지들이 파죽성 감전약점으로 설정함 -> 근데 아수라가 존나쎄네?(안 쎘음, 근들갑이었음) -> 응 아무튼 감전내성 감소 삭제하고 너프까지 할게 -> 알빠노? 너프 안 돌려줌


지들이 나사우에 과소모 다 밀어넣고 과소모 OP로 설계함 -> 근데 나사우 플레이 지표가 높게 찍히네? -> 나사우 편중을 줄이기 위해 어쩌구저쩌구... 과소모 너프 어쩌구저쩌구... 


지들이 캐니언힐에 개꿀 근스텀, 골드수급 다 밀어넣음 -> 캐니언힐 쥬시 중... 캐니언힐 너프... 캐니언힐과 퐁퐁성 비교했을때 어쩌구저쩌구...




가끔씩 보면 서순이 존나 이상함


일단 답을 정해놓고 그거 하나 외엔 제대로 기능 못 하게 해놓고 그게 씹 OP라고 철퇴 치는건 ㄹㅇ 뭔 패치 방식이냐?


무조건 나사우, 과소모, 캐니언 관련 지표가 높게 찍힐수밖에 없는 상황을 만들어놓은 다음

 나사우, 과소모, 캐니언 지표가 높은 이유를 분석한답시고 뭔 개소리들을 늘어놓는데 ㄹㅇ 코미디가 따로 없음



근데 답정너까지는 똑같이 흘러갔지만 철퇴를 치진 않은 케이스가 존재하긴 함


템에선 출혈이, 캐릭에선 배크가 있음

딱 봐도 너무 정성들여  고점을 의도한 티가 나지 않냐


보장 고정픽 박살내놓은 뒤 엔정성에 대놓고 모속저출혈 박아버리기

하의 고정픽 박살내놓은 뒤 엔정하에 출뎀증 넣기


대놓고 망치배크만 쓸 수 있는 80렙 스킬 스증 메커니즘 추가

대놓고 망치배크만 쓸 수 있는 기숙 고정픽 추가

대놓고 디플배크에 최적화된 75렙 스킬 스증 근스텀

ㄴ75레벨 스킬은 엔정신+딥다빤스 조합해서 가장 적은 딜 손실율로 몰빵 커스텀을 구성할 수 있음

대놓고 큐어, 슬힐, 생츄 가질거 다가진 미친새끼


다행인지 불행인진 몰?루겟지만 얘네는 철퇴고 지랄이고 최고존엄 자리를 1년 3개월째 유지중임



이렇게 꼭 다른 모든걸 좆병신 만들고 선택지를 단 하나 남기는 식의 콘텐츠 디자인을 해야만 하나 싶음

사실 밸런싱 신경 끄기엔 이만큼 합리적인 방식이 없기는 함 

알아서 갈라치기 하고 갈드컵 하면서 시간 벌어주니까 

콘텐츠 소모속도도 슬그머니 느려지고


기획 의도는 아주 명료하게 잘 와닿는데 

이게 너무 저열한 형태로 내 눈앞에 나타나니까 

생리적으로 굉장히 불쾌감을 느낌


앞으론 이런 식의 콘텐츠 디자인은 안 해줬으면 좋겠음 ㄹㅇ