■ 모험단 인증


■ 머리말

던페로 유입분들이 계시거나 직변권으로 인해 패황을 키워보시려는 분들을 위한 글입니다.

사실은 햄버거 쿠폰이라도 타보려고 씀


■ 목차


직업 소개

스트라이커 -> 무극 -> 패황 -> 진 : 스트라이커

던파 공홈에서 제공하는 패황의 정보입니다.


스위칭 버프 스킬 : 강권

딜 플래티넘 엠블렘 :  머슬 시프트

아바타 상의 옵션 :  화염의 각


- 장점


•모든 스킬이 채널링이 없다시피 하며 머슬시프트를 통한 스킬연계로 짧은 시간내에 스킬을 욱여넣을 수 있습니다.


•섬보(순보)를 통한 기동성과 단타로 이루어진 스킬로 히트앤런에 유리합니다.


- 단점


•상대적으로 부실한 중간라인 무큐기 + TP 상향으로 인한 기본기(본 크러셔, 철산고, 섬격)를  반강제로 사용합니다.


•좁은 타점과 제각각인 후딜 타점의 스킬들을 원활하게 연계하기 위한 섬보의 컨트롤 요구합니다.



스킬 트리

제가 사용 중인 스킬 트리입니다. 참고만 해주세요


•기본기를 사용하기 싫어요.

-> 본 크러셔, 철산고 빼고 진각성기 찍고 남는 스포를 철산고에 찍으시는 걸 추천합니다.

섬격의 경우 딜이 쏠쏠하기 때문에 웬만해서는 찍는 걸 추천드립니다.


•홍염질풍각 쓰기 싫어요.

-> 홍염질풍각의 경우 호불호가 심하기 때문에 버리고 비연선풍이나 기본기스킬에 스포 줘도 됩니다.


•헥토는 안쓰나요?

-> 헥토는 현재는 스포효율+타점+딜 전부 좋지 않아 사용하지 않는 쓰는 추새입니다. 쓰셔도 되는데 추천하지는 않습니다.


저 같은 경우는 결전스위칭을 하고 있고 본철섬 쓰는거에 익숙하고 손이 심심해서 계속 사용 중입니다.

저번 상향패치 때 비무큐기는 누락당했기 때문에 빼고 무큐기에 넣으셔도 크게 차이없습니다.

진 각성기는 대체 왜 누락시킨거지

샌드백처럼 딜누수없이 계속 무호흡 딜링하는거 아닌이상 웬만해서는 무큐기가 지분율이 높습니다.



스위칭

패황의 버프 강화 스킬은 강권으로 15렙 스킬입니다.


해당 이미지의 스킬 칭호를 구매하시거나,


상세 검색에서 강권을 설정하시고 검색하시면 됩니다.

이벤트로 주는 칭호의 경우 전직업 버프강화스킬 +2렙 이기 때문에 그냥 사용하시면 됩니다.

크리쳐의 경우 요새 나오는 크리쳐상자는 전직업 버프강화스킬 +1 이기 때문에 그냥 사용하시면 됩니다.



침식된, 왜곡된, 뒤틀린, 짙편린 상관없이 강권 Lv.30(MAX) 나오면됩니다.



탈리스만 및 룬


테라코타 : 딜 증가

수호자들 : 쿨타임 감소

세컨트 팩트 : 딜 증가 + 쿨타임 증가

서클 메이지 : 딜 감소 + 쿨타임 감소

고대 도서관 : 범위 증가 등 유틸 증가


기본적으로 로 맞춰서 사용합니다.

+ 교감어깨, 숲마벨, 숲마반, 블파숄 등 쿨타임 감소 에픽을 채용하는 경우가 늘어나고 있어 수호자들에 낙화를 채용할 필요성이 줄어들었습니다.

마음에 드시는 스킬로 바꾸셔도 됩니다.

++ 낙화는 4회 절대 안찍히니까 아토믹같이 쿨이 긴 스킬을 넣는 걸 추천합니다. 



핵심 스킬

- 머슬 시프트

-> 남/여스커의 아이덴티티 스킬로 사용 중 다른 스킬로 연계하여 후딜을 없애 스킬 연계가 부드럽게 진행됩니다.

스킬공격력은 1레벨당 1.5%씩 증가합니다.(패황의 딜플티)

+ 패시브화가 되면서 굳이 캔슬에 목메지 않으셔도 되지만 연습하셔서 부드럽게 사용하시는 걸 추천합니다.


머슬 사용x


머슬 사용o


극단적 비교이지만 머슬시프트를 사용하는 것이 더욱 부드럽습니다.



- 화염의 각

->  1차 각성이후 배우는 변신형 각성기이며 패황의 아이덴티티입니다.

화염의각 사용 시 스킬의 쿨타임감소와 후딜감소 스증 부가옵션 등이 주어집니다.


시전 모션



- 섬보

-> 패황의 기동성과 타점 조절을 담당하는 스킬입니다.


섬보사용x


-> 라댄 - 철산고 - 섬격 - 클로즈 킥


섬보사용o


-> 라댄 - (백섬보) - 철산고 - 섬격 - 클로즈 킥


- 정리

패황은 머슬시프트의 스킬캔슬을 통해 후딜을 없애고 빠르게 스킬연계를 한다.

화염의 각을 통해 각종 효과(쿨감, 후딜감소, 이속증가, 머슬 충전시간 감소 등)를 얻는다.

스킬 콤보의 경우 정해진 것이 없으며, 자신에게 맞는 콤보를 만들면 된다.



장비
무기

- 근원

-> 가장 무난한 국밥무기. 딜 적으로는 불가침 제외 제일 세다.


- 결전

-> 룸버스 너프 전 까지는 채용율 1위의 무기.

부캐로 재미보는 거 아니면 추천하지 않습니다.

고점을 노리는 유저들은 스위칭용으로 사용하는 경우도 있습니다.


이중개방 모션





- 사멸


-> 트리거와 숲마반의 내성 문제를 해결해주는 무기.

패황의 경우 패시브 레벨링 효율이 구려 근원이랑 딜적인 차이가 거의 없으며, 상황에 따라 더 센 경우도 있다.


- 냉룡

-> 얼녹 커스텀이 협박하는 거 아니면 사용 할 필요가 없다.


- 광룡

-> 근원보다 딜은 살짝 낮으면서 범위와 속도 유틸을 챙긴 무기.

패황의 경우 범위증가 옵션이 그렇게 메리트있는 직업이 아니고

심연3셋과 바칼융합(범위 증가) 옵션을 강제로 채용해야 한다는 점이 있습니다. 예열까지 해야되는 건 덤.

쾌적한 플레이를 원하시면 추천합니다.


- 내딛는 자


-> 각성기 딜이 하위권이라 사용 할 필요가 없는 무기입니다.


- 정리

트리거 / 내성 문제가 없어 딜을 챙길거다. -> 근원

트리거 / 내성을 한 번에 해결 할 거다. -> 사멸

나는 유틸이 빵빵한게 좋다. -> 광룡

결전 뽕맛 보고 싶다. -> 결전

얼녹갈거다. -> 냉룡


세팅

저점 구간에서는 아칸, MP과소모

고점 구간에서는 출혈을 추천합니다.


아칸, MP과소모도 숲마벨, 숲마반을 많이 채용하기에 보조장비, 마법석, 귀걸이를 포함해서 커스텀 파밍을 먼저 하시고,

상의(블루 베릴 상의), 하의(엔트 정령 하의), 어깨(엔트 정령, 블루 베릴, 딥 다이버, 블루 파이렛) 커스텀이 3유효 이상으로 모이면 출혈로 넘어가는 걸 추천합니다.



융합 장비
무기


바칼 무기 옵션은 본인에게 필요한 유틸(트리거, 쿨감, 속도, 범위 등)을 챙기거나, 노패널티로 딜을 올릴 수 있는 옵션을 선택하시면 됩니다. 



방어구

방어구의 경우도 크게 정해진 것은 없어 채택율을 보고 고르시거나, 본인이 원하시는 장비로 선택하시면 됩니다.



악세사리


아칸은 천천을 추천 드립니다.

MP과소모는 흑흑흑을 추천 합니다 

출혈은 , 화화화, 천천,  등 본인이 사용하고 싶은 걸 쓰시면 됩니다.


어둑섬 융합픽의 경우 고도가 가장 좋으며, 쿨감이 필요하면 투지를, 무력화 필요하다 싶으면 괴이 목걸이를 사용하시면 됩니다.

고고고 투투투  등 정해진 건 없으니 취향대로 가시면 됩니다.



특수장비


차원회랑 융합

범위 : 심연

딜 : 영혼

유틸 : 죄악


어둑섬 융합 

범위 : 감시자

딜 : 괴이

유틸 : 해방(트리거), 투지



기타 정보
크라우치 활용

-> 크라우치의 짤 무적을 통해 땅울림을 피하는 짤입니다.

크라우치 사용 후 즉시 점프키를 누르면 모션이 캔슬됩니다.

잘 활용하면 상당히 유용하니 익히시는 걸 추천합니다.


+ 섬보의 경우에도 시전시간 동안 짧은 무적시간이 존재합니다. 움짤따기 귀찮아서 안 땄ㅅ

크라우치와 더불어 간간히 사용하는 경우가 있으니까 익혀두시면 좋습니다.


무기 스위칭

결전무기를 끼고 이중개방을 사용하면 10초 동안 스킬 공격력이 45% 세지는 걸 활용하는 방법입니다.

10초 동안이면 상급기 한 사이클 + 기본기, 중급기 두 사이클은 돌릴 수 있는 시간입니다.

그로기, 무력화같은 짧은 극딜 타임이나 포타임에 결전을 끼고 이중개방을 사용하며 딜 고점을 노려 볼 수 있습니다.


장비특성이 생긴 이후로 결전 무기 또한 어느정도는 성장을 시켜줘야 하기 때문에

본캐이고 실전에서 고점을 노려보고 싶으신 분들이 아니라면 추천하지 않습니다.



커맨드 공유

-> 제가 사용 중인 커맨드 입니다.

철산고, 본 크러셔의 경우 쿨 타임이 같고, 짧기 때문에 Shift로 묶어서 사용 중입니다.

섬격의 경우도 짧은 쿨타임으로 인해 꼬이지않기 위해서 z로 사용 중 입니다.

&커맨드의 경우 +커맨드와 다르게 방향키를 누르고 있는 상태에도 스킬이 나가게 해줍니다.

스킬이 단타위주에 머슬로 연계하면서 써야 하다보니 +커맨드는 뚝뚝끊기는 경우가 많아서 &를 사용했습니다.


+ 커맨드 묶어 쓰시는 분들 중에 본철로 나간다든지 철본으로 나간다든지 다양합니다.

예시) 본철로 나가는걸 철본으로 바꾸기

수련의 방에가서 스킬창을 열고 본 크러셔 스포를 전부 빼고 스킬 저장을 합니다.

그 후에 다시 본 크러셔에 스포를 주고 저장을하면

본철에서 철본으로 바뀝니다.

저만 그런거면 유감













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