본인 심피네 원툴 게이머..


제뉴아쳐나오고 익숙하지도않은 해랑디 쳐쓰다가 운지함


아무튼 그냥 해랑디쳐박고 운지하는날이 이어지다가 그냥 라이아 심피네 쳐박고 게임하면 안되나? 해서 그냥 쳐박고 게임하면서 나온 제뉴아 상대판들 모음임..


우선 제뉴아의 상성부터 읊고 지나가겠음


라이아 심피네쪽에서 뽑을수있는 확실한 카운터는 마그, 낙월임


폴리티스는 라이아 심피네쪽에서 뽑는순간 딜밸런스가 무너진다고 생각함..



마그는 2스를 통한 패시브 봉인, 낙월도 마찬가지임



낙월은 라이아박은쪽에서 가장 쎄게 나갈수있는 픽이기때문에 어지간해서는 안풀리는 경우가 많음.. 난 선픽일때 낙월 쓰기 위해서 지릴 죽레이 밴함



라이아를 뺏겼다면 마그를 고려해볼수도 있음.. 밴은 보통 밤릴로 빼버리고 남은 4픽으로 힘싸움 하는 경우임



마그같은 경우에는 동화가 가장 무난해보임.. 난 동화가 안남아서 타그헬을 꼈음..


두번째로 카운터까지는 아니지만 상대로 상성이 좋은 픽들임


크라우, 비브리스, 자로웰, 농룬, 아리아 정도라고 들수있음..





여기서의 크라우는 로펀 방퍼몰빵 크라우임..


가끔 제뉴아쪽에서 템포로 빛딘 해랑디 제뉴아 이렇게 뽑고 심피네 쳐죽이겟다 마인드로 게임을 할때가 있음


그럴때 크라우 뽑으면 좋음..



크라우같은 경우에는 속도 230 이상으로 제뉴아 빛딘보다 빠르게 턴을 잡는게 좋음..




크라우의 장점이라 한다면 행게를 50% 쳐밀면서 광기를 안터트린다는 점임..


제뉴아가 개딸피가 됏는데도 광기가 안터지는 모습.. 즉 조절 잘하면 광기 안터트리고 불사도 뺄수잇음


또한 행게가 50% 쳐밀렸으면 심피네 패시브덕분에 제뉴아 패시브가 터져도 25%밖에 안올라오기때문에 홍밍이나 자로웰이 먼저 턴을 잡을수 있다는 장점도 있음..



빛딘도 존나 잘잡는다




두번째는 농룬임.. 농룬은 1스 기절의 가치도 그렇지만 3스의 행게컨트롤부분이 중요하다고 봄..


이건 내 스펙이고 행게 메커니즘은 다음과 같음




라이아 선턴


제뉴아 턴 지나가고 농룬이 턴 잡고 3스 사용




농룬으로 제뉴아 밀어버리고 심피네가 1스 쓴거에 제뉴아 광기 터져서 올라옴



하지만 심피네 패시브 + 농룬의 행게밀때문에 끝까지 못올라오고 라이아가 다시 턴을 잡음


그리고 홍밍이 올라와서 3스쓰고 광기터진 제뉴아를 바보로만듬


이런 메커니즘임..


제뉴아가 느리면 어쩌죠? 농룬 3스 안쓰면 됨.. 내 심피네가 160인데 심피네보다 느린 제뉴아는 못봤어..




비브리스 아리아는 같이 설명 가능함..

주로 해랑디 + 죽레이 + 제뉴아 이렇게 빌드업됐을때 죽레이의 디버프를 버티면서 쓸수있는 딜러와 디버퍼는 아리아 + 비브리스밖에 없다고 생각해서 자주 썻음..





비브리스는 음료수 끼고 제뉴아 불사 해제하고 음료수딜로 바로 터트리는 형식의 음료수 비브리스 세팅도 가능함.. 아리아도 제뉴아의 불사를 벗기고 동화 추가타 딜로 죽여버리는 식의 플레이를 위해 동화를 추천함..



자로웰같은 경우에는 굳이 카운터용으로 뽑는다기보다는 그냥 빠르게 먼저 뽑았을때 상대가 제뉴아를 뽑는데 거슬리게 하는 용도라고 생각함.. 상대가 자로웰 가져가는거 아니면 일단 내가 먼저 가져오고 생각했음




생각보다 카운터가 아닌거같은 캐릭들


죽레이 빛딘 해랑디


죽레이는 물조절 잘못하는순간 제뉴아가 너무 지랄을 해서 좀 빡세다고 생각함..


죽레이 + 심피네 조합이면 죽레이가 수면걸고 뭐 하기도 전에 제뉴아가 먼저 2스키고 개지랄을 하는 경우가 너무 많기 때문



빛딘은 그냥 빛딘을 안맞추고 3스 추가타딜로만 쳐죽이는게 되기때문에 밴픽따라 반반인듯


해랑디는 제뉴아쪽에서 조웨릭 농룬과 같은 강화효과벗기는 케어픽을 뽑았을때 힘싸움이 오히려 제뉴아가 이기는 경우가 잦았음...



Q&A : 카리나어디감?