☆글쓰기에 앞서, 큐브 획득량이 많아지는 것이 커스텀 파밍속도 향상에 영향을 못준다 어차피 솜사탕 돼버리면 말짱도루묵이다 라고 생각하신다면 뒤로가기를 눌러주세요.☆

일단 솔리다리스 노말 보상 상향의 필요성은 이해는 함

기본적으로 같은 기회를 소모해서 돌게 되는 솔리다리스와 흰구름계곡은 서로 보상의 매력도가 비슷해야한다고 생각하는데

상던 노말 돌릴 수준의 스펙이라면 명성을 빨리 높여서 익스나 다른 컨텐츠를 진입하는게 우선이기 때문에 흰구름이 너무 매력적임

또한 챈 여론처럼 어느정도 스펙에 도달하려면 커스텀 파밍도 배제할 수는 없게 됐음

고스펙이 아니어도 천천히 큐브를 돌리면서 커스텀을 모아둬야함

그런 관점에서 솔리다리스 노말 수준 캐릭터가 받을 수 있는 보상의 상향은 필요하다고 생각은 함

근데 문제는 솔리다리스 노말 수준의 캐릭터에게 주어지지 않고 초월시스템을 이용해서 주캐릭터에게 가치가 높은 커스텀을 너무 손쉽게 넘겨줄 수 있다보니

제약없는 장비레벨의 몰빵의 부작용이 꿈결런이었다면

마찬가지로 제약없는 커스텀의 몰빵은 솔리런이 될거라는 예상이 터무니 없는 생각은 아니란말임

당장 저부터가 가브,경매 큐브 다 쓸고, 무용담큐브 다 쓸어담고 있고 전 딜러 출혈전환 준비를 하고 있을정도로 큐브악귀면서 패치가 그대로 넘어오면 확실한 수혜자임과 동시에 솔리런을 할 생각도 있는 상태임

비록 제가 꿈결런은 안했지만 그땐 현생이 바빴고, 장비레벨 스펙업보다는 커스텀 스펙업이 더 재밌어서 굳이 안했던거지 저렇게 나오면 솔리런은 안할 이유가 없음

그럼 이제 문제가 뭔지 슬슬 선명하게 보이기 시작함

너무나도 쉬운 몰빵 <- 이게 꿈결과 솔리노 문제의 교집합이자 뿌리라고 생각함

이 몰빵이 쉽다는 환경이 되는 원인은 초월을 위한 에소를 쉽게 캘 수 있는 상황과 큐브를 많이 주는 컨텐츠가 솔리다리스 하나에 몰빵돼있고, 초기 꿈결런처럼 제약(솔리다리스든 초월이든)조차 없다는 여러 이유들이 많음

이 부작용들을 확실히 쳐내고 도입을 해야하지 않나 싶음

물론 이대로 넘어온다음에 꿈결런처럼 몇주있다가 고치면 저한테는 최고임
출혈 이제 1캐릭만 더 만들먼 끝이니까 그 잠깐사이에 최대한 돌리면 될거같으니깐


챈에서 본 것처럼 큐브 수급량은 늘려주되 컨텐츠 여러개에 분산을 시켜줌으로써 무지성 배럭양산의 효율을 낮추던가 (이 경우 흰구름에선 큐브 안줘도 되지않을까 싶음)

제 친구는 이제 초월에 횟수제약을 만들기 위한 명분을 만들고자 하는게 아닌가 하는 생각도 하던데 그것도 일리가 있음


우리가 꿈결런에서 가장 걱정됐던 게 뭐였음

저는 포기하기엔 너무 달콤한 보상에 의한 과중한 피로도,
너무 빠른 성장으로 인한 컨텐츠 소모 가속화

두가지였다고 생각하는데

커스텀도 마찬가지라고 생각함

꿈결런도 방치됐으면 아마 템렙확장을 빠르게 당겨서 만회시켰을 것 같은데

솔리런 때문에 커스텀을 더 돌릴 이유가 없는 유저가 많아지면
다시 블루파이렛 같은 신규 커스텀 장비를 내거나
숲마벨, 숲마반처럼 기존 장비를 씹어먹는 커스텀 옵션들을 더 만들어내는 인플레이션이 오지 않을까 하는 생각도 듬


요약하자면, 저스펙 유저나 각 캐릭별로 큐브가 많이 필요한 상황이라는 데에는 공감을 함

하지만 솔리 노말이라는 컷이 낮고 한가지 컨텐츠에서 큐브를 아주 많이 수급할 수 있게 되면 배럭 양산과 몰빵이라는 부작용이 반드시 뒤따름

이 부작용에 대한 방지책은 만든 뒤에 도입해야하지 않나 하는 생각인데

내놓는 대책이 정말로 초월 갯수제한 같은 방향이 돼버린다면 지금보다 상황이 좋아진다고 보긴 어려울 것 같음