나는 옛날부터 협셋을 좀 많이쓰긴했는데 템이 남아서 불라비 줘봄




장점


1. 어차피 불라비는 잘 안때려줌


2. 사기치면 못이길걸 이김





단점


1. 협공이 안나가면 없는 템

반격은 혼자 남았을 때 뒤라도 볼 수 있는데 협공은 혼자남으면 할게없음



2. 조합이 반격보다 더 중요함

반격은 결국 혼자 남아서 반격을 일으킬 기회 자체가 주어지는데

본인을 제외한 아군 캐릭터들이 너무 느려서 평타를 쏠 기회 자체를 만들기 어렵거나 하면

협공을 채용할 이유가 없음.

반격보다 좋다 하기도 어려운데 쓰기는 더 까다로움





사실 위의 장단점은 어떤 협공셋이든 일치하는 내용이긴한데


협공셋 써본사람이 별로 없을 것 같아서 정리해 봄


3스는 예전에 비하면 좀 약해진 느낌이라 1스 중심으로 써봤음


시구르 채용 안한이유는 어차피 혼자 남아서 쳐맞을 상황이면 시구르여도 질거고


평타나 잘 때려주는게 베스트라 승전의 깃발 낌 어차피 줄애도 없고




사실 협공셋이 성립하는 이유도 라비가 느리면 대부분 반격셋일거라 생각해서 안쳐줘서 그런것도 있긴함


협공셋 캘 행력도 아깝고 별로 추천하진 않음