다 갖췄는데 거추가 달렸다는 이유 하나만으로 염제보다 인구수가 박살나 있는 직업인 염황에 대해 소개해보고자 합니다.

염제 인구수 : 6.8만명 / 염황 인구수 : 2.6만명 / 대충 2.5배 이상의 차이가 낢,,,,


캐릭터의 특성과 매력을 알았으면 하는 취지로 작성하였기에, 계수 및 딜과 관련된 이야기는 적당히 줄이겠습니다

(필자 스펙)

솔직히 저보다 명성높고 더 잘 아는 족고수분들 여기 많은 거 알지만 용기 내서 작성해 봐슴미다...




1. 서론


2. 본론

 - 캐릭터의 장점

 - 캐릭터의 단점

 - 스킬

 - 탈리스만

 - 템셋팅


3. 마치며



1. 서론


현재 필자가 부캐로 키우고 있는 남넨은 천캐 마딜 퍼뎀 딜러로, 기본적으로 너클을 사용하며


준수한 딜과 함께 뛰어난 생존 유틸은 남넨을 짧지 않는 시간동안 뒷짐라인에 정착할 수 있게 해 주었다.


혹자는 시끄러운 것 빼면 완벽한 캐릭터라고 할 정도로 팔방미인인 직업이기도 하지만,


'광풍나선력' 이라는 게이지의 존재가 유일한 단점으로 꼽히고 있으며, 이에 대해서는 후술하겠다.




2. 본론


- 염황의 장점


1) 생존성

1-1) 나선의 넨 및 평타 강화 스킬인 뇌명으로부터 비롯된 높은 방어력 수치


 

(나선의 넨)


(뇌명 : 사나운 빛의 넨수)



이렇듯 물방을 올려주는 스킬과 물/마방을 동시에 올려주는 버프 스킬이 동시에 존재하기 때문에, 아칸 기준 천계목걸이와 골렘 반지를 착용 시 


9만이 넘어가는 수치의 방어력을 갖추게 된다.



1-2) 무적기(넨가드 & 크라우치)


격투가 공통 무적기인 크라우치에 대해 먼저 가볍게 짚고 넘어가자.


2초 정도 되는 짧은 쿨타임과 TP 3렙 투자 시 0.6초나 되는 나름 긴 무적시간으로 패턴 회피에 매우 유용하게 쓰이며, 특히나 해방 라르고와 같은 노피격 플레이를 강요하는 곳에서 빛을 발한다. C키를 통한 모션 캔슬로 사용 후 바로 움직일 수 있다는 점도 기억하자.


(TP 0렙, 캔슬 X, 일어날 때 매우 짧은 무적시간이 존재한다)


(TP 0렙, C키를 통한 캔슬)


tp를 투자하지 않아도 무적시간이 존재하긴 하나, 너무 짧아 실전에서 쓰긴 어렵다. 그러나 TP 투자 시 1렙당 0.2초의 무적시간이 추가되며, 3렙 마스터 시 지속시간 0.6초의 훌륭한 무적기가 탄생한다.


(TP 3렙, 투명 유지 시간동안 무적)


(움직이며 쉽게 쓸 수 있어 패턴 회피에 큰 도움이 된다)



다음으로 남넨 특유의 설치형 넨가드에 대해 알아보자.


넨가드 또한 TP로 강화할 수 있으며, 마스터 시 넨가드의 지속시간이 증가하고 끝날 때 폭발하는 기능이 추가되지만, 폭발 기능은 신경쓰지 않아도 된다.


(TP 0렙 넨가드)


(TP 마스터 넨가드)


넨가드는 공격이 들어오면 바로 파괴되지만, 플레이어의 화면을 통해 전개되는 공격(예시 : 차원회랑 카론)은 맞아도 바로 파괴가 되지 않는다. 


이 두개의 스킬은 적이 존재하지 않아도 즉발로 사용 가능하기에, 적재적소에 잘 활용한다면 남들 거추빠지게 패턴피하고 있을 때 혼자 시즈모드 박고 딜링을 할 수가 있습니다.



2) 화려함


넨을 다루는 캐릭이다 보니 스킬들이 소위 말해서 새하얀 눈뽕이 좀 있습니다.


누군가에겐 단점이 될 수도 있는 요소지만 취향에 맞는다면 화려한 스킬 외형에 매력을 느끼실 수 있습니다.


(븜쩍븜쩍)


3) 범위 증가 효과를 잘 받음


범위 스킬들이 많다 보니 광룡무기 및 심연셋 등의 범위 증가 옵션을 잘 받기에 GSD나 안대를 양쪽 눈에 쓴 명왕이 와도 쉽게 스킬을 맞출 수 있습니다.


이해하기 아주 쉽게 영상으로 보여드리면


(범위 증가 장비 X)


(포이즈드 나이트 팬츠, 광룡무기, 심연 3셋 장착, 스킬이 큼직큼직해서 재미슴)


4) 감전 트리거 보유


어지간한 스킬, 심지어 뇌명 평타에도 감전이 붙어있기 때문에 트리거 하나를 공짜로 챙겨갈 수 있는 장점 또한 존재합니다

(이외에도 감전 트리거 스킬이 있습니다)



- 염황의 단점


장점에 대해 어느정도 설명했으니 이제 단점에 대해 설명하고자 합니다.


염황의 단점이라 함은 서론에서 말씀드렸던 광풍나선력이라는 게이지 시스템이 있습니다.


(게이지 바, 스킬 아이콘)


(스킬설명)


요약하자면 광풍나선력을 켰을 시 80제 스킬 '월광대지' 를 제외한 무큐기의 딜이 강해지고 일부 스킬의 유틸이 좋아지는 대신, 게이지를 소모합니다. 소모한 게이지는 평타 및 기본기와 월광대지를 사용하여 회복할 수 있습니다.


(광풍나선력을 키지 않았을 경우 게이지가 파란색)


(켰을 경우 게이지가 노란색을 띤다. 단, 게이지가 MAX인 경우 광풍나선력이 꺼져 있어도 노란색으로 표시된다)


게이지의 숫자와 관련된 자세한 내용은 넘어가고, 이것만 기억하시면 됩니다.

'항상 노란 게이지를 유지하고, 파란 게이지가 되었을 시 최대한 빨리 게이지를 500 이상으로 회복하여 광풍나선력을 재사용한다'


만약 광풍나선력이 꺼진 상태로 스킬을 사용 시, 일부 스킬의 딜이 박살이 나고 주력기에 매우 긴 채널링이 생깁니다. 정확하게는 원래 있던 채널링을 광풍나선력과 탈리스만이 없애준 것이지만, 그렇다 치고 넘어가겠습니다.


(버프를 킨 상태의 75제 주력스킬 제황나선격)


(광풍나선력이 꺼진 상태의 제황나선격, 긴 채널링이 생긴 모습이다)



(버프 켜진 상태의 40제 주력기 기공장 딜)


(버프 꺼진 상태의 딜, 2/3정도로 줄어들었다, 이 스킬도 버프가 꺼지면 채널링이 생긴다)


특히나 포타임때 극딜을 박기 위해 무큐기를 생각 없이 난사할 경우 아차 하는 순간에 게이지가 0 밑으로 내려가 버프가 꺼지는 경우가 있습니다. 그렇기 때문에 다음에 사용할 스킬을 게이지 잔량을 보며 체크해야 합니다. 


(80제 무큐기 월광대지 사용 시 게이지 수급량)


(2각 사용시 일정 시간동안 게이지 감소 X)


그렇지만 평타 및 기본기, 80제 월광대지 및 2각을 통해 게이지를 쉽게 수급할 수 있으므로 조금만 익숙해 지신다면 버프가 꺼질 일은 거의 없다고 봐도 무방합니다. 단점 아닌 단점으로 지적받고 있어양


근데 전 일주일에 한번정도는 꺼트릶,,,,




- 스킬트리

스킬트리는 크게 두 가지로 나뉜다고 생각하시면 됩니다.

1. 기본기에 투자해서 현탐 없는 플레이 및 조금 더 수월한 게이지 수급

2. 기본기를 게이지 수급용으로만 두고 무큐기 위주로 플레이

(본인 스킬트리)



보통 랭커들은 후자입니다, 제 스킬트리를 보면 60제, 70제 스킬에 불이 꺼져 있는데 이거 찍는 사람이 더 많습니다.


그렇지만 전 기본기에 스포를 많이 투자해 현탐 없이 딜 넣는게 더 재미있어서 전자를 택했습니다. 스킬트리를 바꿔 가며 플레이 해본 결과 딱히 왕도라 할 스킬트리가 없다고 느꼈기 때문에 본인의 플레이 스타일 및 취향에 맞춰서 스킬을 취사선택 하는 것이 좋다고 봅니다.


아 사자후는 다들 잘 안써요



- 탈리스만


2개 고정, 1개 선택


고정 탈리스만 : 


이거 두개는 고정입니다, 광풍나선력을 통한 채널링 삭제가 얘네한테 붙어 있습니다.


선택 탈리스만 : 


아래 셋 중에 하나 쓰시면 됩니다. 저는 호랑이 울음 써요



- 템셋팅


염황은 수면셋만 피하면 어떤 세팅이든 잘 어울린다고 생각합니다.

상변을 가도 생존기가 좋아서 버퍼가 이뻐해줄 수 있고, 순칸으로 가면 높은 피통과 생존기를 바탕으로 시즈모드 박을 수도 있구요,

수면셋을 피하는 이유는 쿨타임 감소/회복이 과하면 게이지 수급이 소모를 따라가기가 벅찬 경우가 있기 때문입니다.

주력기 몰빵을 하실 경우 75제를 하시면 됩니다


융합장비는 범위 증가를 잘 받기 때문에 심연 3셋이 가장 무난하고, 방어구는 교감어깨가 코어 파츠입니다. 나머지는 취향껏




- 마치며


다 쓰고 보니 공략의 9할 정도가 염황의 장단점 및 구조에 대한 설명이네요


솔직히 공략 뭐 한시간 반이면 쓰겠지 했는데 세시간 넘게 쓰다 보니까 정신이 아득해져서 갈수록 대충 넘긴 것 같습니다


처음 쓰는 공략이라서 미숙한 점이 많은데




틀린 점 있으면 피드백 부탁드립니다