블파 미기를 먹고 고민하는 사람들을 위해 쓴 글이다.

당연히 공용옵은 비교용으로만 사용하고 고유옵만 볼거다.

매우 주관적이고 내용이 길기 때문에 특정 파츠만 볼거면 Ctrl + F 로 찾아서 봐라.

그것도 싫으면 맨 밑에 요약을 적었으니 그것만 봐라.


1) 상의


1. 가려진 옵션을 다 보면, 무력화 게이지 10 감소시킬때마다 10초간 피증 +1927이다(최대 1중첩).

참고로 무력화 게이지 1 감소 옵션 쿨타임은 1초이고, 효율은 괴이 목걸이와 같다(이건 0.1 감소 / 쿨타임 0.1초. 진룡 목걸이의 2배지만 진룡은 일정시간 타격하지 못할 때 충전이 가능하다). 

보통의 방어구 커스텀에서 고려하는 방어력 감소 패널티가 달린 피증옵이 3560(356 x 10중첩)이므로 무력화 게이지 감소가 메인이고 피증은 덤이라고 쳐도 될 정도로 낮다.


2. 비무큐 스증. 이론상 10%까지 증가한다.

다만 스킬마다 따로 적용되므로(동레벨이고 뭐고 없다) 예열이 아주 오래 걸린다. 결전엘붕처럼 와다다 갈길 수 있는 케이스가 아니라면 그다지 추천할 옵션은 아닌 것 같다.

하나 더 사소한? 단점이 있다면, 이 옵션은 던담에 잘 반영되지 않는다.

   

공정한 비교를 위해 나머지 옵션을 전부 똥옵으로 만들고 2옵만 갖고 숲마상과 비교해 보겠다.


위가 블파상, 아래가 숲마상이다.

다른건 그렇다 치고 타격횟수가 10따위랑 비교가 안 되는 체인러쉬마저 저 꼴이다.

타당 평균데미지는 블파상이 547, 845, 846. 51388888...

숲마상이 558, 907, 115. 03472222222... 로, 숲마상 스증옵의 상승치인 7.12% (두개를 곱연산으로 가정했다) 로 나누면

1회당 521, 757, 949. 0.615... 다. 소숫점 이하를 다 자르고 계산해보면

547, 845, 846 / 521, 757, 949 = 1.0499999991375311083185816494384 라고 나온다. 그니까 대충 5%로 쳤다는 거다.

혹여 본인이 비무큐쟁이라 블파상을 끼겠다면 이 점은 감수해야 하고, 위에도 적었지만 본인이 실전에서 예열이 얼마나 될지 감안하길 바란다. 입장포때는 풀스택으로 칠 수 없을 가능성이 높으니까.


3. TP 레벨이 오르면 쿨감 10%

(각성기 제외) 가 없어 버퍼 각성기가 적용된다는 말이 많았지만 그냥 표기오류로 밝혀졌던 옵션이다.

쿨감이 필요하다면 갈 순 있지만 보통 숲마벨, 숲마반, 투지, 뒤에 설명할 블파숄로 대체할 가능성이 높다. 나머지 옵션을 감안했을 때 이 상의를 잘 가지 않는 것이 제일 단점.


4. 무력화 게이지 10% 감소마다 피증 593

이론상 5930까지 가능하지만 이렇게 생각하는 사람은 없을 것 같다.

위에 나온 공용 피증옵과 동급이 되려면 6스택이 되어야 한다. (593 x 6 = 3558, 방깎피증 10스택 3560)

무력화 게이지 깎는게 어떤지는 캐릭마다도 다르므로 이게 좋다! 나쁘다! 하고 평가해주긴 어렵지만, 각자 경험적으로 알고 있으리라 생각한다. 본인이 무력화 까는 세팅 위주로 한다면 상기한 초당 무력화게이지 -1 옵션과 조합하는 것을 추천한다.


5. 스킬 시전시 30초간 피증

5중첩시 2965이므로 방깎피증에 595 밀리지만 방어력 감소는 없다.

예열의 쿨타임은 없으므로 경우에 따라 숲마상, 블베아보다 빠를 수 있다.

참고로 숲마상의 피증옵은 3700이며 블베아의 피증옵 역시 3700이다.

(단, 둘 다 피격으로 HP가 1% 이상 감소하면 스택이 감소한다)

쉽게 말해서 리스크는 없는데 좀 심심한 수치다.


6. 모속강 +15 모든속도 +10%

공용옵 중 낮은 모속강이 18이다. 속도가 필요해서 미칠거같다는게 아니면 이걸 입지 말자.

심지어 속도만 보고 이걸 입을바에 엔정상이 나을지도 모르겠다.


총평

무력화 어쩌고 써있는 옵끼리는 시너지가 좀 있으나 둘만으로는 좀 부족하고,

본인이 자체적으로 잘 까는 캐릭이거나, 추가 세팅이 필요해 보임(괴이/진룡 목반, 디젯퓨즈 등).

비무큐스증, TP쿨감은 본인 세팅에 따라 채용 여부가 갈릴 옵션.

나머지 2개는 리스크가 없거나 유틸이 더 달렸지만 공용옵보다 딜적인 측면은 낮아서 애매함.


2) 하의


1. 부여된 상변 1개마다 스증 2%(4중첩)

본인에게 부여되는 상변이 많다면 좋지만 없으면 꽝인 옵션.

굿스터프로 블루베릴 암릿, 블루베릴 네클레스, 일렉트릭 프루프 등으로 자가상변을 챙긴다면 괜찮다.

3개만 챙겨서 스증 6%를 해도 특수장비에나 붙을 옵션이 "바지"에 붙어있기 때문.


2. 스킬 1개로 무큐 15개 소비하면 HP 30% 까고 40초간 스증 6%, 속도 10% (쿨타임 30초)

과무큐 세팅이 아니면 진각 외에 활성화 할 방법이 없다.


3. 무큐기 시전시 30초간 화상 데미지 +20% (쿨타임 5초)

심플하게 말해서 엔정하의 감전, 출혈과 같다. 차이점이 있다면 엔정하는 35나 40몰빵이 되는데 이건 안 된다는 것. 원체 바지가 고정픽이 형편없는 라인이므로 몰빵캐가 아닌 얼녹캐는 이 옵션을 챙기는 걸 추천한다. 몰빵캐라면 비교를 해봐야 할 것.


4. 타격 카운트 50 이상시 피증 2223.

타격카운트 세팅이 저점도 고점도 형편없는 세팅인데 커스텀 수치마저 짜다. 하지마.


5. 각성기 스증 8%

각성기세팅이라면 필수.


6. MP 50% 이상이면 피증 2223, 상변내성 +10%.

피증은 4와 똑같이 짜다. 상변내성 10%는 숲마반 때문에 써먹을 가치가 있는 옵션이다.

문제는 나머지 옵션이 형편 없다는 점. 앵간하면 백신+아바타 옵션 변경을 추천한다.

MP 50% 이상의 조건부이므로 상황에 따라 옵션이 꺼진다는 점도 단점.


총평

몰빵 없는 얼녹 또는 4상변+각성기 세팅일 경우 추천.

둘 다 아니라면 몰빵을, 그것마저 못 하면 베릴 바지를 추천한다.


3) 어깨


두 말할 필요 없는 GOAT어깨.

굳이 설명하진 않겠다.


4) 벨트


1. 보호막 20% 이상이면 스증 6%.

이게 "보유 가능한 수치의" 20% 이상이면 오른단 말이 있어서 정확히 모르겠다.

근데 의도상으론 이게 아닌거같음. 짭칸을 유도해서 낸 것 같은데, 이러기엔 숲마벨이 너무 좋아서 아쉬운 아이템이다. 


2. 장비 수면내성 -70% 이하면 스증 7%, 수면부여, 수면내성 -20%

수면셋 필수옵션. 기존 고정픽이 피증합 9378, 쿨감 10%, 스증 4%, 내성 -10%다.

수면 내성이 -10%가 더 붙어 내성 10% 차이로 억지로 낀 장비를 치울 수 있는 게 제일 중요하다.

물론 한 줄만으론 이기기 어려우므로 나머지도 딜 옵션을 뽑아줄 필요가 있다.


3. 장비 수면내성 -50% 이하면 피증 4446

피증 옵션중에 제일 높은 옵션이다. 숲마벨의 대상 하나당 피증옵이 최대 4445이며(보스옵션 포함) 어깨 공용 옵션인 석화 부여 시도시 피증 옵이 4446으로 동급이다.


4. 피격시 10초간 HP 10%만큼 보호막 부여(쿨 10초)

생존성을 올려주는 장비지만 그뿐이다. 영 아쉬운 수치가 발목을 잡는 옵션.

참고로 피격시 보호막을 부여하는 옵션은 총 4개로, 나머지 3개는

- 딥다 어깨. HP 10% 이상 감소시 20초간 30%만큼 부여 (쿨타임 15초) + 보호막 있으면 스증 6%

- 마녀 법석. 기절내성 40% + 피격시 20초간 20%만큼 부여 (쿨타임 10초)

- 법석 공통. 10% 이상 감소시 20초간 20%만큼 부여 (쿨타임 15초) + 보호막 있으면 스증 4%.

이렇다보니 영 아쉬울 수밖에 없다.


5. 물리방어율 40%이상이면 범위 15% 증가.

자체적으론 딜 옵션이 없어서 별 쓸모가 없는데, TP신 조합에서 활약할 여지가 있는 정도.

다만 다른 범위 장비들은 범위 +딜 옵션인 경우가 많으므로 비교를 잘 해볼 필요가 있다.

가장 비교해볼 만한 옵션은 융합 장비다.

특수장비의 감시자 융합장비는 심연의 상위호환 아이템이지만 특정구간 범위만 3% 더 넓다.

그냥 범위 증가는 심연과 같은 5%다. 이 아이템은 피증 3800 스증 6%이다.

같은 부위의 괴이 융합장비는 피증 3450에 스증 6%, 각각 가진 스택 옵션을 활성화시킬 수 있다면 스증 1%가 추가로 증가한다.

이 커스텀 옵션을 채용하면 스증 약 3%(합연산이면 당연히 3%, 곱연산이면 3.0301%) 가 오르고 피증 1050만큼 밀린다(단, 괴이 옵션을 다 적용한 경우다). 공용옵션과 비교할 경우 나머지 세팅에 따라 피증, 속강의 효율이 다르므로 각자 계산해봐야한다. 단, 스킬 범위는 명확하게 줄어든다.


6. 마방 40% 이상이면 쿨회 15%

대충 쿨감으로 환산하면 다음과 같다. 아래의 쿨회는 "나머지가 ~일 경우" 다.

쿨회가 없을 경우 : 13%. 쿨회가 30%일 경우 : 10.3%, 쿨회가 50%일 경우 : 9.09%

30%와 50%는 숲마반, 수면보장 중 각각 하나씩 채용한 경우다.


총평

수면셋이면 필수. 짭칸(보호막)셋이면 괜찮아 보이는 옵션도 있지만 숲마벨이 보통은 더 좋을 것이다.

스증 6% + 쿨회 15% + 공용 딜옵 2줄

스증 5% + 스증 5% + 쿨감 15%(숲마벨 최대치) + 공용 딜옵 1줄(또는 고유옵 피증)

이렇게 되는데, 누가 봐도 후자가 더 좋으니까.

다만 숲마벨을 노리는 도중에 우연히 블파벨이 잘 떠준다면 거쳐가는 용도로는 쓸만하다.


5) 신발


1. 무큐기 사용시 감전딜 20%, 지속 +100%

지속 +는 감전이 타격횟수를 채울 시간을 늘려주므로 좋으면 좋았지 나쁜 것이 없으며, 감전딜 +도 좋은 옵션이다. 근데 어지간한 신발 커스텀은 고정픽보다 약하고, 이 신발 역시 마찬가지라 못 쓴다.

감전, TP신이 아닌 카오스 1위 유저분의 신발은 프루프였는데, 아무것도 건드리지 않고 장비변경을 했을 때 -0.33% 나오던게 저렇게 4줄로 채웠는데도 -3.64%가 나오더라.

이분이 귀걸이가 감전딜 엔정귀길래 그래서 효율이 내려갔나 해서 딥다귀 4줄(보스스증, 출혈스증, 감전스증, 중독스증)로 했는데 이것도 -2.97%였다.


2. 얼녹 일괄적용댐 +15%

얼녹 필수옵션 1. 당연히 얼녹이어야 적용되므로 그냥 즉폭옵만 넣은 화상은 적용되지 않는다.


3. 비무큐기 스증 10% / 쿨"증" 10%

딜 10% 오르고 쿨 10%가 오르는건 쿨 대비 딜은 똑같으므로 일반적으론 의미 없는 옵션이다.

헌데 굳이 줄이 나뉘어 있어 쿨증은 전부 적용되는지도 궁금해서 던담에 넣어봤다.

필자의 엘븐나이트(결전 비무큐 올인트리)로 비교해봤는데, 비교 대상은 상상 신발이며, 넣은 옵션은 이 옵션, 모속강20, 단속강20, 방깎피증이다.

전자가 커스텀, 후자가 상상신발이다.

딜에서도 거의 차이가 없다(압도를 보면 같은 9회에 +0.56% / +0.48%). 4줄의 난이도를 감안하면 이게 4줄커스텀인가 싶다.

쿨타임도 비교해보려고 가지고 왔는데, 전자가 커스텀, 후자가 상상신발이다.

굳이 줄을 구별해 놓은 것 치곤 무큐기의 쿨타임은 증가하지 않았다(비무큐기는 엘비쉬를 보면 알겠지만 증가한다).

쉽게 말해서, 무큐기의 딜과 쿨을 일대일 교환한 것으로, 장비특성에서 드러난 것처럼 네오플은 스증 1 : 쿨감 2 의 비율로 보고 있음을 감안, 쿨감 10%를 넣어서 커버를 했다고 치면(실제론 10%증가 10%감소 하나씩이면 99%다) 대충 이 옵션 1줄은 스증 5%와 별 차이가 없는 셈. 한 줄 치곤 적당한 밸류일 수 있지만, 나머지 옵션에서 꽉꽉 채워넣고도 고정픽에 겨우 비비니 이것 역시 파츠가 문제인 듯 하다.

그리고 쿨증은 엄연히 패널티 옵션인 것도 감안할 필요가 있다. 결전엘븐이 피버타임때 쿨감 70%를 받아서 의미가 없는(어차피 체인스트라이크 때문에 쿨감을 더 챙겨올 것이기 때문이다), 이런 케이스가 아니라면 일반적으론 손해다.


4. 화상데미지 20% + 빙결스증 1/3효과로 적용

얼녹 필수옵션 2. 이 옵션은 슈므 고유장비 약속 어쩌고 신발과 냉룡 무기에만 달려있다.

그러나 고정픽 신발은 자체 딜 밸류가 아주 낮고(10%, 5%가 끝이다) 얼녹을 쿨타임 없이 발동하는 것에 의미가 있는 아이템이므로 일반적으로 쓰기 어렵고(자체적으로 빙결을 짧은 간격으로 걸 수 있는 경우에만 좋다) 냉룡무기는 예열시간이 필요하다(대략 12초 이상)는 점에서 이 옵션을 안 챙길 수가 없다.

비교를 위해 본인의 여런처를 사용해 본 결과, 2번(얼녹 증폭 15%)과 이것, 단속강 1줄인 3줄 신발이 프루프에 비해 1.45%정도 밀린다(해당 신발을 신은 기준 화상 데미지 125%/전환률 65%다).

모속강20, 방깍피증, 화상딜+15%/지속-20% 신발을 각각 넣어본 결과 모두 대략 2%정도 차이로 이길 수 있었다.


5. 공격시 피증 111 x20. 대기/걷기시 -1

피증 2220이 최대인데 특정 행동을 하면 감소한다. 스택쌓기의 쿨타임은 없고 감소 쿨타임은 0.5초.

수치가 저열하면서 유지도 까다로우므로 쓰지 말자.


6. 공격시 쿨회 +1% x15. 대기/걷기시 -1

쿨회 15%의 효율은 상기한 벨트에서 볼 수 있다.

이 신발은 상기했듯 얼녹에 좋으므로, 얼녹을 기준으로 계산하면

냉룡무기만 착용시 9.68%, 숲마반까지 착용시 8.11% 정도다.

스증으로 치환해서 반토막내면 4~5%정도로 괜찮은 옵션이지만 유지가 어려운 것이 흠.

본인이 유지할 자신이 있다면 가도 좋지만, 아니라면 가지 않아도 된다.


총평

얼녹이고, 본인이 다른 신발은 신는 것이 더 좋은 경우(스핏의 내딛는용기나 본인이 빙결을 아주 잘 걸어서 슈므 고유픽이 더 좋은 경우)가 아니면 추천한다.

비무큐기 스증+쿨증과 감전딜은 파츠가 아쉬운 비운의 옵션.


6) 팔찌


1. 커맨드 스킬 시전시 스증 5% x2.

합연산이면 10%, 곱연산이면 10.25%가 올라가는 심플하고 강한 옵션.

딥다팔에서 무큐기 한정이고 크리티컬이 110% 이상이어야 10%로 오르는 것에 비하면 무큐기가 아니어도 되며, 어떤 스킬로 커맨드를 하든 상관 없이 오르는게 특징. 


2. 비무큐기인 "35이하" 스킬 스증 10%

이 옵션은 장비특성의 35레벨 스킬 무큐소모량 -1 을 노리고 나온 것 같다.

다만 비무큐기 올인 캐릭의 딜표에서 해당 스킬의 딜 비중이 높을 가능성은 드물기 때문에 둘의 시너지는 그냥 없다고 봐도 좋다. 그냥 보통 상태의 비무큐기만 스증이 오른다고 봐도 되는 수준.

이 옵션의 문제는 레벨제한으로, 디바인 플래시(75제, 탈리스만 착용시 비무큐기가 된다) 같은 스킬은 적용되지 않으므로 비무큐 몰빵캐라고 아무나 쓸 수 있는건 아니라는 점이다.


3. 장비 옵젝 공격시 피증 111 x20.

문제는 악세사리 공용옵션으로 상변 지속시간 증가(무력화형)/감소(데미지형) + 피증 옵션이 비슷한 수치이며(그나마 기본 피증은 296만큼 높다) 이 부위엔 작은 풀잎의 순수함(역시 자수세팅에서 활용 가능하며 오브젝트형 공격도 있는 고정픽)이 있다는 점이다. 그래서 추천하지 않는다.

이 쪽 전문가가 있으면 둘 중 뭐가 효율적인지 계산해 주겠지만... 자수에 커스텀따위를 넣어줄 사람은 없을 거다.

댓글에 의하면 작풀수를 쓰기 어려운 직업이라면 고려해볼만 하다고 한다.


4. 무큐기 쿨감 10% 감소(각성기 제외)

이 놈도 상의의 TP 렙 오르면 쿨감 10%보다 안 좋은 처지다.

상의는 블파상을 낀다고 가정했을 경우 나머지 경쟁옵션이 스증 5%에 못 미치므로 쿨감 10%가 가치가 높을 수 있는데, 얘는 경쟁라인이 스증이 많다는 점이 문제. 비무큐기가 적용 안되는 건 덤이다.


5. 스증 4%

던파에서 가장 간단한 스증옵.

수치가 아쉬운 편. 비무큐기 스증 옵션을 채용하지 않을 경우 4와 경쟁해서 고르면 된다.

당연히 비무큐기 스증을 채용할 경우엔 이 옵션도, 위의 옵션도 둘 다 버린다.

팔찌 공용 옵션이 더 높게 오르기 때문.


6. 피증 2519, 받피감 10%

역시 심플한 효과다. 그러나 누가 봐도 아쉬운 옵션임이 틀림 없다.

같은 굿스터프 중 하나인 딥다와 비교해 봤을 때, 이것의 피증/받피감 옵션은 4446/15% 또는 2964/2%기 때문. 뭐가 나와도 수치가 완벽한 하위호환이다.


총평

비무큐기 굿스터프라면 10%, 10%, 6%, 5%(뒤의 2개는 공용옵션이다). 34.7% 정도의 미친장비.

무큐기 굿스터프라면 블루베릴, 딥다이버 팔찌와 비교해볼 필요가 있다.


7) 목걸이


1. 석화부여 또는 석화 적 공격시 석화스증 1/3으로 적용

위에서 설명한 빙결스증 어쩌고의 석화버전이다.

근데 그것과 다르게 이건 부가적인 옵션이 하나도 없다.

이 옵션을 채용하면 목걸이 1줄이 그냥 통으로 날아가며, 석화스증은 기본 피증이 데미지형 상변 스증보다 낮으므로 이것 역시 효율이 좋지 않다. 그냥 망한 옵션


2. 스증4% 범위 10%

이 목걸이의 생명줄. 딜 상승치는 모속20이랑 비슷한거같지만 범위가 핵심이다.

이게 있으면 심연 2개를 치우거나, 1개만 치우고 2심연+무기 융합옵션 1줄(12%)+이것으로 범위 30%를 만족할 수 있기 때문. 반대로 말하면, 이럴 게 아니라면 굳이 채용할 필요는 없다는 말도 된다.


3. 화상 적 공격시 2초 동안 화상딜 3% x5

지속시간이 지랄났다. 숲마목의 고유옵 출혈딜 증가는 30초나 간다는 점을 감안하면 아주 아쉬운 옵션.

계속 타격할 수만 있다면 괜찮아 보이는데 패턴 나오는거 감안해보면 솬븜 정도나 가능할듯.


4. 석화부여 또는 석화 적 공격시 피증 2519

어깨 공용옵션인 그것과 같지만 수치가 낮다. 악세의 공용 피증 옵션들이 2223이니 그것보다 높으므로 석화신을 신었다면 괜찮은 옵션이긴 한데, 어깨에 비해 아쉬운 것도 맞으며 이것 하나만 보고 석화신을 신기엔 다른 선택지가 너무 많다는게 흠. 특히, 이 목걸이를 끼면 보통 2가 필수기 때문에 TP신을 신을 확률이 높아서 더욱 그렇다.


5. 가장 높은 상태 이상 데미지 증가 수치가 20% 미만이면 피증 1778

조건부인데(상변딜 20% 이상이면 못 씀), 리턴이 공용옵보다 후지다.

게다가 공식적으로도 대우가 망옵 취급이다.

필자의 엘븐나이트는 블루파이렛 암릿을 쓰고 있고, 당연히 나머지 장비에서도 상변딜 증가량은 없다.

그런데도 유효 취급 안함 ㅋㅋ


6. 스증2%, 솔리다리스 스증 10%.

엔정목 제외한 나머지 커스텀 목걸이에 붙어있는 그것들이다. "파이렛"이라 그런지 흰구름계곡은 올려주지도 않는다. 당연히 채용할 가치가 없음.


총평

오로지 범위옵션만 보고 가는 아이템. 막말로 이거 아니었으면 숲마팔이랑 동급이었다.

얼녹의 경우 고점은 이게 푸자씨보다 높다곤 하는데, 난이도도 매우 어려우며 빙결 지속시간때문에 실전에선 더 나빠질 수도 있음을 감안해야 한다.


8) 반지


1. 무큐기 스증 8% 증가

본인이 쿨회가 그렇게까지 필요하지 않다면 숲마반을 밀어낼만한 이유가 되는 좋은 옵션.


2. 각성기 시전시 8% 확률로 해당 스킬 스증 88%

운빨 한방에 미친 게 아니면 끼지 않는 게 나아보인다.

이론상 기댓값은 15% 증가다. 고정픽이 고정적으로 20%를 올려주는데 ...

게다가 고정픽이 쿨회 40%도 붙어있고.


3. 석화에 걸릴때 스증 4%

대충 석화신이랑 시너지가 맞는 옵션. 끝. 수치도 그저 그렇다.


4. 스킬로 피채우면 쿨회 30%.

실제론 피가 차지 않아도(짭칸, 아칸, HP가 100%인 경우) 적용된다.

단, 버퍼만 적용되는 옵션이므로 딜러는 필요없고, 버퍼면 필수(504다. 반지는 509 509 504 504가 최대).

솔플에서도 잘 적용된다(근데 꼬홀은 확인이 필요하다. 아마 안 되는듯한데).


5/6. 상변딜 20% 미만 / HP 30% 미만이면 모속강 25

심플하게 좋은 옵션이지만 조건이 붙어있다.

주의할 점은, 아칸->짭칸으로 넘어갈 때 대부분의 HP조건 옵션은 40% 이하라서 호환되지만, 이 놈은 호환되지 않는다는 점이다(보통 짭칸은 35%다).


총평

괜찮은 반지지만, 숲마반 및 (상변일 경우) 엔정반과 각자 비교해볼 필요는 있다.

다만 비무큐기는 딜이 덜 오르니 주의.


9) 보조장비


1, 5, 6은 누가 봐도 답이 없는 옵션이므로 설명하지 않는다.

2. 불면증, 석상화, 극복의 의지를 상변으로 취급

석화신, 수면팔, 상상어깨를 상변취급한다는 뜻. 4상변이랑 연동해서 쓰라는 옵션이지만 못 쓴다.

석화신 -> 프루프가 대신할 수 있다.

수면팔 -> 이거랑 4상변은 같이 쓰지 않는다. 굳이 쓰겠다면 위에 적은 바지를 채용하겠다는 건데, 수면셋에 쓰라고 만들어준 블루베릴 하의를 두고 이걸 쓸 이유가 없다.

상상어깨 -> 이거 쓴사람 1번도 못봄. 자체 밸류도 스증 9%가 고작이라 다른 어깨 좋은거 많아서 안씀.

이게 스증 5%자리를 밀어낼 옵션이냐고 물으면 백이면 백 아니라고 할거다.


3. 타격카운트 쿨회

그냥 타격카운트 붙은 옵션은 지금은 걸러라.

타격카운트가 유효한 세팅이 되면 쿨회가 필요할 때 넣어볼 수는 있을 듯.


4. 중독 데미지

최대 14%인데, 5%를 그냥 주고 적의 HP가 20% 감소할때마다 +3% 씩 3중첩으로 늘어난다.

그래서 100%를 다 깐다고 치면 5% 구간 20% / 8% 구간 20% / 11% 구간 20% / 14% 구간 40%다.

기댓값은 10.4%. 반지나 목걸이에서도 상변딜 10%는 밸류가 높지 않다고 평가받는데, 하물며 스증 5%와 경쟁해야 되는 보조장비가 이래서야...


총평

고유옵 빼라


10) 마법석


1. 옵젝딜 10%

당연히 자수옵이다. 오브젝트가 나가는 법석은 미지의 황금비석이 있는데, 이 놈은 옛날에도 잘 쓰이지 않던 아이템이므로 비교 대상이 아니다.

자수가 고려해볼 옵션이긴 한데, 문제는 나머지가 받쳐주는 옵이 없다는 것. 2번 옵션과 같이 써서 무력화를 자주 본다면 괜찮겠지만 아니라면 딥다마(무력화 감소시 피증 267 x10중첩 고유옵 2종)랑 비교가 필요하다.

혹은 속저법으로 몸빵을 챙기는게 더 도움이 될 수도 있다.


2. 무력화형 상태이상/홀딩의 무력화게이지 감소량 +100%

딜이 없어 아쉬운 옵션. 바지가 200%인것을 제외하면 제일 높은 옵션이긴 함.

딜을 포기하고 쓰면 좋은 옵션이 될 수 있지만 그것뿐이다. 무력화세팅 둘둘을 하고 무력화를 아주 많이 보는게 가능하다면 괜찮지만 무력화를 보면 볼수록 까기 어려워진다는 점이 문제. 무력화세팅을 한 사람이 거의 없는것도 이런 이유일듯.


3. 적과의 거리가 150px 이상일때 공격시 15초간 스증 4%

엔정벨에서 보던 그것이 버프형으로 수치를 조금 깎아서 넘어왔다.

버프형이니 항상 거리를 벌릴 필요는 없지만 일정 주기로 켜줘야 하기는 한다.

본인이 그런 스킬이 하나도 없는 캐릭이라면 당연히 무효. 150px가 얼마인지는 본인이 수련방에서 연구해볼 수밖에 없다. 스킬 범위가 넓다면 좀 더 맞추기 쉬워지므로 같이 써야 좋을듯하다.


4. 출혈 상태의 적 공격시 2초동안 출혈데미지 3% x5.

위에 나온 목걸이의 화상옵과 같다. 근데 왜 이새낀 쿨이 없냐? 화상 차별함?

수치는 그럭저럭 괜찮지만(보조장비의 출혈딜 15%랑 같으니까) 유지가 문제.


5/6. 백어택/정면 공격시 30초간 스증 4%

이 놈은 블루베릴 이어링에 붙은 그것의 버프형이자 수치 감소형이다(블루베릴은 8%).

이 놈도 3과 가치는 거의 같지만 유지시간이 길다. 단, 일부 몹은 정면이 어디고 등짝이 어딘지 구별이 잘 안 가며, 솔플이면 백어택이 다소 어려울 수 있다.

추가로 3, 5, 6은 피증이 1186으로, 비상변스증이라 부르는 상변데미지증가량 20% 미만일때 스증 4% 옵션에 비해 피증이 조금 밀린다(이건 1334).


총평

법석은 딥다가 최고다.


11) 귀걸이


1. 커맨드 사용시 30초간 슈아 부여

귀걸이에서 유틸을 챙길거면 고정픽을 껴라.


2. 수면 부여될때 10초간 스증 6%

말이 많은 옵션이지만, 수면세팅이면 상시 적용이나 다름 없다고 한다.


3. TP 레벨 증가하면 스증 6%, * 75~100 스킬 스증 6%

역시 말이 많은 옵션이자 이 귀걸이의 존재 이유. 

우선 앞의 스증 6%는 스킬 구간에 관계 없이 적용된다. * 뒤의 옵션은 아래의 설명을 보면 된다.

실험군은 TP신발, 대조군은 프루프로, 이 놈의 스증은 17%다.

TP신발은 스증 13%와 TP +1을 올려준다.

스킬 구간을 다음과 같이 나눌 수 있다.

구간TP적용유무TP로 인한 상승치* 옵션 적용 유무
결론
TP 7레벨5.88%아니오약 19.64%
TP 5레벨6.67%아니오약 20.54%
75~100스킬아니오없음19.78%
셋 다 아님아니오없음아니오13%

따라서 보통의 경우 TP를 안 찍은 스킬과 1각은 13%. 나머지는 19.64~20.54%가 오른다.

결론적으로, TP를 안 찍은 스킬과 1각 이 아니면 프루프보다 딜이 2~3% 강하단 거다.

이는 75몰빵이냐 아니냐의 문제가 아니고, 본인이 이 옵션도 못 받고 TP 상승도 못 받는 스킬이 얼마나 비중을 차지하느냐의 문제다. (22:35 정정. 2각은 85인데 잘못적었었음)

엘븐나이트의 TP스킬창이다. "체인러쉬"가 존재하지 않는다(있다가 없어졌다고 한다).

근원이라면 알빠노 하겠지만 결전은 아니다.

여런처의 그레네이드 TP다. 1레벨에서 더 올릴 수 없으므로 이것 또한 적용받지 못하는 스킬이다.

이런 케이스의 경우 주의가 필요하다.

이 옵션을 채용한다면, 범위 증가량을 30%까지 챙겨서 신발의 크리티컬 +5%도 덤으로 받고 귀걸이 공용 옵션인 "범위 30% 이상이면 스증 6%"도 챙기는 것을 추천한다.

덤으로 이 옵션은 피증이 1186으로 딥다이버의 보스스증(741)보다 높다.

주의할 점으로, TP신을 신으려면 범위를 당겨와야 하는데 이것을 위해 나머지 아이템의 밸류를 깎아먹을 가능성이 있다. 특수장비 융합픽인 괴이의 존재 때문(스택을 잘 유지하면 피증 1050이 밀리지만 스증 3%가 앞서서, 프루프에 괴이 3%를 적용하면 20.51%로 TP 5레벨인 스킬의 경우에 거의 근접하며 나머지 경우는 이긴다.).

그리고 이것만으로 범위를 땡길 수 없으므로 보통 둘 중 한 가지 조합을 하게 될 것이다.

광폭+융합범위+감시자3 : 광폭-근원의 딜 격차는 직업마다 다르다(패시브 레벨링 효율이 다르니까)

블파목+융합범위(윗줄, 12)+감시자2+a 또는 융합범위(아랫줄, 6)+감시자 3 : 세팅에 따라 블파목이 밸류가 낮을 가능성이 있음.

따라서 이 옵션을 채용하려면 많은 연구가 필요하다.

추가) 엔정신을 신을 때 블루베릴 팔찌와의 조합도 고려해 볼 만 하다고 하는데, 이는 다른 글에서 적기로 한다.


4. Hp회복량의 50%만큼 보호막 회복

보호막 세트(흔히 말하는 짭칸) 에서 생존에 도움을 주는 옵션이지만 그러려고 끼기엔 딜이 아까운 부위다.


5. 슈퍼아머면 피해증가 2519

조건도 문제지만(아무래도 1과 연계하라고 한 것 같지만 1은 딜이 없고, 안 쓰자니 수저빨이다) 피증이 낮은 것도 문제. 목걸이나 반지에 붙었으면 쓸만한 옵션이었을 거다.


6. MP max 15만 이상이면 스증 5%

피증은 741로 보스스증과 동급이고, 데미지형 상변 스증보다 높다(445).

아칸을 노리고 만들어진 옵션 같지만 MP max만 조건이므로 버프를 받거나 xx 마나의 비약 이런걸 먹어도 된다. 참고로 본인의 여런은 얼녹이고 아바타 바지가 HP MAX 임에도 불구하고 마을 HP가 115631, MP가 142421인 어이없는 상황이다(여런은 방어구 마스터리에 HP가 없다)... 이 옵션에서는 수저일지도?

보통의 딜러는 11만 내외인 듯 하며, 고농축 마나의 비약은 2만 정도 오른다는 점 참고하길 바란다.

엠맥이 오르는 카드는 벨트, 신발에 현룡이 1200이 있지만 스증 마부, 이속 마부가 있는 부위라 ...

나머지는 수치도 너무 낮고 파츠도 별로다(대체로 어벨신이며, 캄페라가 칭호지만 이건 경쟁대상이 속강인데다 105로 수치가 매우매우 낮다). 마부는 없다고 셈 쳐야 할 듯.

대충 요약하자면 본인이 MP max 수저거나 아칸이라면 쓸 수 있다.


총평

딥다 귀걸이를 이길 수 있는 아이템이지만 연구가 필요한 아이템.


요약)

상의 : 무력화/TP(쿨감)/비무큐

하의 : 얼녹 / 4상변 / 각성기

어깨 : GOAT

벨트 : 수면 / 짭칸 거쳐가는 용도

신발 : 얼녹

팔찌 : 굿스터프 (특히 1~35 비무큐)

목걸 : 범위가 필요하면 채용

반지 : 반지에서 쿨회 안챙길때 채용

보조 : 고유옵 다 버리면 됨

법석 : 딥다마 1승 추가

귀걸 : TP신과 함께. 범위픽 연구는 필수.