오래된 인리스티드의 경제 시스템은 플레이어가 새로운 캠페인 레벨을 열었을 때, 그의 계정에 무기와 장비를 구입할 수 있는 충분한 자산이 있을 정도에 맞춰 

구축되었습니다. 이것은 많은 유사한 게임에서 전형적으로 나타나는 신중하게 

계산된 진행의 균형이었습니다.

캠페인 합병이후 이전 주문을 결합한 새로운 통화가 출시된 이후에도 원칙은 

전혀 바뀌지 않았습니다 [????] . 우리는 단지 새로운 단일 통화에 경제를 적응

시켰을 뿐입니다. 개별 연구 트리가 등장하면서 아직 사용할 계획이 없는 장비가 

있는 특정 연구 단계를 건너뛰고 이전보다 더 빠르게 흥미로운 무기를 잠금 해제할 수 있게 되었니다. 우리는 모든 단계에서 플레이어 진행을 흥미롭게 유지하기 위해 균형을 조정하려고 노력하고 있습니다.

피드백 감사합니다! 또한 별도의 큰 주제로 논의했기 때문에 경제에 대한 몇 가지 

변화로 기쁘게 해드리고자 합니다. 이는 초보자와 대규모 군대를 가진 현역 지휘관 모두에게 유용합니다.

업그레이드 비용 절감
업그레이드 가격을 변경하는 것은 토론에서 가장 인기 있는 제안 중 하나였으며, 

비타협적인 비용으로 효과적인 군대를 만드는 것이 목표일 때 가장 큰 소비처 였습니다입니다. 무기 및 차량 업그레이드 가격을 처음 4성급으로 크게 낮추었습니다. 

이는 신입 지휘관들의 생활을 더욱 편리하게 해줄 것입니다.


무기


차량


더 가치 있어진 일일 로그인 보상


일일 로그인 보상의 실버 금액도 크게 증가합니다.

플레이어는 일반적으로 군대에 기본적으로 무기를 장착한 후에 무기를 업그레이드하기 시작하며, 적극적으로 진행하는 지휘관은 많은 무기를 필요로 합니다. 

이러한 상황에서 실버를 수급하는 것은 특히 초보자에게 매우 유용합니다.


작은 상자


중간 상자


이제 가장 기본적인 일일 보상도 단순히 좋은 보너스가 아니라 적어도 하나의 

무기 또는 몇 가지 업그레이드가 될 것입니다.

그건 그렇고, 이것은 실버를 얻을 수 있는 방법을 확장중인 첫 번째 단계가 아닙니다. 최근 실버 보상을 위해 많은 새로운 도전과제를 추가했습니다. 

프로필을 클릭하면 찾을 수 있습니다.

우리는 가까운 시일 내에 설명된 모든 변경 사항을 구현할 것입니다.

다시 한 번 이 큰 토론에 참여해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 그리고 

인리스티드: Reinforced 스팀 테스트 시작 전에 새로운 플레이어에 대해 걱정해주신 모든 분들께 감사드립니다. 앞으로도 함께 인리스티드를 더 잘 만들어나갑시다!


가이진 아들내미 아니랄까봐......ㅋ......