긴 말 필요 없이 방어팀도 무지성으로 사람 꼬라박아서 티켓 깍는 걸 방지 해야 된다고 생각 함
공격하는 입장에서는 공격하는 포지션 자체가 팀에 큰 부담이 되는 부분인데
여기에 더 해서 티켓 관리도 해야 되는 건 밸런스 적으로 말이 안되는 부분임
이미 비슷한 게임인 라이징 스톰이나 레드 오케스트라, 헬렛 루즈같은 게임에도 방어팀 티켓은 적용이 되어 있는데
위 게임들 보다 킬하기 쉬운 인리스티드라고 못 할 이유가 뭐가 있음

방어팀 입장에서 렐리 깔고 지뢰 깔고 중기관총 깔고 중공군 마냥 거점에 인력 꼬라 박으면 방어가 되는 게 애초에 존나 웃긴 시스템임방어팀에 티켓 추가 안 할꺼면 노르망디 비행장 처럼 공격팀에서 티켓을 보너스로 얻을 수 있는 요소를 모든 맵에 만들어주던가
아니면 방어팀에도 티켓을 추가 해서 방어팀의 무지성 스팸을 막던지 해서 공격팀에게 좀 더 이점을 주는게 맞는 거 같음
일인 플레이어 게임이 아니라 일인이 다수의 AI 를 조종하는 게임 특성 상 꼭 필요한 시스템이라고 개인적으로 생각 함