계속 하면서 느낀건데
그럴만한 가치가 충분히 있긴 함
15%는 확실히 높아서 런앤건 최적화에 장거리 이동까지의 시간이 확실히 많이 단축됨
솔직히 16포때문에 많이 저평가 되는느낌이 있는데
그럴만한 가치는 확실하다고 생각함
그래서 22포 가지는 통신병이 무친놈인거고
얘는 전력질주1에 달리기2를 유일하게 다 챙길 수 있는 병과라
아 체력퍽
체력퍽은 교전때문에 그럼
어차피 수류탄이 터지는경우 별로 없고 (대다수가 총알, 고폭탄에 맞아 뒤지는경우가 대부분)
총알에 맞아뒤지는경우가 반은 넘기 때문에 잘 안뒤지기 위해서 찍는거라
확실히 체력퍽 찍으면 적이 죽이는데에 소모하는 발수가 느껴지긴 함
이게 1:1 상황이면 한대 더 처맞겠지만
다수의 경우에는 결국엔 그 한발 차이가 굉장하게 벌어지게 됨
그래서 1탄창으로 몇명 더 죽일거 덜 죽이는 상황이 발생하게 되는데
그 덜 못죽이는 적한테 역공 당하는거지
체력퍽 껴도 한방에 뒤질려면 풀파워 자동소총밖에 없는데
그마저도 체력퍽으로 인해 몸샷 한방컷 유효사거리가 굉장히 짧아지게 됨
중거리 교전까지 가면 몸샷 한방 안나서 확실히 안뒤지는것도 있고
망가는 풀강해도 데미지 +10%가 겨우라서 체력퍽 찍으면 몸샷 한방컷 안되서 확실히 이쪽은 체감이 확 남
망가도 풀강 데미지 +20%였으면 생각좀 해봤을거 같겠지만 아니니까 결국엔 폭발물 아니면 한방에 안뒤지는데 폭발물에 뒤지는경우는 보통 전차 고폭탄이나 캐스밖에 없더라
수류탄이 성능이 좋긴 하지만 쿠킹해야하고 쿠킹 안하고 던지면 그냥 냅다 뛰어서 피하거나 걍 되던지면 되서