1. 장비들[만] 놓고 보면 진짜 괜찮게 된거같음. 거지같이 불합리하던 패널티들이 좀 사라지고 고정픽이 아예 쌩 병신이던게 이제 커스텀 가기 전에 진짜 거쳐가는 용도로서의 역할을 제대로 할 수 있어보임. 물론 그 격차가 아직도 크긴 하지만 일단 트리거 삭제해준것만으로도 유효옵 취급하기 편해져서 보법귀쪽 커스텀 접근하기 편해질듯. 다른 부분은 아직 멜?루


2. 장특은 ㅈ박은거같음. 내가 짭칸이라 짭칸 특성들은 그나마 잘 나온거같긴 한데 그마저도 가운데에 굳이 시발 왜 보호막 근처의 적에게 데미지를 준다랑 보호막이 파괴될경우 데미지를 준다가 있는지 아직도 이해할수가 없음. 도대체 이건 어디 쓰라고 있는 옵션이냐? 근데 더 심각한건 버퍼쪽임. 얘들은 그냥 버퍼 관련 개성있는 옵션들이 통째로 증발해서 진짜 병신됐음. 나도 당장 아드랑 퍼핏 3초 추가 없어지면 버티지 못하고 몸부림칠거같다. 아무튼 장특 자체는 진짜로 지금 이대로 나오면 장비 고쳐놓은거 다 깎아먹는 수준으로 병신만들 원인 1순위같음


3. 아스라한 자체는 솔플뛰었을때 금룡 98억, 랭킹딜 2100억짜리 무큐남스핏으로 쿨감 안쓰고 냐구 데려갔는데도 20분 안쪽으로 걸리는거 보면 파티컷은 진짜로 아무리 낮게잡아도 한 1800언저리에서 잡히지 않을까 싶음... 안정적으로는 한 2000? 난이도 자체는 크게 어렵지 않은데 솔플때 요구하는 기믹들이 좀 ㅈ같은게 몇개 보임. 불개새끼의 8대 때리기[혼자서 하기 개빡셈 + 바닥 밟거나 피해받아서 피통 아래 게이지 다 차면 횟수 다시 늘어남]라던가 그 점프점프 해야하는새끼 타격 수같은건 솔플로 하면 시발 진짜 이거 온 몸 비틀어야 한다 싶은게 많이 보임.

 그리고 브림 이새끼가 회피에 좀 더 집중하셔야 할 거 같아요 하고 지랄하던 이유가 지는 진짜로 잘 피해서였다는거 깨달았음. 대기샷을 날리려고 해도 무빙이 비범하더라 새끼. 그리고 이번주 보스새끼는 직관성은 둘째치고 걍 플레이하는 유저의 실제 눈을 공격하는 느낌이었음. 눈 존나 아파 시발


4. 스토리는 뭐 음... 결국 그 안경남은 로페즈가 맞았고 도대체 그래서 저새끼가 뭐하는 새낀지는 안개신 본레이드 나와봐야 알 거 같고 클라디스는 이전부터 그래도 뭔가 아예 뼛속까지 악인은 아닐거다 라는 떡밥? 암시? 그런게 있었던거같아서 세탁기 돌아가는구만 하고 예상할 수 있었음. 그냥 내가 놀란건 갑자기 청연이 알고보니 시발 사실은 이미 요기덩어리였는데 꿈결현상같은걸로 감추고 있었다는 부분이었고, 에단 이새끼 생각보다 재능충이란거.

 그리고 새로나온 새끼들은 대체 뭐하는 새끼였고 라/르/고가 최후의 발악한게 실패한 이유가 뭐였는지는 아직 모르지만 라/르/고 는 나중에 풀어줄거같고 새로나온 새끼들은 갑자기 튀어나와서 시발 너넨 우리의 불만을 모르겠지 이지랄로만 나오는데 모험가가 클라디스 상대로 [대화할 상태로 만들자]라면서 대화[물리]를 시전하는걸 보면 얘들도 확실히 그냥 대화[물리]가 더 많이 필요해보임.

 걔들 둘이 개털리고 나서 모험가에게 공통적으로 하는 소리가 이 시발 우리의 부조화의 힘이 먹히지 않다니 넌 뭐하는샊기냐 이건데 이게 결국 모험가 [해줘] 로 귀결되는 느낌이라 도대체 이 동료라는 놈들은 왜 있는건지 이해할 수가 없음. 당장 그 주사위맨 처음 만났을때도 아 이새끼 지금 나한텐 별거 아닌데 뒤에 있는 동료들이 위험하겠는데 하는거 보면 진짜로 걍 모험가 혼자서 다 해먹고 동료들은 왜 있는지 이해가 안 가는 상황이라고 생각함


요약

1. 장비는 잘 개선됐고

2. 특성은 이대로 나오면 위에걸 다 까먹고도 더 추락할 병신이며

3. 아스라한 컷은 아무리 낮게잡아도 1800/120정도가 한도일거같은데 솔플하면 억까당하는게 몇개 있으니 이건 조금 고쳐줬음 싶고 눈 존나 아픔

4. 스토리는 결국 모험가 [해줘] 엔딩인데 이새끼들 꼴 보면 모험가 근처에 동료라고 있는것들이 오히려 짐덩어리같음.


그리고 개인적으로 존나 커다란 슈퍼 우무공 멋있더라.