개발자 노트


개발자 노트

05/09 (목) 밸런스 조정 사전 안내

OFFICIAL알카서스2024.04.26 18:21view count544



안녕하세요. 에픽세븐입니다.

항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다.

 

이번 내용은 05월 09일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 7종 및 아티팩트 2종에 대한 사전 안내입니다.

 

1. 밸런스 조정 대상

 

이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트의 조정이 포함됩니다.

05월 09일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다.

 

등급

이름

월광 ★5

적월의 귀족 헤이스트

월광 ★5

현자 바알&세잔

성약 ★5

라비

성약 ★5

케인

성약 ★5

벨로나

성약 ★5

셀린

월광 ★4

라스트 피스 카린

 

아티팩트

등급

이름

★5

알렉사의 바구니

★5

심연의 왕관


※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

 

 

1-1. 영웅 밸런스 조정

 

1-1-1. 월광 / ★5

 

적월의 귀족 헤이스트

붉게 물든 낫 (전)

붉게 물든 낫 (후)

낫을 휘둘러 적을 공격하고 강화효과를 1개 해제합니다.

낫을 휘둘러 적을 공격하고 강화효과를 1개 해제합니다. 대상의 강화효과 해제 성공시 피의 응징을 추가로 사용합니다.

피의 응징 : 낫으로 적을 공격하고 아군 전체의 생명력을 회복시킵니다. 회복량과 피해량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 

피해량 감소

붉게 물든 낫 (각성) (전)

붉게 물든 낫 (각성) (후)

낫을 휘둘러 적을 공격하고 강화효과를 1개 해제합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

낫을 휘둘러 적을 공격하고 강화효과를 1개 해제합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 대상의 강화효과 해제 성공시 피의 응징을 추가로 사용합니다.

피의 응징 : 낫으로 적을 공격하고 아군 전체의 생명력을 회복시킵니다. 회복량과 피해량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 

피해량 감소

원한 (전)

원한 (후)

적 누군가 부활했다면 아군 전체에 1턴 간 보호막과 면역을 발생시키고 만월 가르기의 쿨타임이 초기화됩니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

공격 시 방어력을 관통하며, 치명타가 발생하지 않습니다.

아군이 사망 시 아군 전체에게 2턴 간 보호막, 면역을 발생시키고 자신에게 2턴 간 혈기를 발생시킵니다. 4턴에 1번만 발생합니다.

혈기 : 효과적중과 속도가 30% 증가합니다.

스킬 강화 :

+1 보호막 5% 증가

+2 보호막 5% 증가

+3 보호막 5% 증가

+4 보호막 10% 증가

+5 보호막 10% 증가
 +6 보호막 15% 증가

스킬 강화 :

+1 보호막 5% 증가

+2 보호막 5% 증가

+3 보호막 5% 증가 

+4 보호막 5% 증가

+5 보호막 5% 증가 

+6 보호막 10% 증가

 

보호막 감소

만월 가르기 (전)

만월 가르기 (후)

낫으로 적을 공격하고 아군 전체의 생명력을 회복시킵니다. 방어력을 관통하며, 치명타가 발생하지 않습니다. 피해량과 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 이 스킬이 사용 가능한 상태일 경우 아군이 받는 피해량을 10% 감소시킵니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

적의 강화효과를 전부 해제한 후 낫으로 공격합니다. 처치 시 사망한 아군 전체를 부활시킨 후 1턴 간 불사를 발생시킵니다. 자신이 혈기 상태라면 피해량이 100% 증가합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

쿨타임 5턴

피해량 증가
 쿨타임 4턴

 

적월의 귀족 헤이스트는 적이 부활했을 때 강력한 위력을 발휘할 수 있도록 설계되었지만 메타의 변화에 의해 점점 입지가 줄어들게 되었습니다. 이번 개선을 통해, 적월의 귀족 헤이스트가 보다 다양한 환경에서 더욱 능동적이고 공격적으로 활약할 수 있도록 전체적인 스킬을 다듬고 사용성을 개선하고자 합니다.

먼저 원한 스킬은 적 부활 시에서 아군이 사망 시 발동하도록 변경되어 이전보다 다양한 상황에서 효과를 누릴 수 있도록 개선됩니다. 만월 가르기의 쿨타임을 초기화하는 효과는 자신에게 혈기를 발생시키는 효과로 변경되지만, 혈기를 통해 자신의 능력치를 높이고 만월 가르기 스킬을 강화할 수 있으며 아군에 발생시키는 보호막과 면역 역시 지속 턴 수가 증가할 예정입니다. 

또한, 공격 시 치명타가 발생하지 않지만 모든 공격이 방어력을 100% 관통하도록 변경됩니다. 붉게 물든 낫 스킬은 적의 강화효과를 해제하였다면, 새롭게 추가된 피의 응징 스킬을 사용하여 피해를 입히고 아군의 생명력도 회복시킬 수 있게 되어 지속적인 전투에서 활약할 수 있을 것입니다.

  만월 가르기 스킬은 회복 효과가 제거되는 대신 기본 피해량이 증가하며, 혈기 상태로 만월 가르기를 사용한다면 피해량이 증가해 적에게 큰 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 또한 만월 가르기 스킬로 적을 처치했다면 사망한 아군 전체를 불사 상태로 부활시켜 변수를 만들어낼 수 있을 것입니다.

  이번 개선을 통해 적월의 귀족 헤이스트가 다시 계승자님들의 사랑을 받을 수 있게 되기를 기대합니다.

 

현자 바알&세잔

파멸의 구름 (전)

파멸의 구름 (후)

번개가 내려치는 구름을 소환하여 적 전체를 공격하고 100% 확률로 강화효과를 1개 해제하고 85% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킵니다.

이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 적군이 턴 종료 시 자신의 행동 게이지가 20% 증가합니다.

번개가 내려치는 구름을 소환하여 적 전체를 공격하고 100% 확률로 강화효과를 1개 해제한 후 1턴 간 수면을 발생시킵니다.

이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 적군이 턴 종료 시 자신의 행동 게이지가 20% 증가합니다.

 

현자 바알&세잔은 파멸의 구름 스킬을 활용해 빠르게 턴을 획득하고 수면으로 적을 견제하는데 특별한 강점을 가진 영웅입니다. 다만, 결정적인 순간에 확률적인 변수로 수면을 발생시키지 못할 경우 이후 전황이 크게 불리해지는 문제가 있었습니다. 이번 개선을 통해 현자 바알&세잔은 파멸의 구름의 수면 발생 확률이 100%로 변경되어 적을 보다 확실하게 무력화시킬 수 있게 될 것입니다.
 

1-1-2. 성약 / ★5

 

라비

도살 (전)

도살 (후)

양날 도끼를 휘둘러 적을 공격하여 35% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킨 후, 피해량의 일부를 회복합니다.

양날 도끼를 휘둘러 적을 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.

 

회복량 감소

악마의 피 (전)

악마의 피 (후)

첫 전투 시작 시 투지를 40 획득합니다.

공격 및 피격 시 공격력, 효과적중이 15% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.

피격과 동시에 행동 게이지가 15% 증가하고, 투지를 5 획득합니다.

첫 전투 시작 시 투지를 60 획득하고 자신의 최대 생명력에 비례해 공격력이 증가합니다. 공격력 증가 효과는 발동 후 수치가 변하지 않습니다.
 
피격 후 행동 게이지가 15% 증가하고 치명타 피격 후 자신의 약화효과를 1개 해제합니다. 약화효과 해제는 1턴에 1번만 발생합니다.

데빌 드라이브 (전)

데빌 드라이브 (후)

무자비한 공격을 적 전체에 퍼부어 75% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다.

무자비한 공격을 적 전체에 퍼부어 상처를 발생시킨 후 75% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 10%까지 적용됩니다.

투지 70 소모

투지 90 소모

피해량 증가

데빌 드라이브 (각성) (전)

데빌 드라이브 (각성) (후)

무자비한 공격을 적 전체에 퍼부어 75% 확률로 1턴 간 기절시키고, 기절한 대상의 행동 게이지를 100% 감소시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다.

무자비한 공격을 적 전체에 퍼부어 상처를 발생시킨 후 75% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 20%까지 적용됩니다.

투지 70 소모

투지 90 소모

피해량 증가

 

라비는 전투에서 활약하기 위해 요구되는 능력치 수준이 크게 완화되며 지속적인 전투에서 활약할 수 있도록 개선이 진행됩니다. 먼저 악마의 피 스킬이 공격 및 피격 시 공격력과 효과적중이 점차 증가하는 효과에서 첫 전투 시작 시 자신의 최대 생명력에 비례해 공격력이 증가하는 효과로 변경되어, 자신의 생존 능력과 공격 능력을 전투 초반부터 빠르게 확보할 수 있게 될 것입니다. 또한 치명타 피격 후 자신의 약화효과를 1개 해제하는 효과가 추가되어 적의 약화효과 견제에 대한 대응력도 개선됩니다.

데빌 드라이브 스킬의 기절한 대상의 행동 게이지를 감소시키는 효과는 적 전체에 상처를 발생시키는 효과로 변경되며, 방어력 관통 효과가 제거되는 대신 기본 피해량이 증가하게 됩니다. 또한, 모든 공격 스킬에 명중 시 치명타 효과가 추가되어 치명저항이 높은 적을 상대로도 활약할 수 있게 될 것입니다.

 

이번 밸런스 조정에 맞춰 라비의 전용 장비 1번, 2번의 효과가 아래와 같이 조정됩니다.

 

전용 장비 1번 옵션 (전)

전용 장비 1번 옵션 (후)

도살 사용 시 40% 확률로 자신의 약화효과를 1개 해제합니다.

도살의 피해량이 10% 증가합니다.

전용 장비 2번 옵션 (전)

전용 장비 2번 옵션 (후)

도살 사용 시 70% 확률로 대상에게 1턴 간 강화불가를 발생시킵니다.

데빌 드라이브의 피해량이 10% 증가합니다.

 

라비의 1번, 2번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

 

케인

해머링 (전)

해머링 (후)

해머로 적을 공격하고 2턴 간 출혈을 발생시킵니다. 자신이 광기 상태라면 효과저항을 무시하고 자신의 턴이라면 록 스매시를 추가로 사용합니다.

록 스매시 : 지면을 강타하여 적 전체를 공격하고 자신의 약화효과를 1개 해제합니다.

해머로 적을 공격하고 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. 자신이 광기 상태라면 록 스매시를 추가로 사용합니다. 록 스매시는 자신의 턴에 1번만 발생합니다.

록 스매시 : 지면을 강타하여 적 전체를 공격하고 2턴 간 출혈을 발생시킵니다. 효과저항을 무시합니다.

 

록 스매시 피해량 감소

힘의 각성 (전)

힘의 각성 (후)

첫 전투 시작 시 투지를 50 획득합니다.

사망에 이르는 피해를 받으면 1턴 간 불사, 흡혈을 발생시키고 포식의 향연의 쿨타임을 초기화시킵니다. 6턴에 한 번만 발생합니다.

아군 공격 후 대상이 출혈 상태라면 투지를 10 획득합니다. 아군 공격 후 투지가 최대라면 모두 소모하여 자신에게 2턴 간 광기를 발생시킵니다.

사망에 이르는 피해를 받으면 1턴 간 불사, 흡혈을 발생시키고 포식의 향연의 쿨타임을 초기화시킵니다. 6턴에 한 번만 발생합니다.

아군이 공격 후 대상이 약화효과 상태라면 투지를 10 획득하고 투지가 최대라면 모두 소모하여 자신에게 2턴 간 광기를 발생시킵니다. 

 

케인은 광기 발생 조건이 완화되며, 지속 피해량이 높아지도록 개선이 진행됩니다. 이제 힘의 각성 스킬의 투지를 획득하는 조건이 출혈 상태에서 약화효과 상태 조건으로 변경되어, 출혈이 아닌 다른 약화효과를 발생시키는 아군과 조합해도 투지를 지속적으로 획득하여 광기를 발생시킬 수 있게 될 것입니다.

  해머링 스킬은 자신의 행동 게이지가 증가하는 효과로 변경되어 보다 안정적으로 턴을 확보할 수 있게 개선되며, 기존 적에게 출혈을 발생시키는 효과는 록 스매시 스킬로 이관됩니다. 록 스매시 스킬은 적 전체에게 효과저항을 무시하고 출혈을 발생시키게 됨에 따라 피해량이 소폭 감소하며, 약화효과를 1개 해제하는 효과가 제거될 예정입니다.

 

벨로나

요선 (전)

요선 (후)

부채를 휘둘러 적을 공격합니다. 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 집중이 5 이상일 경우, 집중을 모두 소모하여 풍렬선을 사용합니다.

부채를 휘둘러 적을 공격합니다. 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 집중이 5 이상일 경우, 집중을 모두 소모하여 풍렬선을 사용합니다.

 

소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.

접풍선 (전)

접풍선 (후)

나비의 날갯짓처럼 부채를 휘둘러 적 전체를 공격합니다. 대상의 수가 많을수록 피해량이 증가합니다.

나비의 날갯짓처럼 부채를 휘둘러 적 전체를 공격합니다.

 

피해량 증가

접풍선 (각성) (전)

접풍선 (각성) (후)

나비의 날갯짓처럼 부채를 휘둘러 적 전체를 공격합니다. 대상의 수가 많을수록 피해량이 증가합니다. 공격 후 자신에게 면역을 1턴 간 발생시킵니다.

나비의 날갯짓처럼 부채를 휘둘러 적 전체를 공격한 후 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다.

 

피해량 증가

풍렬선 (전)

풍렬선 (후)

강한 바람을 일으켜 적 전체를 공격하고 80%확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 요선으로 풍렬선 발동 시 효과 발생 확률이 20%증가합니다.

강한 바람을 일으켜 적 전체를 공격하고 100%확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 요선으로 풍렬선 발동 시 피해량이 증가합니다.

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

피해량 증가

 

벨로나는 기본 피해량 상향과 함께 더 유연하게 전용장비를 선택할 수 있도록 개선이 진행될 예정입니다.

이제 풍렬선 스킬에 방어력 감소 발생 확률이 증가하는 전용장비 효과가 기본으로 편입되며, 풍렬선의 방어력 감소 발생 확률은 최대 100%로 상향됩니다. 이에 따라 요선으로 풍렬선 발동 시 방어력 감소 발생 확률이 증가하던 효과는 피해량이 증가하도록 변경되며, 풍렬선의 기본 피해량 역시 소폭 증가할 예정입니다. 또한 풍렬선 스킬의 소울번은 요선 스킬로 이관되어 필요할 경우 더 빠르게 스킬 사이클을 확보할 수 있을 것입니다.

 

이번 밸런스 조정에 맞춰 벨로나의 전용 장비 2번의 효과가 아래와 같이 조정됩니다.

 

전용 장비 2번 옵션 (전)

전용 장비 2번 옵션 (후)

풍렬선의 방어력 감소 발생 확률이 20% 증가합니다.

접풍선의 쿨타임이 1턴 감소합니다.

 

벨로나의 2번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

 

셀린

올려치기 (전)

올려치기 (후)

검집으로 적을 공격합니다. 치명타 발생 시 피해량이 증가합니다.

검집으로 적을 공격하고 자신에게 1턴 간 은신을 발생시킵니다.

 

피해량 증가

직감 (전)

직감 (후)

적이 공격이 아닌 스킬 사용 후 자신의 약화효과를 전부 해제하고 무작위 적에게 섬광을 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다.

섬광: 보이지 않는 속도로 적을 찔러 공격하고 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 불리한 상성의 영향을 받지 않습니다.

첫 전투 시작 시 2턴 간 은신을 발생시킵니다.

적이 공격이 아닌 스킬 사용 후 자신의 약화효과를 전부 해제하고 무작위 적에게 섬광을 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다.

섬광( 소울 10 획득 ): 보이지 않는 속도로 적을 찔러 공격하고 자신의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. 불리한 상성의 영향을 받지 않습니다.

 

피해량 증가

 

셀린은 공격이 아닌 스킬을 사용하는 적을 상대로 더욱 활약할 수 있도록 개선이 진행됩니다.

먼저 첫 전투 시작 시 자신에게 은신이 발생하는 효과가 추가되어 적이 공격이 아닌 스킬을 사용하기 전까지 생존력이 다소 부족했던 현상이 개선됩니다. 또한 적이 공격이 아닌 스킬을 사용하면 사용하는 섬광 스킬에서 발생하는 행동 게이지 증가 효과가 증가하며, 소울을 획득하는 효과가 추가됩니다.

올려치기 스킬은 치명타 발생 시 피해량이 증가하는 효과가 제거되지만 기본 피해량이 증가하며, 자신에게 은신을 발생시키는 효과가 추가되어 전투에서 지속적으로 생존하는데 도움이 될 것입니다.

 

이번 밸런스 조정에 맞춰 셀린의 전용 장비 1번의 효과가 아래와 같이 조정됩니다.

 

전용 장비 1번 옵션 (전)

전용 장비 1번 옵션 (후)

섬광 사용 시 자신에게 2턴 간 은신을 발생시킵니다.

섬광 사용 시 대상에게 1턴 간 기절을 발생시킵니다.

 

셀린의 1번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

 

라스트 피스 카린

환영 베기 (전)

환영 베기 (후)

적을 공격한 후 자신에게 3턴 간 은신, 보호막을 발생시킵니다. 공격의 명중이 50% 증가합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가하고, 자신의 공격력에 비례해 보호막이 증가합니다.

적을 공격하여 행동 게이지를 30% 감소시킨 후 자신에게 3턴 간 은신, 보호막을 발생시킵니다. 공격의 명중이 50% 증가합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가하고, 자신의 공격력에 비례해 보호막이 증가합니다.

 

피해량 증가

발도: 무한의 검 (전)

발도: 무한의 검 (후)

검과 혼연일체가 되어 자신의 약화효과를 2개 해제하고 자신에게 3턴 간 공격력 증가, 환영검을 발생시킵니다.

환영검 상태에서 적 처치 시 환영검이 진 환영검으로 변경되고 자신의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.

 

환영검: 공격 시 대상이 영웅이라면 피해 분배 효과를 무시합니다.

진 환영검: 공격 시 대상이 영웅이라면 피해 분배 효과를 무시하고 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 공격 후 해제됩니다.

검과 혼연일체가 되어 자신에게 3턴 간 공격력 증가, 환영검을 발생시킵니다.

 

환영검: 공격 시 대상이 영웅이라면 피해 감소 및 피해 분배 효과를 무시하고 처치 시 환영검이 진 환영검으로 변경됩니다.

진 환영검: 공격 시 대상이 영웅이라면 피해 감소 및 피해 분배 효과를 무시하고 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 공격 후 해제됩니다.

쿨타임 5턴
 

쿨타임 4턴
 

발도: 무한의 검 (전)

발도: 무한의 검 (후)

검과 혼연일체가 되어 자신의 약화효과를 2개 해제하고 자신에게 3턴 간 공격력 증가, 환영검을 발생시킵니다. 추가 턴이 발생합니다.

환영검 상태에서 적 처치 시 환영검이 진 환영검으로 변경되고 자신의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.

 

환영검: 공격 시 대상이 영웅이라면 피해 분배 효과를 무시합니다.

진 환영검: 공격 시 대상이 영웅이라면 피해 분배 효과를 무시하고 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 공격 후 해제됩니다.

검과 혼연일체가 되어 자신에게 3턴 간 공격력 증가, 환영검을 발생시킵니다. 추가 턴이 발생합니다.

 

환영검: 공격 시 대상이 영웅이라면 피해 감소 및 피해 분배 효과를 무시하고 처치 시 환영검이 진 환영검으로 변경됩니다.

진 환영검: 공격 시 대상이 영웅이라면 피해 감소 및 피해 분배 효과를 무시하고 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 공격 후 해제됩니다.

쿨타임 5턴

쿨타임 4턴

진 환영검 피해량 증가

 

라스트 피스 카린은 스킬 피해량과 환영검 효과가 개선됩니다.

환영 베기는 기본 피해량이 증가하여 더욱 높은 피해를 입힐 수 있게 되었으며, 대상의 행동 게이지를 30% 감소시키는 효과가 추가되어 적을 견제하기도 용이해지게 됩니다. 발도: 무한의 검 스킬은 약화효과 해제 효과와 환영검 상태에서 적 처치 시 스킬 쿨타임이 감소하는 효과가 제거되는 대신, 기본 스킬 쿨타임이 1턴 감소하고 환영검과 진 환영검 상태일 때 대상의 피해 감소 효과를 무시할 수 있게 되며, 진 환영검 상태일 때 가하는 피해량 또한 증가하여 적을 더욱 수월하게 제압할 수 있을 것입니다.

 

1-2. 아티팩트 밸런스 조정

 

1-2-1. 아티팩트 / ★5

 

알렉사의 바구니

옵션 (전)

옵션 (후)

턴 시작 시 각각 20 - 40% 확률로 1턴 간 공격력 증가(대), 1턴 간 치명확률 증가가 발생합니다.

턴 시작 시 각각 35 - 70% 확률로 1턴 간 공격력 증가, 20 - 40% 확률로 1턴 간 공격력 증가(대)가 발생합니다.

 

알렉사의 바구니는 다소 활용도가 떨어졌던 치명확률 증가 발생 대신 더 높은 확률로 공격력 증가를 발생시키도록 개선됩니다. 이제 확률적으로 공격력 증가와 공격력 증가(대)를 발생시킬 수 있어 공격력 증가 효과가 필요한 도적 영웅이라면 효과적으로 활용할 수 있을 것입니다.

 

심연의 왕관

옵션 (전)

옵션 (후)

공격 후 대상을 12 - 24% 확률로 1턴 간 기절시킵니다.

공격 후 대상을 15 - 30% 확률로 1턴 간 기절시킵니다.

 

심연의 왕관은 기절 발생 확률이 소폭 증가하여 전투에서 더욱 변수를 발생시킬 수 있도록 개선됩니다.

 
05월 09일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다. 
또한, 이번 기회를 빌려 이후 밸런스 조정 일정에 대해서도 사전 안내를 드리고자 합니다.

 

- 원활한 E7WC 2024 진행을 위해, 대회 중 진행 예정인 밸런스 조정의 진행 일정이 소폭 조정될 예정입니다.
- 조정 기간은 2주 정도로 예상됩니다만, 제반 상황에 따라 변동될 수 있어 상세한 일정은 추후 공지 등을 통해 추가 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

 
다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다. 
계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다.

 
감사합니다.