1. 선계에서의 장비 시스템 변화 내역

1-1) 110렙제로의 업그레이드


우선 110렙 장비는 105제 장비에서 업그레이드 하는 방식이 될 것,
언급으로 봐서는 105제 80레벨(320작) 장비를 110제 1레벨 장비로 업그레이드 시킨 후,
여기에 에픽템을 먹여서 레벨을 성장시키는 시스템으로 보임
근데 왜 3.5유효 성배 비틱하냐?


선계 초기에는 장비 획득 자체를 110제로 획득하는 건 불가능할 거고,
105제 300렙 이상의 장비 획득도 쉽지 않게 설계 됐다고 함,

또 110제 장비는 최대 40레벨까지 성장 가능,
105제와는 달리 장비 옵션 레벨이 오를 수록 성장 시의 경험치 요구치가 늘어나지 않음


1-2) 장비 특성 시스템 추가


대 성 캐

기존 피해증가, 스킬 공격력 증가만 올라가는 단조로운 시스템은
성장 체감을 충분히 제공하지 못 했다고 생각해서
110레벨 장비에서는 옵션 레벨의 성장에 따라 특성 포인트를 지급하고,
이 포인트를 통해 장비 특성을 선택하는 시스템을 추가할 예정

불가침은 110제가 없으며, 별도의 규칙을 적용할 것이라고 함



2. 장비 옵션 레벨 통합


지금의 에픽, 불가침 장비들은 총 4개의 옵션을 가지고 있으며,
1옵션 60레벨
2옵션 61레벨
3옵션 64레벨
4옵션 59레벨
이런 식으로 각각의 옵션마다 별도의 레벨을 가지고 있었음
이걸 장비 레벨로 통합할 예정

기존에는 장비가 드랍되면 '레벨 높게 붙은 옵션이 있나?'
하면서 눈깔 빠지게 쳐다봐야 해서 불편하기도 했고
320렙작 할 때 한 옵션만 레벨이 낮으면
이관을 하고 뭘 하고 해서 해당 옵션에 높은 레벨을 먹이고 하던 등 번거로웠는데
이런 부분들을 개선하기 위한 조치로 보인다.


3. 장비 성장 개선

3-1)장비 성장 방식 단일화


번거로움을 없애기 위해 일반 성장을 삭제하고
성장 시스템을 완전 성장으로 단일화할 예정

3-2) 성장 비용 완화

일반 성장이 사라지는 만큼 완전 성장 비용이 완화 될 예정이라고 하는데,
상세 내역이 공개되지는 않았지만,
기존 70레벨까지 성장비용이 완화됐던 걸 80레벨까지 확장하고,

역린과 균형의 중재자(헬)에서 얻은 아이템들은 던전에서 획득한 재화로 성장 비용을 절감시킬 방법을 고민 중이라고 함



4. 불가침 장비 개선


옵션 레벨 변경 시스템을 좆도 의미 없는 시스템에서 현실적으로 옵션 레벨 성장이 가능한 구조로 개선할 예정
피증 수치도 조절해서 현재의 위상을 잃어버리지 않도록 할 예정
명성 수치도 조절해서 불가침을 꼈다고 명성 손해를 보지 않도록 할 계획이라고 한다


5. 커스텀 옵션 도감 시스템 추가

던악귀련들이라면 평소 '전송용 옵션'으로 1유효 장비를 창고에 꽉 채워놓는 불쾌한 경험에 다들 공감할 텐데,
커스텀 에픽 도감이라는 걸 추가해서 원하는 옵션을 넣어놨다가 그 때 그 때 전송할 수 있도록 할 예정



6. 커스텀 에픽 선택 시스템 추가


위에서 언급한 도감 시스템과 연계되는 시스템,
'특정한 방법으로 획득한 커스텀 에픽 장비'를
내가 추출 해 놓은 옵션 중 4가지를 골라서 내가 원하는 부위/옵션으로 변경하는 기능
4유효 커스텀을 커스텀하는 파격적인 기능인 만큼 아마도 쉽게 사용할 수 있는 기능은 아닐 듯 싶다



7. 비사용 커스텀 옵션 교환 시스템 추가


내가 사용하지 않는 쓸모 없는 커스텀 옵션을
중복으로 여러 개 도감에 등록 해 놓으면
이걸 추출해서 재화를 획득할 수 있는 시스템으로 보인다

왜곡된 차원의 기운이라는 게 뭔지는 잘 모르겠지만
무려 중복 옵션 5개라는, 커스텀 장비를 5개나 희생시켜서 기운 단 하나! 를 획득하는 매우 매우 창렬한 시스템인 걸 봐서는
앞서 언급된 커스텀 선택 기능과 연관이 있는 게 아닐까 조심스레 추측해 봄


8. 신규 장비

일부 커스텀 장비의 고유 옵션 몇 가지를 포함해서
이번 던파로온에서 보여 준 신규 장비는 총 5종,

8-1) 밤을 바라보는 공학자의 시선



각성기 스증 20%에 각성기 쿨회 40%라는 나름 파격적인 옵션이 붙어 있는 반지,
기존에도 딮다 상의+각인 귀걸이+무기융합의 각성기 스증이라는 각성기 몰빵 세팅이 가능하긴 했지만
그다지 실효성이 크지는 않았는데
110제 장비에서는 각성기 몰빵 낭만 세팅이 가능해 질까 궁금해진다

8-2) 새겨지는 맹세


타격 카운트 시스템을 통해 스증을 제공하는 팔찌,
입장 시 50카운트+스킬 사용 시 5카운트씩 추가, 75카운트 이상에서 15%의 스증을 제공하는 장비로
던전 입장 후 버프걸고 백스탭 몇 번 뛰어주면 75스택 이상 쌓는 건 쉽겠지만
공격 시마다 카운트가 1씩 감소하기 때문에
타수가 적은 단타 직업을 노리고 만든, '단타 수저'템으로 보인다
단품으로의 성능만 봤을 때는 데미지 증가량으로 보나 유틸적으로 보나 약간 밋밋한 느낌

8-3) 압도하는 용맹


위의 팔찌와 세트로 사용할 수 있는 듯한 반지,
다만 귀중한 타격 카운트를 50이나 소모하는데 비해 사용 효과는 10회 공격에 한해서 스증 10퍼인지라,
선계에서는 활용이 가능할 지 지켜봐야 할 듯

8-4) 약속을 지키는 발걸음


챈럼들이 얼녹 얼녹 노래를 부르게 만들고 있는 아이템,

영면벨트의 얼녹기능 쿨타임 3초를 삭제해주며,
빙결스증 총합의 1/3을 스증으로 전환하는 기능이 붙어있는 것으로 보이는데,
만약 귀걸이/보조장비/마법석에 각각 빙결 스증이 1줄씩 붙어있는 사람이 이 신발을 채용하면
이 신발에 붙어있는 빙결 스증을 포함해서
총합 20%라는 매우 높은 스증을 획득할 수 있는 셈

8-5) 블루 파이렛 링



새로 추가 될 커스텀 시리즈인 '블루 파이렛' 시리즈 중 반지,
총 3가지의 고유 옵션을 공개했는데
가장 맛있어 보이는 옵션은 무큐기 스증 8%,
불가침 유효옵이 하나 늘었다


성캐님은 신규 시즌 만큼의 다양한 아이템이 추가되지는 않는다고 말씀하셨으나
사실 신규 무기도 추가되고,
일반던전 6종/상급던전 2종/레기온 1종이 추가되는 만큼
이 밖에도 엄청나게 많은 신규 아이템이 추가될 것으로 보임


9. 신규 큐브 2종 추가


청아한 안개의 큐브는 기존 왜차큐와는 달리
내가 원하는 옵션 2개를 잠구고 큐브를 돌릴 수 있는 큐브,

이질적인 차원의 큐브는 커스텀 장비에 사용 시
아예 다른 종류의 커스텀 장비로 바뀌는 큐브로 보인다


10. 아이템 파밍


대원마이햄의 언급으로는 선계에서의 아이템 파밍은
1. 기존 파밍의 구조를 허물지 않고, 접근성을 높인다
2. 파밍의 구조를 다각화한다
3. 파밍 요소를 추가하여 신선함을 준다
이상의 세 가지 목적을 가지고 설계하고 있다고 함


성장 메타는 꽝(운빨)이 적고, 안정적인 재미를 주기는 하지만
개발하는 입장에서는 성장 구간에서의 난이도를 조절하는 데에 어려움이 있고,
유저들 입장에서는 헬메타 만큼의 뽕맛이 없으며,
또 파티 플레이에 부담을 느끼는 유저들(특히 버퍼의 고충을 이야기 함)에게는 부담이 큰 방식이기에
파밍 구조를 다각화 할 필요성을 느꼈다고 함


그리고 파밍 구조가 획일화 되어 있을 경우 마이마 같은 쓰레기가 나왔을 때
유저들이 도망칠 길이 없다는 언급




그래서 헬 시스템을 추가할 예정이며,
다만 예전처럼 기약없는 영고파밍이 되지 않도록 각종 장치들이 들어 갈 것이고
신화 추가는 없음, 그래서 옛날 헬파밍 만큼의 뽕맛은 없을 거라고 함


11. 장비 밸런싱

비주류 장비의 사용성을 늘리기 위한 밸런싱 작업이 있을 예정이며,
특히 상변메타의 언급이 있었음


화상<얼녹 효과 뎀증을 기본 5%에서 10%로 상향
감전<타수에 따라 즉발딜 80% 들어가던 걸 100%로 변경, 최대 5% 뎀증
중독<최대 10% 뎀증
위와 같이 변경 될 예정

다양한 선택지와 세팅의 재미를 위해
장비 밸런싱 작업은 하겠지만, 그게 비버집 부수기로 이어지지 않도록 노력할 것이며,
특히 3~4유효 커스텀의 위상은 유지할 계획이라고 함



12. 커스텀 파밍 관련

커스텀 파밍 편의성을 위해 신규 시스템, 큐브 등이 다수 추가되긴 했지만
또 기존 3~4유효 커스텀의 위상을 지켜야 하기 때문에
신규 큐브 공급량 등을 조절해서 적당히 밸런스를 맞출 것이라고 함,


참고로 커스텀 장비의 큐브 사용 가능 횟수 제한은 삭제할 예정


위처럼 커스텀 유효옵션이 떴을 때나, 인벤토리의 가시적 임팩트를 늘려서
커스텀 옵션의 접근성을 높이고 유효옵을 날려버리는 실수를 방지하려고 구상 중,
억마팔, 상변팔찌 등의 핵심장비 착용 여부에 따라서
유효옵인지 아닌지를 구분 할 것이라고 함



13. 장비 파밍 가이드 시스템 추가


각종 시스템의 추가로 게임을 새로 접하는 유저들이 어려움을 겪을 것을 우려해서
퀘스트와 보상의 구조로 시스템을 빠르게 익힐 수 있도록 가이드를 도입할 예정

가이드 뿐만 아니라 다양한 방법을 통해서
던파가 어느 누구든 쉽게 적응할 수 있는 게임이 될 수 있도록 노력하겠다고 함



14. 상던 입장 방식 변경

기존 플포를 통해 입장하는 방식이 피로감을 유발하는 것을 우려하여
입장 방식을 조금 변경할 예정

기존의 상던은 주간 6회,
선계의 상던은 주간 2회 입장 가능하도록 할 것이며

이미 가지고 있는 입장권, 플포는 물론 사용 가능할 것


15. 기존 던전 변경 사항

기존 레기온, 레이드 던전 드랍 테이블에 융합 장비 완제품을 추가할 예정,
각 던전 당 1회에 한해 융합장비를 받을 수 있는 퀘스트도 추가할 예정
무용담 상점 품목, 레이드 경매 품목에도 변경이 있을 예정이고
폭풍의 역린 장비 드랍레벨 상향조정, 그 외 접근성 등의 개선이 있을 예정,







야 이거 내용이 너무 많아서 정리하기 빡세다
대충 영상 2배속으로 보면서 휘갈겨 쓰면서
장비관련 언급한 것 중 굵직굵직한 거만 정리해봤음

빠진 부분이나 잘못 된 부분 있으면 얘기하셈