시작하기전에

개인적으로 하드바칼의 딜컷은 편안해지기 위한 수단이라고 생각하는 쪽임.

가운데가 구리다, 밸런스패치가 너무 느리다. 라는 환경탓으로 돌릴 수 있지만

던파는 오래전부터 꼬우면 공대장 잡아라가 너무너무 잘 통하는 게임이기 때문에


남들에게 "해줘" 하면서 환경탓하기보단 총대잡고 공대장 잡아보길 권장함.

내가 깔끔하게 셋팅했다면 구인구직에 큰 시간이 걸리는건 아님.




0. 공대장 하는 법

하칼 빌드 계산기 (클릭시 이동)

스펙은 본인이 받고싶은 커트라인을 정하고 구인구직을 하면 된다.

사실상 첫용만 잡히고나면 크게 어려운 부분이 없으므로 초반 부분만 주의깊게 확인하면 된다.



시작 ~ 첫용

1. 던파 창모드로 설정하고 계산기 켜두기.

2. 하드바칼 시작하기전에 빌드 말해준다고 공지하기

3. 미니맵을보고 계산기 입력 후 그린 - 옐로 - 레드 순서로 읽어주기


※ 그린이 네임드(스테이츠/스완/에클레어)를 잡아야 하는 경우, 레드/옐로는 늦게 입장한다.

※※ 면역이 이중으로 꼬이는 경우 계산기가 같은 네임드를 두번 넣어주는데, 젠 시간 맞춰서 움직이면 되므로 큰 문제는 없다.



0-1. 공대의 화력이 충분해서 1입 1용킬이 나오는 경우

용을 먼저 처리하는 쪽에서 남아 있는 용과 관련 없는 네임드를 제거하여 바칼 뎀증을 챙긴다.

그린과 교대하고, 그린은 나와서 남아있는 용을 처리할 준비를 하거나 로턴드를 제거하며 버프를 챙겨주면됨.

※ 화력이 충분한 공대의 경우 일반 바칼과 비슷한 택틱으로 운영된다.



0-2. 공대의 화력이 약간 모자라서 용의 HP가 애매하게 남은 경우

면역버프가 끝나갈 무렵에 현룡이 젠이 되므로, 현룡을 먹고 마무리를 지어준다.

※ 만약 2용 모두가 애매하게 끝난다면 한 파티는 현룡을 먹고 2용을 마무리 지어주고, 한 파티는 용이 잡히는 쪽의 딜증버프를 챙기고 교대를 한다.

※※ 그린이 먼저 쫓겨나는 경우에는 잠깐 비우는건 큰 문제가 되지 않으나, 너무 길게 비우면 문제되므로 판단을 잘해야한다.



0-3. 공대의 화력이 부족하거나, 패턴 미숙으로 인해 2입 1용킬이 나오는 경우

용녀가 살아있는 경우에 면역이 끝날쯤 전차가 기지앞에 도착해온다. 면역이 끝나기 전에 미리 나와 전차를 제거하고 현룡 - 딜증버프를 챙겨서 2입을 하면 된다.

※ 전차 면역과 잡아야하는 용의 면역이 같은 쪽에서 나와서 처리해주는것이 가장 좋다.


면역을 획득할 수 없는 경우에는 미리 그린과 교대하는것이 좋다.




1. 바칼 관련 팁

1-1. 대 바칼 병기

TAP키를 통해 사용하는 대 바칼 병기는 무력화 게이지를 50%를 감소 시켜준다.


다음과 같은 상황에 사용하면 효율이 매우 좋다.

바칼 패턴 성공, 아포 준비 완료, 바칼 데미지 +85%증가 버프(네임드 처치 제공 버프)

※ 바칼 데미지 버프가 없을때에는 사용금지 (보통 패턴 3번, 아포 2번정도 보면 버프가 풀림)

※※ 무력화 게이지는 무력화가 발동될때마다 요구치가 늘어나지만 대 바칼 병기는 무조건 50%를 감소 시켜줌



1-2. 2페이즈 개막 클리어 방법

중앙에 메테오를 겹치게 깔아주고, 사이드로 이동한다

맵을 돌면서 구슬 3개방을 브리핑 or 제거해준다.

※ 구슬 4개방인 경우에는 본인이 한개를 먹고 3개방 브리핑을 해주는것이 좋다

※※ 시간초과 압박으로 인해서 대충먹다가 실패하는 경우가 많으므로 3개방부터 빠르게 제거해주면 매우 쉽다



1-3. 2페이즈 교대 타이밍

2페이즈로 넘어가면 3메테오 - 패턴 - 3메테오 - 패턴 - 1메테오 - 납치(쓸어주마)의 로직으로 작동한다.

패턴을 두번 보았으면 교대 타이밍을 잡는것이 바람직하며, 패턴에 들어갔을 무렵 뎀증 버프를 챙겨오라고 콜 해주면 매우 좋다.

※ 만약에 아포타이밍이 애매하다면 납치패턴 파훼 후 아포를 올리고 조금이라도 딜하고 교대하는것도 좋다.




2. 삼룡 관련 팁

2-1. 사룡

구슬패턴시 맵 클리어가 빠른 사람이 11시 - 1시(윗줄)을 제거해주고 버퍼는 해당 유저를 따라가는것이 좋다.


사룡 입장시 아포쿨이 돌아오지 않는 경우

첫번째 패턴은 아포없이 딜하면서 넘기는것이 좋다.

두번째 패턴이 돌아올때 무력화 타이밍과 맞춰서 아포를 올리면 쉽게 처리가 가능하다.

※ 억지로 2페이즈로 넘어가면 무력화가 애매하게 터져서 딜타임을 날려버릴 수 있으므로 한텀 쉬고 넘어가는것도 좋다.



2-2. 광룡

광룡의 포효를 맞아야 데미지 증가 버프가 생기므로 물약을 적절하게 마시면서 꼭 맞아주어야한다.

광룡은 가급적 아포쿨타임을 맞추고 들어가는것이 좋으나, 광룡 게이지만 관리한다면 무난하게 넘어갈 수 있다.



2-3. 냉룡

혹한의 힘(네이팜 탄) 패턴 이후 사무치는 추위가 높은 확률로 발동되며

벗어날 수 없다(두더지+얼음가시) 패턴 이후 사무치는 추위가 높은 확률로 발동된다.

※ 혹한의 힘 패턴의 경우 끝나갈때 게이지가 90%에 가깝다면 미리 얼어서 게이지를 빼주는 것이 좋다.

※※ 사무치는 추위 중 급하게 게이지를 채워야 할때에는 튀어나오는 스카사에 박치기를 하면 된다.




3. 아포타이밍

아포 타이밍은 제각각이지만 면역버프를 오래 쓸수있는 방법일때 아포를 사용해주면 좋다.


예시)

전차 - 블로나 - 스테이츠 - 냉룡의 루트의 경우에는 블로나에선 아포X, 스테이츠에선 입장 1각포를 사용한다.

블로나의 경우 아포를 써서 일찍 잡더라도 면역시간으로 얻는 이점이 없다.

스테이츠의 경우 아포를 써서 일찍 잡으면 냉룡을 조금더 오래 칠수있다.


이처럼 면역시간에 도움이 될때 아포를 사용하는것이 좋다.

※ 잡는 도중에 아포의 쿨이 돌아오는 경우에는 사용하지 않는다.

※※ 그린의 경우 첫 네임드에서 1각포를 올려주고, 바실리스크는 아포X로 밀어주는것도 좋다.



개막패턴의 경우 성공했을때 아포를 올리면 개막 - 패턴 - 패턴 -납치순으로 딜타임을 총 3번 볼수있어서 매우 좋다.




4. 공대버프 및 로턴드 잡는 타이밍

사라 웨인 : 애매하게 남은 용의 HP를 마무리 짓거나, 면역을 챙기기 위해 권역을 뚫고 들어가야할때 사용

※ 삼용의 HP가 10% 이상 남았다면 사라웨인으로 마무리가 안되므로 객기부리지 말자.


로자 유르겐 : 사고 방지


플로 : 바칼파티에서 우선적으로 사용하되, 화력이 낮은 공대의 경우 삼용에서 우선적으로 사용

※ 바칼 파티에서 사용할때는 진각포, 뎀증버프, 대바칼병기, 패턴파훼 성공의 모든게 겹쳤을때 사용하는것이 좋음


이리네 : 필요한쪽에서 우선 사용


주베닐 : 면역시간 이득볼 수 있을 때 사용, 신경 쓰지 못한 전차 막을때 유용



일반적인 공대의 경우 로턴드는 3번 볼 수 있다.

첫번째 로턴드

현룡의 젠이 끝날때 나오므로 현룡 면역으로 삼용을 잡아야할 때 현룡이 사라지기 직전에 입장하여 면역시간 이득을 챙긴 뒤 주변 로턴드를 잡고 움직이는게 좋음.


두번째 로턴드

첫 면역이 끝날쯤에 나타남. 용 - 바칼 교대할때 여유있으면 챙겨주면 좋음.


세번째 로턴드

용 마무리가 끝나갈쯤에 등장하므로 필요한 버프일 경우 챙겨주면 좋음.





하칼 공대장이나 함 해보셈

계산기 나온시점부터 진짜 어려운거업음.