여러분의 질문뿐만 아니라 피드백과 제안에 감사드리고 있습니다! 우리는 2500개 이상의 질문을 받았으며 그중 현재 인리스티드의 개발단계에서 가장 먼저 해결되어야만 하는 문제와 흥미로운 것들을 뽑았습니다.


여러분의 질문이 없더라도 실망하지 마세요! 우리는 이러한 것들을 충분히 수용할 수 있습니다. 우리는 여러분의 질문을 모두 저장해두었으며 다음 개발자 질의응답에서 그중 흥미로운 것들에 대해 답변할 것 입니다.


게임 메카니즘


여자를 추가할 계획이 있습니까?


예, 실제로 전투에 참가한 여성분대를 추가할 계획이 있습니다.


의무병과 같은 더 많은 병과를 추가할 계획이 있습니까?


우리는 다음 켐페인에서 추가할 여러 다양한 병과를 고려중이나 아직은 이에 대해 말하기 너무 이릅니다.


무기 업그레이드가 현재의 개조 방식이 아닌 모듈 추가로도 가능하게 할 수 있습니까?


2차대전중에는 많은 무기 모듈이 없었습니다. 그러나 실제로 존재했던 경우 다른 방식으로 추가할 계획이 있습니다. 현재 우리는 스나이퍼 스코프,총검,총류탄 발사기, 페더슨 장비를 가지고 있습니다.


리플레이를 추가할 계획이 있습니까?


예,하지만 개발 우선순위가 높지 않기 때문에 이른 시일내에 추가되지는 않을 것입니다.


어떤 커스터마이징 기능이 먼저 추가될 계획입니까? 복장,무기,얼굴, 이름같은것 말이예요.


우리는 가장 요구가 많았던 커스텀기능을 먼저 추가할 계획입니다-바로 이름과 얼굴 커스텀이요. 금방 만나볼 수 있을겁니다.


내 켐페인 레벨이나 스킬이 매칭에 영향을 줍니까?


현재는 아닙니다. 모든 플레이어는 같은 전장에 매칭되는데 전차는 폭발팩 한방에 파괴되며 총알 한방에 5성 병사도 죽기 때문입니다. 그러나 우리는 켐페인 레벨에 기반한 매치메이킹 시스템을 도입할 계획인데 새로운 시스템에서는 전투에 투입할 가장 높은 켐페인 레벨의 플레이어를 찾을것이나 너무 오래 걸릴경우 현재와 같은 매칭을 할 것입니다.


따라서 대기시간과는 관계없이 숙련된 플레이어와 함께 게임을 할 수 있을 것입니다.


모든 켐페인에서 매칭을 돌릴 수 있습니까?


가능한지 고려중입니다.


게임플레이

분대의 병사중 하나를 직접 고르도록 할 수 있습니까? 지금은 너무 힘듭니다.


예,우리는 현재 병사를 더 편하게 고를 수 있도록 작업중입니다. 개선된 시스템에서는 병사를 전환했을때 다운된 병사로 전환되지 않을 것이며 가장 전투준비가 잘된 병사로 전환될 것입니다.


현재의 무기 줍기 시스템은 불편하며 줍는데 한참 걸립니다. 개선할 계획이 있습니까?


죽은 병사의 무기를 줍는 것은 전쟁 중 양 진영의 병사들 모두에게 환영받지는 않았습니다. 하지만 주워야하는 상황은 항상 발생했고 게임에서 우리는 무기를 줍는것이 탄약을 보충하는 방식 중 마지막 선택이 되도록 하게끔 이를 구현했습니다. 예를 들어 공병에게 탄박스를 짓도록 시키도록 했으며 우리는 이와 비슷한 시스템을 더 추가할 것입니다.


기관총에 양각대 기능을 추가할 계획이 있습니까?


이미 있습니다! 무기 거치기능은 기관총을 포함해 적절한 표면을 찾아 누운후 거치 버튼을 누르면 작동합니다. 사격각도는 제한되지만 무기의 안정성은 굉장히 좋아집니다.


5성 병사가 게임에서 가장 높은 등급의 병사로 유지될 것입니까?


현시점에서 우리는 5성이상으로 병사를 진급시킬 계획이 없으나 베테랑이라는 시스템을 이용하여 5성 이후의 병사를 만들 수 있도록 할 계획은 있습니다. 그러나 이는 현 시점의 병사 업그레이드 시스템과는 다를 것입니다. 소식을 잘 보십시오.


AI


AI 병사 명령을 개선할 계획이 있습니까? 현재는 우리가 원한것을 제대로 지시할 수 없습니다.


당연합니다! 우리는 이에 대해 말한적이 있습니다. 하지만 이는 시간이 좀 걸릴 것입니다.


장비


파일럿이 낙하산을 받을 수 있습니까?


미래에 받게 될 것입니다. 그러나 현재는 탈출이 가능한 구역이 작아 낙하산을 착용하더라도 목숨을 구할 수는 없을 것이며 우리는 현재 다른 것에 우선순위를 두고 있습니다.


장갑차량은 왜 이리 조작이 어렵습니까? 기동 조준 사격 모두 집중을 해야하며 숙련되어야만 합니다. 워썬더 같은 것과는 차이가 너무 많이 납니다.


전차를 몰기 어려운것은 고증입니다! 특히 2차대전 탱크는 대량생산을 위해 최소가격으로 최대 효율을 낼 수 있도록 설계되었습니다. 안내 장치는 여러분이 가려는 만큼 정확하게 갈 수 없으며 관측장비는 시야를 제한합니다. 또한 포 발사 후 일어나는 포연은 내부에서 사격하는것을 어렵게 만듭니다. 그러나 이러한 장갑차량들은 혼자서 거점을 점령하는 아군 전체를 이끌 수 있으며 두꺼운 장갑으로 엄폐물을 제공해주며 수많은 목표를 이동하는 동안 파괴할 수 있습니다.


병사를 위한 밀리터리 슈팅게임인 인리스티드에서는 이러한 장비와의 상호작용이 게임 플레이에 완벽하게 부합합니다! 기갑과 항공기는 자세한 모델링과 데미지 모델을 가진채로 게임에서 구현되었으나 이들이 아닌 보병이 전장의 주역입니다!


워썬더의 시물레이션 모드에서는 이러한 요소들이 구현되어 있으나 대규모 전차전과 큰 타격에 게임의 중점이 맞춰져 있기 때문에 부각되지 않습니다.


그리고 우리는 지상장비와 항공기의 조작과 데미지 모델을 개선할 것이며 여러분이 보고해준 버그 또한 수정할 것입니다.


캠페인과 임무


한 켐페인이 완료 되었다고 말하기 위해서 얼마나 많은 컨텐츠가 추가 되어야 합니까?


각 켐페인별로 다릅니다. 우리는 각 켐페인에서 벨런스를 엉망으로 만들지 않는 한도 내에서 최대한 많은 무기와 장비를 추가하려 합니다. 현재 켐페인들은 최종적으로 40레벨 이상을 가질것으로 예상됩니다.


현재 개발 발표된 켐페인 외에도 다른 켐페인들이 추가될 수 있습니까?


구체적으로는 말할 수 없으나 2차대전의 핵심적인 전투들을 추가 할 것입니다. 예를 들어, 태평양 말입니다.


'노르망디 상륙작전' 켐페인의 비행장 맵의 추가 임무 목표는 흥미롭습니다. 테스트가 진행될 다른 목표에 대해 말해 줄 수 있습니까? 거점을 점령하는 주 목표 외에 추가적인 피해를 주기 위해 기계를 작동시킨다거나 벽을 부수는 것 말입니다.


새로운 추가 임무 목표가 있을 것입니다! 현재 작업 중이며 나중에 알려 드리겠습니다.


— 무엇을 바탕으로 캠페인을 위한 무기와 장비를 선택합니까? 예를 들어, M4A3E2 "Jumbo"는 노르망디 상륙에 사용되지 않았지만 캠페인에서 미국 진영에 존재합니다.


캠페인에 등장하는 첫 번째 무기와 장비는 캠페인이 집중된 전투에서 역사적으로 사용 된 무기와 장비입니다. 그들은 절대적인 우선 순위를 가지고 있습니다. 그러나 한쪽이 균형을 잘 잡을 수 있는 도구가 분명히 부족한 상황이 있습니다. 따라서 다음과 같은 콘텐츠 추가 원칙을 사용합니다. 전투 중에 장비와 무기가 게임 캠페인에 반영된 경우 캠페인 자체에 나타날 기회가 있습니다. 간단히 말해, "노르망디 침략"캠페인의 주제 인 오버로드 작전 중에 동일한 점보가 만들어졌습니다.


임무 벨런싱에 대해 말씀해 주시겠습니까?


전투 통계와 플레이어 피드백을 연구합니다. 이 데이터를 기반으로 각 특정 상황에서 벨런스에 더 잘 영향을 미치는 변경을 합니다.


증원 티켓의 수, 지점을 점령하는 데 걸리는 시간, 부활 지점의 위치, 지리 등과 같이 임무 벨런스과 관련하여 많은 요소가 작용합니다.


저는 여러 캠페인을 플레이 하는 것을 정말 좋아하지만 모든 곳에서 레벨을 올리는 데 오랜 시간이 걸리고 이것이 걸림돌이됩니다. 이것에 대한 당신의 의견은 무엇입니까? 이미 플레이 중인 플레이어가 새 캠페인에 쉽게 참여할 수 있도록 무언가를 추가 하시겠습니까?


한편으로는 플레이어가 사용 가능한 캠페인을 즉시 시작할 수 있기를 바랍니다. 다른 한편으로, 우리는 캠페인 레벨이 너무 빨리지나 가서 플레이어가 새로운 분대, 무기 및 차량의 게임 플레이를 시도 할 시간이 없도록하는 것을 원하지 않습니다.


현재 모든 캠페인에서 진행 속도를 높이는 프리미엄 계정이 이미 있습니다. 또한 배틀 패스 보상 풀에 부스터를 추가 할 계획입니다. 우리는 또한 다른 캠페인에서 이미 높은 수준을 가진 플레이어를 위해 새로운 캠페인에서 콘텐츠 잠금 해제 속도를 높일 시스템을 추가하는 것을 고려하고 있습니다.


커뮤니케이션


게임을 스팀에서 사용할 수 있을까요?


당분간 인리스티드를 스팀에 출시 할 계획이 없습니다.


게임에 개인 통계나 순위표가 있습니까?


우리는 그러한 계획을 가지고 있지만 별도의 데브로그에서 그것에 대해 알려줄 것입니다.


이것은 완료되었습니다!


이 짧은 질문과 제안 사항을 읽어 주셨기를 바랍니다. 일반적인 답변이 있습니다. 해보겠습니다. 가까운 장래 또는 조금 후에 인리스티드에서 다음을 구현할 것입니다.


랠리 포인트로 돌아 가지 않고도 원격으로 파괴 할 수 있는 기능.

전투 아나운서의 음성 언어 선택

연습장에서 프리미엄 분대를 사지 않고 시험해 볼 수 있는 기능.

아카데미 인터페이스를 개선하고 특히 군인이 배정 된 분대로 바로 연결해주는 기능.


https://enlisted.net/en/news/show/137-developer-s-q-a-june-en/#!/