주간 시리즈의 각 호는 게임의 특정 측면이나 특정 매커니즘에 초점을 맞추고 

있으며, 더 사소하지만 눈에 띄는 버그를 수정하고 새로운 흥미로운 기능을 추가합니다.

지상 차량의 편의성 향상
전차는 전장에서 강력한 힘을 보여줍니다. 고폭탄 하나면 점령지점은 깔끔합니다! 하지만 이것은 보병에 비해 낮은 기동성이라는 대가를 치르게 됩니다. 

몇몇 맵에서, 이것은 특히 차량들의 삶을 어렵게 만들었습니다.

"Gare de Saint-Lo North (침공)"

"Gare de Saint-Lo (파괴)"

"발전소 북부 (침공)"

"Hürtgen Forest (침공)"

"Werbig Station East (침공)"

 "The Maisky Forest (침공)"

"Omer North (침공)"

"Alligator Creek South (침공)" 

등의 임무에서 지상 차량 스폰 지점의 위치를 개선했습니다.

또한 "Wilhelmstrasse(정복)" 임무에서 차량 통행을 방해하는 체코 고슴도치를 

제거했습니다.  [헷지호그]

사용자 정의 킬 로그
여러분 중 일부는 때때로 킬 로그가 화면에서 너무 많은 공간을 차지한다는 것을 

알아차렸습니다. 물론 전투 상황을 계속 추적하는 것은 유용하지만 실제 전투에서 주의를 산만하게 할때 만큼은 유용하진 않습니다.

그래서 킬 로그의 크기를 조정하거나 비활성화할 수 있는 기능을 추가했습니다

 모두의 편의를 위해!

기타 변경사항


1. '고골거리 북부(돌격)' 임무에서 보병 스폰 위치 개선.
2. 특정 경우 플레이어가 군인을 변경한 후에도 ADS에 남아 있는 

    "끈적끈적한 토글" 버튼 옵션과 관련된 문제를 수정했습니다.
3. 필요한 업그레이드를 잠금 해제하지 않고 군인에게 장비를 장착할 수 있는 

    버그를 수정했습니다.
4. DLSS 또는 FSR2를 사용할 때 전차의 시야의 시각적 구조물을 고정합니다.
5. 플레이어가 조종하는 공수부대원이 비행기에서 일찍 뛰어내릴 수 있는 버그를 

   수정했습니다. [이거 버그였냐;;]
6. 태평양 전역에 배치된 "중립" 항공기의 후방 기총 좌석을 사용할 수 있는 기능이        추가되었습니다.
7. 특정 PC 구성의 차량에 데칼을 적용할 때 클라이언트가 정지되는 버그를 수정했      습니다.


피드백에 감사드립니다!
귀하의 아이디어 덕분에 많은 흥미로운 게임 메커니즘이 실현되거나 개선되었습니다. 우리는 커뮤니티, 다른 인리스티드 사이트를 보고 있으며 포럼에서 귀하의 

피드백과 보고서를 정기적으로 확인하고 있습니다.

그러니 공유하고 제안하고 보고하세요!