정확히는 사람vs사람 교전을 이기고 나머지 ai가 달려올거 예측해서 사격해서 그걸 얼마나 잘맞추느냐가 중요함


난 그래서 맞사격전때 ai쏴죽였다싶으면 ->사람은 이미 딴데로 이동하던중에 걔 ai랑 마주쳤을확률이 다분하니-> 선두말고 그 뒤에 뻔히 ai인거보이는놈들 차분하게 잡고나서 사람잡고


사람이랑 싸워서 이겼다싶으면 일단 적이 보이든말든 그 위치or진격로에 제압사격한다는 느낌으로 두세발씩 끊어서 탄창 다 비워버림



추가로 진짜 잘하는애들은 보통 AI를 고기방패로쓰질 않고 내 진격로 바로 근처 엄폐물에 잘 숨겨놨다가 죽으면 꺼내쓰고 하는식으로 분대 스폰당, 그리고 분대원 개별 병사당 올리는 전과를 높이는 방식으로 티켓손실은 줄이고 전과는 극대화시킴. 애시당초 ai 전투력은 개 형편없는 수준이라 의미없이 허공에 총질하다가 럭키샷 한번 뜨는거로 만족하고 분대원 싹 갈리느니 ai병사 생존성 높이면서 교전능력까지 챙길수있으면 그게 베스트고 최선임. 특히나 사방팔방 개나소나 로켓쏘고 폭탄던지고 고폭탄떨구는 고티어면 더더욱 ai가 의미없이 죽기 쉽고, 그걸 살려내면서 높은교전비+높은 단위시간당 킬수를 기록하고 이기기위한 임무수행을 하는게 진짜 잘하는거임. 여기에 공병관련 스탯이 따로 기록되었으면 더 좋았겠지만 그것도 없으니 그부분이 없는건 아쉬운부분임




어쨌든 난 그래서 이 게임에 일반적인 인식인 'kd 의미없다'는 잘못됐다고 봄. Ai 병신인건 모두가 공유하는 특징이고, 과잉화력이라 ai 비명횡사해서 까딱하면 오버뎃인것도 모두 공유하는거고 ai킬하는것때문에 킬뻥튀기되는것도 모두 조건은 똑같음. 물론 KD만 의미없이 높은 똥싸개가 KD타령하면 웃긴게 맞는데, 그럼 KD를 보조해줄 수단으로 다른 스탯도 다 보면 되는거임. 누구말마따나 분당킬수가 따로 기록되거나 했으면 더 좋았겠지만 그런게 없으니 보조수단을 활용할수밖엔 없지만, 그렇다고 무조건 의미없다 식으로 몰아가는것도 잘못됐음. 예를들어 1순위로 판당킬수, 2순위로 KD, 3순위로 승률보는 식으로 봐야지 무조건 KD 의미없다 승률 의미없다 이러는건 납득할수가 없는 부분임