친구들, 우리는 곧 있을 주요 업데이트의 마무리 단계에 왔습니다. 

이제 복잡하지만 흥미로운 개발 일지가 필요한 시간입니다. 

게임의 그래픽에 대한 모든 개선 사항을 소개하고자 합니다. 

새로운 그래픽 설정, 추가적인 눈을 즐겁게 하는 세부 사항, 그리고 물론 밝은 효과와 그림자의 균형에 대한 변경 사항이 있습니다. 후자부터 시작합시다!


눈을 그만좀 가늘게 떠라


요즘 어두운 방에서 조정해어 밝게만드는 효과가 편안함을 거의 

더해주지 않는다는 것은 비밀이 아닙니다. 

인간의 눈의 적응을 재현하는 매커니즘은 대부분 상황에서 잘 작동하지만,

예시를 들자면 어두운 방에서 화염방사기나 다른 조명과는 잘 작동하지 않습니다.


우리는 밝은 빛에 대한 군인의 눈 적응이 환경을 많이 어둡게 하지 않도록 렌더링 규칙을 수정했습니다. 그 결과는 해당 상황에서의 시야가 더 밝아지고 많은 장소에서 즐겁게 기습할수 있을것 입니다.


\


총구 화염으로 인한 눈부심


우리는 계속해서 열심히 무기 개발에 매진하고 있습니다.

 음향 개선에 대한 일지를 읽어보셨나요?

 음, 효과를 위한 시간입니다! 총구 섬광은 더 이상 자체적으로 존재하지 않습니다. 

무기의 일부에 반사를 남길 수 있고, 주변을 응시할 수 있습니다. 별거 아닌거 같지만, 

매 사격마다 보는 것을 기억한다면...



https://youtu.be/p6hkBcPd-jE



안개낀 그림자


많은 전투 장소의 굴곡에서 전투로 인해 피어오른 안개나 먼지를 볼 수 있습니다. 이전에는 그것들이 그것들을 통과하는 빛에 영향을 미치지 않았습니다. 그러나 이제는 그렇지 않습니다. 그러한 영역은 빛을 방해할것이고, 연기의 중심으로 갈수록 효과가 더 강합니다.



물 굴절 조명

개발자 일지에서 연못 바닥과 해저를 채우는 작업을 어떻게 했는지 보셨나요? 다음 주요 업데이트부터 더 자주 눈에 띄기 시작할 또 다른 큰 개선점이 있습니다.


이 새로운 특징은 물이 빛을 굴절시키는 방식을 모방합니다. 이 굴절의 결과는 물에서 나오는 빛이 근처의 물체에 반사되는 방식뿐만 아니라 물의 바닥에 있는 아름다운 빛의 패턴입니다. 여러분은 물 속과 난파선의 선체에서 이러한 반사를 분명히 볼 수 있습니다.

 [굳이 저러는거 보면 해전도 계획인듯?]



https://youtu.be/2wDx926zTp4


이 기능은 물 그래픽 을 중간 또는 높음으로 설정하여 활성화됩니다.


 전역 조명의 빛샘


인리스티드 의 글로벌 조명 시스템에서는 때때로 얇은 벽을 통해 빛이 누출되기도 했습니다. 글로벌 조명을 위한 빛 전파가 부피를 가진 픽셀 좌표에서 작동하고 얇은 벽은 성능 문제로 인해 제대로 표현하기 어렵기 때문입니다.

간단히 말해서 조명과 반사의 정확도를 매우 높게 만들면 컴퓨터가 폭발하기 때문에 게임 개발자들은 이 문제에 균형을 맞추려고 노력합니다.


PC에 부담을 주지 않고 이 문제를 해결했습니다. 시선 방향으로 오프셋을 적용하면 성능 손실 없이 대부분의 문제를 해결할 수 있습니다. 시각적으로 크게 개선된 간단한 코드 변경입니다.



SSAA 4X


강력한 GPU로 완벽한 비주얼의 팬들에게 어필할 새로운 안티앨리어싱 방법을 추가했습니다.

이 설정을 사용하면 게임은 두 배의 해상도로 사진을 렌더링합니다. 모든 샘플이 현재 프레임에서 추출되었기 때문에 안티앨리어싱 프로세스에 의해 발생하는 순차적 렌더가 없는 선명한 이미지가 됩니다.




성능에 미치는 영향은 예를 들어 고해상도 모니터에서 게임을 실행하는 것과 유사합니다(예: 1080p에서 4K로 이동).


물이 흐르는 지역


인리스티드에는 많은 강이 있고 그 강에는 물이 흐릅니다. 장애물, 강둑 및 기타 물체와 현실적인 상호 작용을 만드는 것은 매우 어려운 작업입니다. 다음은 우리가 해결하기 위해 노력한 결과입니다.


이제 흐름의 방향, 속도 및 깊이에 따라 강에서 거품을 볼 수 있습니다. 효과는 분대의 군인과 바위와 같은 다양한 장애물에 모두 적용됩니다.


이 개발 일의 마지막에 인상을 주는 약간의 과학적 정보입니다. 

흐름 방향은 장애물 객체도 포함된 지상 고도 지도를 기반으로한 단순화된 Navier-Stokes 유체 모델링을 사용하여 계산됩니다. 거품의 가시성은 흐름 방향의 곡률과 길이, 지상 고도와 수위 사이의 거리에 따라 다릅니다. 질감도 흐름 방향으로 움직입니다. 수질이 중간 또는 높음으로 설정된 PC와 "고품질" 사전 설정이 설정된 PlayStation® 5 및 Xbox 시리즈에서 사용할 수 있습니다.




https://youtu.be/d-8ni40QaMw



Navier-Stokes - [점탄성 없는 유체운동량 에 대한 비선형 편미분 방정식 복잡하니 넘어가자]