어떠한 조건도 가지지 않고, 데미지 계산이 쉬운 보호 기준 약 최종데미지 31% 증가로, 나머지 특성을 적당히 비교해서 선택하면 됨

실제로는 보호막 화염파 피해량이 1% 정도의 데미지 점유율을 보여줘서, 비슷하면 보호가 나음




규율


최종 데미지 10프로 증가


데미지 분석을 했는데 특성 데미지가 16.6퍼 정도의 점유율이 나온다면 


보호와 동일한 효율(최종뎀 31프로) 나옴


실제로는 유틸 차이가 있으니, 똑같으면 보호 쓰는게 나음


마탄의 경우 특정직업이 매우 유리한 상황이 나오고 있어서 한번 정도 건들여봐도 됨


맹공

공통 : 최종 데미지 10프로 증가

유틸적으로 슈퍼아머, 피해감소, 모든속도를 챙길 수 있음

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쿨타임 감소 빌드 : 캐릭 차이 너무 커서 본인 체감에 맞게 채용

이론상 쿨감 30~40퍼 정도 나와야, 보호에 비빌 수 있음

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쿨타임 증가 빌드

최종 데미지 34프로 증가(결론적으로 47프로정도), 쿨타임 15프로 증가


데미지 적으로는 가장 좋은 선택지로 보일 수 있으나


'기본공격'을 먼저 쓰고


스킬을 연사해야 효과를 볼 수 있음


핵심은 5초마다 기본공격 한번씩 무조건 해줘야하는 거라, 실질적인 딜량이 떨어질 확률이 매우 높음



구현

최종 데미지 증가 약 18% 증가

쿨타임 감소 5%

모든속도,피해감소 유틸 있음


엘릭서 효과에 따라, 성능이 갈림


총  4개 특수효과가 있고


공격력 증가  : B등급 6% 또는 A등급10%(스킬 시전시 추가 데미지 증가)

피해감소  : B등급 10% 또는 A등급 20%

쿨타임 감소  :B등급 10% 또는 A등급 20%(1% 확률로 쿨초)


낮은확률로 생성되는 특수 아이템 성검 : 최종뎀5퍼, 쿨감 10퍼(1% 쿨초), 피해감소 10퍼


결론만 말하면, 공격력과 쿨타임 감소 A를 먹으면 (1/3확률) 보호보다 조금 강해지고


거기서 로또확률을 터트리면  더 강해질 수 있는 여지는 존재한다


근데 먹으러가는것도 딜로스고,방패가 너무 함정이라 예능에 가까움



결론


잘 모르겠으면 보호타면 되고, 나머지는 직접 쳐보고 데미지를 비교해봐야한다 끘