실험대상인 체르미아와 키세.
둘은 6성 6각성 기준으로 공격력 차이가 약 80정도 난다.

여기서 이제 동일한 템으로 비교를 해보자

위에가 키세
밑에가 체르미아임
공격력이 약 250 차이남.
이렇게 되는 이유는 각성할때마다 오르는 공격력 % , 생명력 % , 방어력 % 등은 최종스텟에서 곱연산 되기때문임.
부옵션이나 주옵션에 붙는 옵션은 최종스텟이 아닌 기본스텟에서 곱연산 되고.

그러니까 기본스텟이 100차이나도 나중가면 딜링 차이가 좀 많이 심해진다.
250이면 좀 약한거 아닌가? 생각이 들 수 있는데..

가장 간단하게 전투력 계산할 수 있는 방법인
공격력 × 치명피해 (치명피해는 259% -> 2.59 / 300% -> 3 일케 계산)를 해보면..

4886 × 2.59 = 12,654 (소수점 제외)
5123 × 2.59 = 13,268 (소수점 제외)

차이가 좀 심하다는걸 알수있음.
그러니까 모두 기본스텟 잘 보고 템 입혀주도록 하자..
기본 공격력이 낮은얘들은 공격력은 약 3000정도만 맞추고
치피 주는게 제일낫다.
여기서 낫다는 기준은 기본스텟에서 공격력이 약 1200 이하인 경우임.
단, 세즈같은 경우 3스가 공격력 비례 폭발뎀이니 얘는 공격력 위주로 맞춰주는거임.
대신 3스 버리고 쓰고싶으면 그냥 치피퍼 올리는것도 좋은 선택임.



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