상변내성도 그대로 씹어버리기 때문입니다.

체감상 중베아를 안끼면 수면딜러보다 좀 더 단단합니다.


3) 유일한 중독딜러


사실상 중독 관련 템을 쓰는 유일한 캐릭입니다.

타격 딜 대비 중독딜 비중은 중독팔기준 2.5 : 7.5 정도로, 중독 뎀증 효율을 엄청나게 잘받습니다.

여기에 중독템 특유의 고밸류까지 더해져서 일정 수준까지는 딜 성장 효율이 매우 좋은 편입니다.



4) 타점병신



제가 진짜 앵간한 캐릭 다 키워봤는데, 손에 꼽을정도로 타점이 병신입니다.

단순히 좁다, 넓다의 문제가 아니라 그냥 몇몇 주력기들의 y축 판정이 좀 병신 같습니다.


단적으로 바칼 2페에서 일발 맹일발의 경우, 바칼 고간을 때린다는 느낌으로 근접해야 판정이 들어갑니다.

그 외 스킬들의 경우, 거듭된 패치덕분에 격투가치곤 넓은 편입니다. 다만 타점 좁은 스킬들이 주력기라서 문제일 뿐입니다.



5) 일던 병신


본캐로 캐니언 힐 안돌린지도 꽤 됐습니다.



6) 난이도


체감상 운용난이도는 타 딜러에 비해 그리 높지 않습니다. 

다만 초근접딜러라는 특성상 컨트롤이 필수로 요구되며, 아칸이 외도나 다름없는 캐릭터인지라 무지성 맞딜도 불가능합니다.

여러모로 센스있는 무적기 활용이 요구되는 캐릭터입니다.



2. 스킬트리




빨간색은 필수스킬,

파란색은 뭘찍든 비슷비슷해서 취향껏 찍으시면 됩니다.


블록봄의 경우엔 그냥 버리셔도 됩니다. 설령 찍으시더라도 나중에 엔정벨 운용하려면 버리게됩니다.


파란색의 경우 보통 정크스핀 vs 헬터스켈터, 블록버스터 m으로 분파가 갈립니다.



정크스핀 마스터



블록버스터 헬터 마스터


결론만 얘기하자면 둘중에 뭘 찍든 총딜은 거의 동일합니다. 


다만, 개인적으로는 정크스핀을 주는쪽을 추천하는데, 어차피 둘 다 딜지분 3퍼 내외의 꼴등 스킬이고

정크스핀의 경우 표기상 쿨타임이 45초라 석화신 시동기로 던지기 매우 유용합니다.



3. 스킬운용팁



1) 정크스핀



정크스핀의 경우, 그냥 막타만 때려도 됩니다.


딜비중이 투척딜 2 : 막타딜 8 일정도로 투척딜이 병신이라, 막타만 박고 그시간에 독문평타 때리는게 더 효율적입니다.



2) 독문평타




독문 평타의 경우 무지성으로 계산하면 6평타 = 히든스팅 1타 or 일발 1타 정도의 효율을 보입니다.


물론 아득한 각인을 끼면 좀 더 효율이 나오겠지만, 

커스텀 귀걸이 기준으로는 평 3타 2사이클 = 기본기 하나로 이해하시면되겠습니다.


이런 효율덕분에, 용독의 경우 쿨감에 대한 압박이 타 직업군에 비해 적은 편입니다.

쿨감 효율을 안받는다는건 아니고, 덜 챙기더라도 저점이 보장된다고 이해하시면 됩니다.


독문무공이 옛날처럼 절대적이진 않은지라, 루크 이시스때처럼 강박적으로 박아넣을 필요는 없습니다.

물론 비는시간에 최대한 박아넣으면 그만큼 효율은 뽑습니다.




3) 크라우치


크라우치의 경우 tp 유무에 따라 스킬의 특성이 바뀝니다.





tp 3렙 마스터 - 시전 즉시 무적 0.6초 / 스탠딩 무적 약 0.1초




tp 0렙 - 스탠딩 무적 약 0.5초



짤에서 보이다시피 tp 3렙을 주면 시전즉시 0.6초 무적이, 아예 주지 않으면 스탠딩시 0.5초 정도의 무적이 부여됩니다.


tp를 주는 순간 스탠딩 무적 시간이 깎여나가는 구조라 크라우치는 어떻게 운용하든 마스터 or 0을 주셔야 합니다.


이건 모든 격투가 공통사항입니다. 개인적으로는 그냥 티피까지 마스터 주는거 추천합니다.




크라우치만 잘써도 막 고수가 된거 같아보이고 기분도 좋아집니다. 실상은 낙봉추 막타무적보다 훨씬 운용하기 쉽습니다.


스포 50값 이상은 무조건 하므로 반드시 찍으시길 바랍니다.





4. 탈리스만, 룬




필수 : 들끓는 독수 (맹일발), 비각술 (폭독)

선택 : 백스트리트 킥 (그킥), 바이퍼 마인 (베놈마인), 오버 더 리미트(파진포)


맹일발과 폭독은 필수, 그킥 마인 파진포중에서 하나를 선택하시면 됩니다.


대부분은 그킥을 선택하지만, 사실 총딜은 셋이 거기서 거기입니다.

그킥이 선호되는 이유는 셋중에서 고점이 제일 높고(약 1퍼내외), 선딜 감소 및 후딜캔슬 때문입니다.

말해놓고 보니까 그킥이 좀 좋은거같긴 한데 나머지 둘도 나쁜 탈리는 아니라 취향의 영역이라 생각합니다.


대방출의 경우 정크딜이 tp까지 줘도 좋은편은 아니라 비추천합니다. 뭔가 탈리가 하나가 더 있는거 같지만 상관없습니다.




룬의 경우 폭독 or 맹일발 몰빵이 정배입니다.


체감상 폭독이 총딜이 좀 더 높다고는 하는데, 용독의 경우 교감 상의를 고정적으로 들고가기 때문에 세팅은 맹일발이 더 편합니다.

폭독을 타면 교감어깨도 고려대상에 들어가기 때문에 세팅이 다소 귀찮아지는 감이 있습니다. (2편에서 후술)

세팅이 편한쪽은 맹일발입니다. 생각하기 귀찮으면 맹일발 몰빵하세요.


마찬가지로 진각플, 레무클도 룬 따라서 가시면 됩니다.




5. 아바타 옵션


다른건 다 제쳐두고 상의 옵션은 무조건 독문무공 선택하셔야 합니다.

패시브로서도 도발보다 훨씬 효율이 좋습니다. (독무무공 스증량 = 10퍼 중반 / 도발 스증량 = 30퍼 내외에서 스타트, 둘 다 2퍼)


플티는 도발말곤 선택지가 없습니다. 클로마스터리는 뎀증량이 렙당 1퍼라 그냥 누칼협 수준입니다.


이외 옵션은 그냥 필요에 따라 선택하시면 됩니다.


보통 얼굴/목가슴의 경우 공속이 정배지만 엔정귀 고점때문에 나중에 하나정도는 모상내로 바꿀 수 있습니다.

허리는 무조건 속저. 파랑 엠블, 노랑 엠블도 나중에 어차피 속저로 바꿔야돼서 무턱대고 찬이속 찬공속 박을 필요까진 없습니다.





2편 링크 : 스압)용독문주 공략 2편 (템세팅, 융합장비, QnA) - 던전앤파이터 채널 (arca.live)