1. 흔히 말하는 점수

생 방 적 저 공 치피 = 퍼센트당 1점

치확 = 퍼센트당 1.5점

속도 = 퍼센트당 2점

고정 공/생/방 = 캐릭터마다 다름 (캐릭터 스탯에 비교해 환산함)



2. 왜 이런 점수가?

생방적저공 = 평균 6% 붙음

치피 = 평균 5.5% 붙음

치확 = 평균 4% 붙음

속도 = 평균 3 붙음

여기서 생방적저공 = 1점으로 치면

인접한 치피는 똑같이 1점치고 (350 넘는거 아니면 1.1배수 정도 줘도 된다고 봄)

치확은 1.5배수

속도는 2배수 줘서 계산하는 것임

공10퍼 치피20퍼 치확5퍼 속도10 = 10+20+7.5+20 = 57점

보통은 이렇게들 많이 봄



3. 유효옵으로 점수를 매기면?

메이드 클로에한테 템을 준다고 치면 생/방/적/저/속 얘네가 점수를 받겠지만

디에네한테 준다고 하면 생/방/저/속 얘네만 점수를 받음

왜냐하면 디에네는 아예 적중이 필요없기 때문이고 메클은 평타기절과 적중이 관련이 있기 때문임

그런데 그렇다고 메클한테 적중마다 1점줘서 갓템이라고 다줬다가 적중 80 이꼴나면 망함

이런소소한적중은 어차피 버린옵으로 끼워준 딜러 등의 저항 30남짓을 깎는데 쓰기 때문에...

이럴 때는 적중은 0.5배수로 생각한다 이런 식의 유연한 점수 배분이 필요함

그리고 저항도 작정하고 고옵(150~250)으로 맞출 게 아니고

캐릭따라 100만 준다, 80만 준다 이런 식으로 배제하게 되면 배수를 낮게 조절할 필요가 있음

이건 차차 캐릭마다 원하는 적정선을 생각하며 스스로 맞출 필요가 있음

갤에서 말하는 극옵만 보면서 생각하면 템작 망하니까 잘 타협하셈



4. 속도와 점수

속도는 나눠붙여서 일정 선 맞출 때랑 극속만 노릴 때랑 이야기가 다름

따라서 속도는 꼭 점수만으로 볼 게 아니고 하나의 독립된 수치로 생각하는 것도 좋음

흔히 말하는 턴잡이들 유효옵은 속도가 최우선이고 나머지를 그 다음으로 보기 때문

예를 들어 속도 15일때 나머지가 유효옵이 아니라 30점이다?

이럴 게 아니고 속도 자체의 밸류를 따로 생각해야함

극악의 확률로 붙는 속도 5옵을 제외하고

영웅,전설에서 5회,6회 붙는 속도옵몰빵 기준 평균 15, 18을 보기 때문에

속도 15 이상은 준 몰빵에 해당하며 상당히 높은 수치임

신발 제외 속도 4가 붙은 전설, 영웅템은 3강을 하면서 첫옵이 속도인지 아닌지

또 붙었을 때 7에서 8이 되는지 하나씩 시도해볼 가치가 있음

점수는 어디까지나 대충 가늠하기 위한 척도이기 때문에

속도가 받는 2배수 옵션을 맹신하는 것은 좋지 않음 (고평가든 저평가든)



5. 공격력이냐 치명피해냐?

공격력 비례 옵션이 있다면 공격력이 더욱 중시되고 (유베리우스의 어금니, 화상/출혈 등)

기타 계수(각종 체력 비례 피해 등)가 있을 때는 치명피해가 우선시됨

체계수가 있는 알렌 슈 등 딜탱들은 치명피해만 챙기는 게 이런 이유임

둘 다 관련이 없으면 공격력x치피 즉 공치피값이 높은 쪽을 따라가게 됨



6. 고정옵션은 쓰레기다?

대부분의 경우 맞는 말임 (퍼옵과 비교해 거의 모든 상황에서 손해)

다만 탱커에게 생방, 딜러에게 공옵은 어쨌든 도움이 되기 때문에

각자 착용하려는 캐릭터의 기초 능력치와 비교해 얼마나 되는지 보는 게 좋음

만약 공격력 1300짜리 딜러가 깡공 130붙은 무기를 낀다면 10% 효용을 보지만

공격력 900짜리한테 놓고 보면 14.5% 정도 볼 수 있는 거임



7. 그래서 몇 점이 유효함??

요즘 유행하는 계산식에서는 점수가 옵션당 6%기대값을 기반으로 산정되고 있음

부옵이 붙는 횟수는 영웅은 8회, 전설은 9회분임

모두 유효옵임을 가정하면 각각 48점, 54점이 전부 유효옵에 평균 붙었을 때의 점수임

하지만 기초옵에서 1개 정도 하자가 있어 6점이 빠지면 영웅은 42점, 전설은 48점이 각자 유효옵 몰빵템의 점수임

여기에 다시 원하지 않는 옵션에 1회 튀는 것을 감안하면 36점과 42점 정도가 보통의 템이고 나쁘지 않게 강화되었다 보게 됨

그래서 이 36점과 42점에 인접한 40점 언저리를 괜찮은 템의 기준으로 보게 된 것임

좌템과 우템은 이 점수에서 다른 기준으로 보게 되는데

파밍이 쉬운 왼쪽템은 더 엄격하게, 오른쪽은 약간 느슨하게 평가하는 거임

내가 생각할 때 왼쪽템은 40점이면 재련까지 생각해 충분한 템이고

오른쪽은 35점만 나와도 아주 좋고 30점 이상이면 사실 충분하다고 봄



8. 입시스펙은 어떻게 맞추는거임?

지금까지 말한 점수를 기반으로 6파츠를 각자 50점 후반에 맞춰야 할 정도로 수치가 빡빡함

(재련 이전의 점수)

이런 경우 보통 풀기각을 베이스에 깔아서 맞추기 때문에 너무 집착할 필요는 없음



9. 뉴빈데 스펙업 너무 빡셈

맨날 갤에서 떠드는 것만 믿고 40후반 50점대 하이엔드만 노리지 말고 35점 언저리의 템들도 고려하셈

재련이 붙은 횟수따라 보정받기 때문에 저옵 붙어서 30점대로 내려앉은 템도

재련하고 나면 또 괜찮아질 수 있기 때문임

또 딜러옵과 탱커옵이 중구난방으로 붙었다 이런 경우

일단 딜러가 끼다 나중에 탱커에게 물려줄 각을 볼 수 있기 때문에

완전히 유효옵이 아니더라도 수치따라 점수를 가늠해보고 강화해서 들고 있으셈

추후 다른 캐릭터에게 스왑하는 식으로 성장하면 될것임



10. 다 유효옵에만 붙었을때 저점/고점이 어케됨?

영웅 32~64점, 전설 36~72점임 (속5제외)

망없템이라고 안심할 수는 없는 거임



11. 요약

- 퍼센트당 1점 (치확은 1.5, 속도는 2)

- 치피는 퍼센트당 1점으로 보지만 1.1점으로 봐도 괜찮다


그럼이만...