(필자가 사용한 불라비 스펙은 위와 같다.)


반격vs파멸 뭐가 좋음?

--> 불라비의 역할군 자체가 일기당천 다대일 보험역할이라 일반적으론 반격이 더 좋음. 다만 본인이 덱 구성에서

협공치는 케릭을 많이 고르는 편이라던지, 템 점수가 반격이 너무 딸림, 반격운이 너무 안좋거나 반격 확률에 대한 스트레스가

심하다면 파멸도 나쁘지 않은 선택임.


2셋은 관통임?

--> 관통임. 관통이 없다면 생셋 방셋 면셋 자유롭게 끼셈.

"넌 왜 생셋인데?" 라고 물어보면 템이 없어서 못꼈음.  비효율을 극도로 싫어하는 편이라 광역기 있는 케릭에

관통 절대 주지 않는 성격인데(일로나에 관통셋 생각조차 안해봄) 불라비 3스는 상처 생겼다는 이유 하나로 딜이 하도 구려져서

관통이 좋음..


공퍼 유효 맞죠? 속도는?

--> 유효긴 한데 구지 따지면 생>치피>공퍼 인듯. 불라비 기본 공 1000도 안됨..... 속도는 180근처로 올리는게 맞음. 

그 이하면 쳐맞고도 턴 못잡고 2번 쳐맞은 후 턴 오고 이런 경우가 너무 잦음


그래서 불라비 좋음?

->준수한 불속 딜탱이 추가 된 건 확실하고 라이아, 해랑디 상대로

유효한 픽인것도 맞음. 라비가 구리다고 느껴진다면 너무 무지성으로 픽하거나

아이템 점수가 딸리거나 둘 중 하나일 가능성이 높음. 우직한 딜탱인 만큼 템으로 패는 케릭임.


-끝-