이전에 이새끼가 쓴 분석글: https://arca.live/b/dunfa/91865070?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5&target=all&keyword=%EC%9D%B4%EB%8B%A8&p=1



이 글을 보기 전에 주의사항을 알려드립니다.


해당 글은 지난 분석글의 퍼섭에서 나온것을 구경하려고 무작정 퍼섭 깔아서 스킬몇번 만져보고 쓴 똥글이며

해당 글의 내용은 필자의 아주몹시매우 좁고 편협한 시각에서 작성 되었음을 알려드립니다. 


그리고 이 글은 필자가 연구한답시고 했지만 퍼섭1도모르는놈이 무작정 클론캐릭터 만들고 넘어가서

남들처럼 제대로 탈리스만준비도 안하고 자세한 수치도 모르는 ㅄ이 무작정 가서 혼자 금룡40초 딜잴때처럼 무작정 수련의방에서 

스킬 막 돌려보고 쓴 글이기 떄문에 신뢰성이 매우 낮습니다. 


그렇기 떄문에 이단 망했네 징징대는 징징이들은 그냥 징징대시고 

끝까지 이단을 키우고 계신 이단유저들은 그냥하셈. 우리가 성능보고 키웠나 그냥 하고싶어서 키웠지 




개발자 코멘트 내 입맛대로 잘라서 요점만 보기

이단심판관 

우선 성능적인 보완과 함께 공격속도, 이동속도를 상향, 전반적인 스킬 시전 딜레이를 완화 기동성을 보완

세례의 불길 딜레이 캔슬 기능을 추가, 일부 스킬의 딜레이를 조정

기본기 스킬 추가, 정화의 불꽃 스킬을 40레벨 스킬로 변경

정화의 불꽃 현재 활용성 및 매력도떨어지고 있다 판단 레벨 및 마스터/최대 레벨, SP 소모량, 쿨타임을 조정 

신규 70레벨 스킬 역죄 단멸추가 이 외 탈리스만들의 기능개선하여 선택지 확대



버프내역 중 봐야할 부분 


기본기 계열


기본 공격 / 대시 공격 / 점프 공격

- 공격력이 9% 증가합니다.


플레게의 화염병

- 공격력이 9% 증가합니다.


심판관의 전투술 

- 이동속도 증가율이 상향 조정됩니다. (10% → 15%)


배틀액스 마스터리

- 공격 속도 증가율이 상향 조정됩니다.

ㄴ 10레벨 기준 : 9.5% → 15%


플레게의 정수

- 공격력이 9.3% 증가합니다.


성화

- 공격력이 9.1% 증가합니다.


심판의 일격

- 공격력이 9% 증가합니다.


이 중 가장 눈여겨 본 부분은 

심판관의 전투술 과 배틀액스 마스터리에 있는 공속과 이속의 증가임.


특히 이단의 고질적인 문제로 거론되어진 부분 중 배틀액스의 공속감소의 늪에서 조금은 갈증이 해소되었다고 생각함. 

특히 이속까지 같이 받았으니 이단의 짐을 덜어주었다 생각함. 


퍼섭하고 난 뒤 느낌

갈증을 해소해준건 좋았으나 생각보다 공속의 갈증은 아직까지 심한편이네.. 조금더 수치조절 해줫으면 좋겠다는 생각이 드네요. 

좋아진건....맞는데...........얘도 2프로 부족해.




중요스킬


세례의 불길  (와  C'ex)

- 공격력이 9% 증가합니다.

- 정수 뿌리기 프로세스에 플레게의 정수가 묻는 판정이 적용됩니다.

- 성화로 캔슬 가능한 스킬들의 후딜레이를 캔슬하고 시전할 수 있도록 변경됩니다.


즉결심판  (와  C'ex 2)

- 공격력이 9.3% 증가합니다.

- 회전베기의 후딜레이가 감소합니다.


고결한 격노 (얘는 탈리스만에서 와  C'ex3)

- 공격력이 9.1% 증가합니다.

- 스킬 범위 정보에 공격 범위 비율이 추가됩니다.

- 시전 시 암전 효과가 스킬 이펙트 투명도의 영향을 받도록 변경됩니다.



문제의 그 스킬 참수, 그리고 1각기 


참수

- 공격력이 9.5% 증가합니다.

- 공격 범위가 증가합니다.

- 시전 시 힘을 모으는 시간이 감소하고, 스킬 이펙트가 개선됩니다.


말도많고 탈도많은 그 참수다. 


참수 스킬연계적으로만 보면 딜레이 많이 줄었다. 채용할만하다 느낄정도다. 

단 신스킬에 딜레이가 붙었는지 두스킬 바로 연계하면 삐걱삐걱된다. 개인적인 생각에는 얘 둘이서 연계하지마라 라는 기분 

참수 미세한 후딜+신스킬 선딜로 오히려 역으로 딜레이가 붙어버렸다고 느낄정도였다. 


근데 다른부분에있어서는 참수 특유의 딜레이가 많이 묻힌기분. (마음에든다는소리임)


근데 얘 이참에 살릴꺼면 얘 무적 박아주는건 어떰?? 박아줄만하지않음? 그러면 더 좋을꺼같은디 

진짜 콩국수나 팥죽에 간을안한 기분임. 진짜 묘하게..먹을수는 있는데.....먹을수는 있는데.... 맛이....맛이 모자라!!! 



화형 (1각기) 

- 공격력이 5.2% 증가합니다.


화형의 딜증가가 눈여겨 봐야하는가? 

화형스킬에는 스킬들의 쿨감이 붙어있다. 심지어 자기자신도 쿨감에 영향을 받는다. 

그래서 이단 진각 링크 1각임? 2각임? 하면 내 개인적인 기준에서는 2각에 링크를 하고 1각을 상시로 사용해라! 라는 마인드인데 

얘가 딜증가가 붙었다고? 그러면 땡큐지! 


자체쿨감도 붙어 딴 스킬도 쿨감붙는애가 딜도 올라갔다? 써야지 


신 스 킬 


성염의 쇄도 (30레벨 신규스킬) 

얘 심판의 일격이랑 같은 렙제인데 신스킬이 심판보다 딜이 조금 더 낮음 

근데 연계기로 채용한다면 탈리붙은 즉결심판마냥 상당히 부드럽더라. 음식으로 비유하면 딱 다시다 같은 기분

자기 혼자서는 맛없음. 이걸 어따 써붙이라는거임? 할정도인데 막상 asdf쓰면서 연결하다가 어! 야 원래콤보에서 순서 잘못넣었잖아! 할때 진짜 급하게 써주면 특별히 실수한 티는 안나는데 콤보는 연결되는기분 근데 딜이 낮은건 낮은거야. 


역죄단멸(70레벨 신규스킬) 

개인적으로는 30제는 그러려니 하고 생각하는데 역죄단멸은 왜 70제로 냈을까? 싶음 

차라리 75제로 맞춰서 신벌이랑 세트로다가 묶었으면 ㄹㅇ 75제몰빵이단한테는 ㄹㅇ 새로운 오아시스 같은 스킬이될만한데 

나는 잘 모르겠다. 그냥 탈리없는 스킬 자체만 놓고보면 얘도 딜레이 좀 있는편임.  신벌이랑 궁합은 꽤좋다 점프해서 한바퀴 돌리니깐 아따 춤추는것마냥 좋은데 신스킬의 딜레이때문에 조금 묘하고 막상 썻다하더라도 신스킬뒤에 막연하게 " 야 그래서 다음콤보는 어쩔껀데? " 하는 기분 밖에 안든다. 


게다가 뒤로 바로 참수 쓰면 서로서로 니 딜레이가 기냐! 내 딜레이가 기냐! 라고 싸우는 기분이 ㅈㄴ 든다. 

내 시각에서 개선아닌 개선점으로는 얘 75제로 올리고 딜량 조금올려다가 무적까지 박아주면 좋겠다.


무큐기 2각 진각 

 

업화의 소용돌이 

- 공격력이 9.3% 증가합니다.

- 최대 타격 횟수/공격 속도까지의 추가키 입력 수가 감소합니다.

- 추가키 입력 시 공격 속도 증가량이 증가합니다.

- 회전 베기 타격이 홀딩 상태의 적도 끌어올 수 있도록 변경됩니다.


정화의 불꽃

얘를 진짜 어떻게 말해야할지 모르겠다. 옛날에 진짜 이단 첨할때는 얘만큼 고마운 스킬도없었는데 진짜 현 시점에서 얘만큼 정떨어지는애는 진짜... 

선딜은 그대로 남아있고 후딜만 조금 줄어서 뒷 콤보 연결한다라고 하면 어거지로 연결은 할꺼같은데 진심으로 막막하다. 위에 신스킬 딜레이가 다시보니 선녀구나! 짤이 생각날정도로

제일 큰 논점이고 이전글에서도 그만큼 기대한 놈이었는데 진짜 뒤통수 씨게맞고 얼얼한 기분이다. 얘는 아무리 패치받는다고 한들 앞뒤 모든 딜레이 없어지지않는이상 얘는 채용할생각없을꺼같다. 진심이다. 놔줄때 된거같다. 아 그리고 이단징징이들 이거떄문에 징징거리는거면 그래 징징거려라 시발 이건 나도 뭐라 말못하겠다 . 얘는 딴사람 이야기들으셈 정불은 난 진짜 모르겠다...


세큐리스 말레피카룸 (얘가 뭐냐고? 진각성 배우면 배우는 패시브) 

- 성화 시전 모션에 슈퍼아머가 적용되는 효과가 추가됩니다.

준건 고마워.....준건 고마운데......시발.....


신벌

- 공격력이 9% 증가합니다.


차륜형

- 공격력이 9.3% 증가합니다.

- 차륜 폭발 시, 화면 흔들림 효과가 적용됩니다. (???)


불지옥 (2각) 

- 공격력이 5.3% 증가합니다.


척결의 역십자

- 공격력이 9% 증가합니다.


무간업화 : 멸악참수  (진각)

- 공격력이 5.1% 증가합니다.

- 스킬 이펙트가 개선됩니다. (?????)



제 좁고 편협한 기준에서는 딱히 올랐는데 체감없을만한 스킬의 버프

 

강습 

- 공격력이 9.1% 증가합니다.


단죄의 십자가

- 공격력이 9.2% 증가합니다.


징벌의 일격

- 공격력이 9.1% 증가합니다.



강습/ 단죄의 십자가 나는 안씀 

징벌의 일격 = 이동기로 사용 





탈리스만 

격노: 이전에 업화의 소용돌이랑 호불호 갈린다는데 반강제 무적기되셔서 쓰셔야겠네요? 

참수: 격노탈리 죽어도 쓰기 싫으시면 참수 채용하고 이거 쓰세요. 

역죄단멸: C발놈들아이거 그냥 스킬에 달아주면 안됨? 

차륜형:C발놈들아이거 그냥 스킬에 달아주면 안됨? 2트


결전무기

근데 결전이단 있음? 



개인적인 총평 


이전글에도 말했지만 리뉴얼이 맞긴하다.  이전글에도 말했다싶이 좋은 리뉴얼은 아니다. 

스킬 리뉴얼에 몇부분은 진짜 조금만 더 맛있게 무적같은거 달아주면 아따 마 잘했네! 소리 들을 수 있는걸 기어코 안해서 욕먹은게 많음. 이게 퍼섭이라서 그런가 싶을정도로 까본만큼 실망한편인데 특히 정불이 X발 이게 이단 정떨어지게하는 큰 원인이라 느껴질만한게 바뀐게 뭐없다 진짜 레벨만 내렸다 수준.


그리고 이게 사람욕심이 욕심이다보니 70제 스킬은 75제 스킬로 묶고 무적기 붙여주지, 참수 딜레이 줄어들어서 이제 좀 먹기 부드러워졌네? 근데 무적좀 붙여주지 하는 욕심이 정말로 많이 나올정도... 아쉬우니까 조금 짜증나긴하더라  


약간 비유로 따지면 어릴때 유치원에서 "우리 XX이 생일이니깐 선생님이 엄청난 선물을 줄께요!! " 하고 기대해서 받아보니 

미니쉘 초콜릿 같은거 한개 주고 그러는 기분인거임. 그러니깐 받은놈은 엄청난거라메!! 엄청난거라메!! 하고 삐지는거지 



그렇다고 마냥 안좋냐? 시발 쓰레기 아니냐? 라고 하기에는 개인적인 시각에서는 꽤 ㄱㅊ은데? 하는 생각임.

그냥 세팅 하나도 안바꾼상태에서 금룡40초 치듯이 딜쿨 돌려보면 원래 즉결심판-세례의불길에서 삐걱거리던 부분이 말끔하게 넘어가진거 보면 많이 좋아졌고 생각보다 선택지도 좀 늘어서 나는 재미있어 보인다. 아직 퍼섭인데 본섭 넘어와서 직접 바칼도 가고 어둑섬도 가고 하면서 조정해보는게 재미아님? 


얘들이 아무것도 안한건 아니다. 이단의 불편한부분 줄이려고 시도는 했다는거지  애초에 말했잖아 예전에 분석글에서도 큰기대는 안한다고 ㅋㅋ;  여담으로 본섭 넘어와바야 할꺼같은데 이대로 내면 좀 아쉬운데 내 욕심은 은 참수랑 신스킬에 통무적만 붙여보셈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그러면 이단들 좋아할껄? ㅋㅋㅋ


난 이번 13강 이단으로 마음 굳혔다.