*(괄호) 안은 맥락적 해석



새로운 진행 방식과 매치메이킹에 대하여


연구 트리


새로운 인리스티드에서는 선형적인 진행 방식에서 벗어나 테크트리가 도입됩니다. 여러분은 원하는 무기나 장비를 먼저 연구하거나 필요가 없다면 아예 트리 자체를 건너뛸 수도 있습니다.



이는 게임을 개발하는데도 도움이 되며 중반 레벨 장비의 추가를 더 쉽게 해 줄 것입니다.




개편된 전역과 전투들


새로운 인리스티드에서는 한 개의 국가를 업그레이드 하면 그걸로 끝입니다. 각 전역마다 중복된 장비를 다시 언락하는 일은 이제 없습니다.


지휘관 여러분들은 그동안 밑바닥부터 시작하는 노가다에 질려 플레이하지 못했던 전역들을 해 볼 기회가 생길 것입니다.



개선점은 이 뿐만이 아닙니다.


새로운 인리스티드에서는 모든 전역과 수백가지의 임무들이 단 하나의 커다란 틀로 묶이게 됩니다. '전투 시작' 버튼을 누르면 개선된 방식으로 동작하는 매치메이커가 선택한 국가에 맞는 맵으로 여러분을 대려다 줄 것입니다.


한편, 새로운 전역들도 계속 추가될 예정입니다. 전역이 추가되면 게임 내에서 이런 저런 이벤트도 같이 진행될 예정이며, 새로운 무기, 분대와 장비들을 사용해 볼 기회를 얻을 수 있으며 참가에 대한 특별한 보상과 도전과제 역시 주어집니다. 일정 기간이 지나면 (이벤트에서 사용된)새로운 컨텐츠들이 일반 공방과 각 국가별 테크트리에 추가됩니다.



역사적 고증



하지만 이건 모든 전역에서 모든 시점의 무기를 사용 할 수 있다는 뜻인가요?


그렇습니다. 일부 경우에는 현재 인리스티드에서 제공하는 수준보다 조금 더 고증과 멀어질 수도 있습니다. 저희는 완벽한 고증을 다소 포기하더라도 새로운 진행 방식을 도입하는 것에 더 큰 이점이 있다고 생각합니다만, 여러분의 의견도 듣고 싶습니다.  이 점을 보완하기 위해서 - 일부 플레이어들에게 불리할 수도 있기 때문에 저희는 추가적인 기능을 더 넣을 생각입니다.


새로운 인리스티드에서 각 맵은 여전히 진영과 연결되어 있을 것입니다. 만약 여러분이 소련으로 큐를 돌린다면, 여러분은 모스코, 베를린 또는 스탈린그라드의 맵 밖에 보지 못할 것입니다. 심지어 병사들의 군복까지도 전투의 시점과 장소에 맞추어 자동으로 바뀔 예정이고, 각 역사적 시기에 맞추어 개별적으로 복식을 정하는 게 가능하게끔 커스터마이징 기능이 개선될 예정입니다.




레이팅 기반 매치메이킹



각 전역과 군대를 합치는 과정에서 매치메이킹은 등장하는 무기들을 성능에 맞추어 몇 개의 단계로 나누는 방식으로 작동하게 될 것입니다. 여러분의 장비 수준에 맞추어 별도의 레이팅이 지정되고, 매치메이킹이 작동하기 시작하면 비슷한 수준의 레이팅을 가진 플레이어들이 서로 이어지게 될 예정입니다.


만약 비슷한 장비 레이팅을 가진 플레이어들이 큐에 많이 잡힌다면, 그대로 묶여서 전투가 시작됩니다. 그러나 대기시간이 너무 길어진다면 레이팅을 고려하지 않는 기존의 매치메이킹 방식이 대신 작동하게 됩니다.


신규 플레이어들은 훨씬 편안하게 게임에 입문할 수 있으며, 숙련된 플레이어들은 수준에 맞는 상대에게 자신의 실력을 가늠해볼 수 있을 것입니다.




커스텀 전투



완벽한 고증을 원하는 플레이어 역시 고려 대상입니다. 요청하신 바와 같이 저희는 특정 전역과 특정 무기 및 장비들을 직접 고를 수 있는 특수한 세팅이 가능한 커스텀 전투 설정을 만들 예정입니다.




진행 상황



확실하게 말하자면 진행도 리셋은 없습니다. 여러분은 현재 인리스티드에서 힘들게 얻은 모든 전리품들을 계속 소지할 수 있습니다.


여러분이 해금한 모든 무기, 분대, 병사와 장비들은 업그레이드 상황을 포함하여 (해당 국가의 테크트리로)전부 통합될 예정입니다. 


현 시점의 각 전역 별 진행 상황도 중요하지 않은 건 아닙니다. 각 진영에는 해당 진영만의 특색 있는 무기들이 있습니다. 나중에 트리 통합이 완료되었을 때 이런 특색 있는 무기들을 바로 사용하려면 지금 레벨을 올려 두는 것이 권장됩니다.


그게 다가 아닙니다


이것들은 인리스티드가 앞으로 겪게 될 변화의 대략적인 개요입니다. 앞으로 나올 다른 데브블로그들에서 새로운 진행 방식, 재화(카드) 통합 문제, 그리고 랜덤 진영 선택시 혜택 부여와 같이 자주 요청됐던 기능들에 대해 더 자세하게 다룰 예정입니다.


그때까지는 지금까지 공개된 계획들과 로드맵을 다시 한번 보면서 친구들에게도 이 소식을 알려주세요. 예전, 현재, 그리고 미래의 인리스티드 플레이어들에게도 귀띔해 주시면 감사하겠습니다. 인리스티드를 할 수 있는 만큼 최상으로 만들어 봅시다.


마지막으로, 질문이 있다면 댓글로 남겨주세요 - 세 번째 데브블로그는 여러분의 질문에 대한 답변 위주로 진행될 예정입니다.