안녕하세요. 에픽세븐입니다.

 

11월 7일에 출시된 월광 ★5 [소악마 루아]의 밸런스 조정이 이루어질 예정이므로 안내 드립니다.

 

소악마 루아는 범용적으로 사용할 수 있는 빠른 속도의 영웅으로 설계되었습니다. 루아 챌린지로 적의 행동을 제한하는 도발을 발생시킬 수 있으며, 피격 후 아군 전체에게 행동 게이지 증가와 반격 등 강력한 효과를 발생시킬 수 있어 자신의 턴 이후 아군을 연계시켜 빠르게 전투를 끝내는 방향보다는 적이 행동할 경우에 보다 큰 영향력을 발휘할 수 있도록 의도되었습니다.

그러나, 적의 반격을 제한하는 영웅들을 상대로는 패시브인 루아 크루의 효과가 크게 제한되고, 루아 챌린지로 발생하는 도발이 유효하게 발생하지 못했을 경우 영향력이 감소하는 모습을 보여 출시 후 계승자님들께서 영웅의 사용성이 아쉽다는 의견을 말씀해 주셨습니다. 또한, 데이터 통계를 통한 검증 결과 역시 영웅의 활용도가 의도한 바에 비해 아쉬운 수준을 보이고 있습니다.


 
이에 따라 아래와 같이 월광 영웅 ★5 [소악마 루아]의 밸런스 조정을 진행할 예정임을 안내드리며, 신비 소환 진행 중에 밸런스 조정이 적용되는 점에 대해 계승자 여러분의 너른 양해를 부탁드립니다.

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

 

1-1-1. 월광 / ★5

소악마 루아

루아 챌린지 (전)

루아 챌린지 (후)

아군 전체에게 챌린지를 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다.

적 전체의 강화효과를 1턴 감소시키고 70% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다.

아군 전체에게 챌린지를 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다.

적 전체의 강화효과를 1턴 감소시키고 70% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다..

소울 3 획득

쿨타임 4턴

소울 2 획득

쿨타임 3턴

챌린지(해제불가): 반격 후 대상이 영웅이라면 대상의 최대 생명력의 8% 만큼 추가 피해를 발생시킵니다. 효과 발생 후 해제되고 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.

챌린지(해제불가): 기본 공격 후 대상이 영웅이라면 대상의 최대 생명력의 10% 만큼 추가 피해를 발생시킵니다. 효과 발생 후 해제되고 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.

 

첫번째로 루아 챌린지의 쿨타임이 1턴 감소하여, 소악마 루아가 첫 스킬 사용 후 패시브인 루아 크루를 통해 아군의 반격이 발생하면 그 이후 전투에서 발휘하는 영향력이 낮던 문제가 개선됩니다. 쿨타임이 감소함에 따라 획득하는 소울은 1 감소하지만 더욱 빠른 빈도로 스킬을 사용할 수 있어 아군에게는 지속적인 반격과 속도 증가를 발생시키고, 적에게는 강화효과 해제와 도발을 부여할 수 있게 되어 전투에서의 영향력이 증가할 것입니다.

두번째로 챌린지 강화효과의 추가 피해량이 증가하고, 효과 발생 조건이 반격 후에서 기본 공격 후로 변경됩니다. 아군이 반격을 할 수 없는 상황이나, 적의 공격을 받지 않아도 전투를 승리할 수 있는 상황에서는 소악마 루아의 패시브 스킬로 인한 효과를 보기 힘들고, 챌린지의 효과를 발생시키기도 어려웠습니다. 이제 기본 공격 시 챌린지 효과를 발생시킬 수 있게 되어 루아 크루 효과인 아군 반격의 의존도가 감소하고, 챌린지 효과를 발생시키기 더욱 수월해질 것입니다.

 

월광 ★5 영웅 [소악마 루아]의 밸런스 조정은 11/21(목) 정기 점검을 통해 진행됩니다.

이번 조정으로 소악마 루아가 에픽세븐에서 더욱 활약할 수 있기를 기대하며, 신비 소환 기간 중 밸런스 조정이 이루어지는 점에 대해 다시 한번 계승자님의 양해를 부탁드립니다.

 

앞으로도 계승자 여러분의 의견을 경청하고 더욱 주의 깊게 살피는 에픽세븐 팀이 되도록 하겠습니다.

감사합니다.