본인은 Massachusetts Institute of Technology 한국무용학과에서 

EPIC SEVEN RISE 를 전공하여 Gesal-burger 학위를 받은 우수한 에붕이이다

에픽세븐 라이즈 유입 뉴비들에게 속도-행게학 전필강의를 해드린다



1. 속도와 행동게이지의 개념 이해


1) 행동게이지(이하 행게)

에픽세븐은 턴제 게임이다.

캐릭터의 턴은 언제 오느냐? 그 캐릭터의 행게가 100%가 되면 온다.

전투가 시작되면 모든 캐릭터는 0~5의 행게에서 시작한다.

기본은 0이지만 족같은 에픽 시스템이 0~5의 행게를 전투 시작시 랜덤 보너스로 주기 때문


2) 속도

속도는 각 캐릭의 행게를 100까지 얼마나 빠르게 보내는가 하는 스탯이다



이것이 행게 상태이다. 전투시 내 턴일 때 정보창을 누르면 볼 수 있다.

저 화면처럼 내 선턴잡이가 첫턴을 잡은 상태에서 본 거라고 치면

시작부터 100인 게 아니고 모두가 0~5에서 시작해서 각자의 속도로 100까지 달렸을때

그 전투에서 가장 빠른 새끼가 100에 도달하는 순간의 모두의 위치를 보여주는 것이다.


3) 확장

캐릭터의 턴을 빠르게 오도록 하는 방법에는 두 종류가 있다.

속도 증가 버프와, 행동게이지 조작이다. 

속도 증가는 말 그대로 속도 스탯을 올려 달리기를 빠르게 하는 것이고

(상대 캐릭터에게 속도 감소 디버프를 거는 것도 상대적으로는 같은 효과)

행동게이지 조작은 저 %로 되어 있는 위치 자체를 땡겨오는 것이다.



2. 행동게이지의 우위


캐릭터는 기본적으로 행게가 100에 도달한 순서대로 턴을 얻는다.

하지만 패시브나 액티브 스킬로 행동게이지 조작이 추가되어 

동시에 100에 도달한 것이 여러 명일 때는 어떻게 되는가?


행동게이지는 수치상 100%가 최대지만,

그 우위를 다투는 경우에는 100%을 초과한 부분도 계산이 된다.




상대의 전체공격이 모두 치명타가 발생하여 내 캐릭 4명이 맞아,

행게가 30이던 나의 집빌이 죽어 행게가 100이 되었고

행게가 80이던 상대의 뚀미가 행게가 100이 되었을 때

나의 집빌과 상대 뚀미 중 누가 턴을 잡는가?


집빌은 30에서 100이 증가하여 130으로 '사실상 100'이 된 것이고

뚀미는 80에서 40이 증가하여 120으로 '사실상 100'이 된 것이므로

초과분까지 포함하여 행게가 더 높은 집빌이 턴을 먼저 잡게 된다.


*다만 이 턴의 우위 부분에서는 버그 제보가 빈번할 정도로

계산과 다르게 턴이 지좆대로 잡히는 경우가 종종 발생하니 주의하자.



3. 속도의 상대적 계산 (심화 과정)


속도-행게학의 심화과정이자 꽃, 가장 유용한 파트라 할 수 있다.

뉴비는 배워두면 종종 써먹을 수 있고, 

어지간한 에청년도 정확한 계산은 못 하는 이가 많을 것이다.


1) 속도 계산의 기본

속도의 계산은 중딩때 배우는 '거속시'로 하면 된다. '거리 = 속력 x 시간'

(역주행이 없는 직진직선운동이니 여기서 속도는 곧 속력이?지? 않을?까?)


여기서 거리는 0에서 100까지의 행동게이지가 되고

시간은 '누군가의 행게가 몇까지 가는데 걸린 시간'의 고정값이며

속도는 캐릭의 속도스탯을 사용한다.

(행동게이지가 인게임에서는 %단위이지만 계산시 퍼센트는 무시해도 된다)


여기서 "'누군가의 행게가 몇까지 가는데 걸린 시간'의 고정값"

이라는 말이 헷갈릴 수 있으니 예를 들어 보자.


 


위에 첨부한 스샷이다.

여기서 '보랏츠의 행게가 100까지 가는데 걸린 시간'이 

같은 시간 동안 92만큼의 거리를 간 세리스나 매루리의 

상대적인 속도를 계산하는 고정된 시간값이 된다.

시간과, A가 간 거리와, A의 속도와, B가 간 거리를 안다?

그러면 우리는 많은 계산을 할 수 있다.


2) 계산식의 작성방법

예제로 밴시나 면역토벌 원펀을 할 때, 

혹은 아레나에서 매최라든지 서순조합을 짤 때 유용한

역전 불가능한 속도를 계산해 보자.

둘이 절대로 역전하지 않는 후발주자의 최대 속도를 구하는 계산이다.


매루리가 250속이라고 치자.

매루리보다 속도가 살짝 낮은 최루카가 매루리보다 빠르게 턴을 잡는 이유는 

족같은 보너스 행게 때문이다.

앞서 말한 바와 같이 행게는 거리이다. 

행게 보너스를 0% 받았다면, 그 캐릭은 100만큼을 가야 하고

행게 보너스를 5% 받았다면, 그 캐릭은 남은 95만큼만 가면 된다. 


그러면 250속도의 매루리가 보너스를 못 받아서 100만큼을 다 가는 시간 동안

가장 보너스를 많이 받은 최루카가 95미만의 거리를 갈 속도를 구하면 된다.


250의 속도로 100의 행게를 가는데 걸린 시간은 100/250이고

x의 속도로 95의 행게를 가는데 걸리는 시간은 95/x인데, 이 두 시간은 같다

즉 100/250 = 95/x 가 되는 것이다.

그러면 x = 250*95/100 = 237.5 이므로, 

매루리가 250속 이라면 최루카는 237속 이하로 맞추면 이 둘은 절대 역전되지 않는다.


※ 이 계산식을 쉽게 만드는 방법은,

"250속이 100 갈때 x속도로 95 간다" 이므로, 문장 순서대로

250 : 100 = x : 95 라는 식을 세우면 x = 250*95/100 이므로

위의 분수식과 동일한 식이 된다. 말로 식을 세우기 쉬운 방법이다.


3) 이해심화편 - 행게 보고 적 캐릭 속도 추측하기(스킵가능)


  


다시 위의 짤이다.

시간은 고정이고, 내 보랏츠의 속도를 알고, 적 세리스의 행게를 알았다.

그러면 우리는 하나뿐인 변수인 세리스의 속도에 근접할 수 있다.

(이해를 위한 계산이며 실용적인 활용법은 아니다. 이 계산을 하는 일은 많지 않다)


보랏츠의 속도를 편의상 300이라고 하고 세리스의 속도를 S라 하면

거리(행게) = 속도 x T(시간) 이므로

100 = 300 x T

92 = S x T

가 되고, 이를 계산하면 세리스의 속도 S = 92*3 = 276이 된다.


그런데 이것은, 우리의 족같은 시작 행게 보너스 0~5%를 무시한 계산이다.

다시 말해서 행게 보너스가 보랏츠와 세리스 모두 0이었을때의 얘기라는 것이다.

행게 보너스는 랜덤이므로, 인게임 전투에서 곧바로 정확하게 도출할 수는 없다.

단 한판을 했다면, 랜덤 행게 보너스를 포함하여 범위로 추측해내야만 한다.


하지만 행게 계산의 기본이 거속시임을 알았다면, 식 자체는 어렵지 않다.

똑같이 행게가 나 100이고 상대가 92이라면, 

상대 속도가 가장 빠를 때는, 

상대가 행게보너스를 못 받고 나만 풀로 받았을 때이다.

반대로 상대 속도가 가장 느린 경우는,

상대가 행게를 풀로 받고 나는 못 받았을 경우이다.


그러므로 상대 속도는

내 보랏츠가 300 속도로 100만큼의 거리를 간 시간동안,

자기만 보너스를 받아서 92(87+5)를 간 속도보다는 빠를 것이고

내 보랏츠가 300 속도로 보너스 받아서 95만큼의 거리를 간 시간동안,

보너스를 못 받고 행게만큼의 92를 간 속도보다는 느릴 것이다.


말이 족같이 복잡해서 그렇지 식으로 다시 쓰면

300(내 속도) * (92-5) / 100 < 상대속도 < 300(내 속도) * 92 / 95 가 되고

정리하면 저 짤에서 92%가 찍힌 세리스의 속도의 범위는

261 < 세리스 속도 < 290.52 가 된다.


앞서도 말했지만 이해를 위해 든 예시이며 그다지 쓸 일은 없다.


4) 응용편

위의 내용을 이해했다면 이제 당신은 모든 속도 계산을 할 수 있다.


Q. 나의 285속 세리스는 속도 몇의 적에게까지 선턴이 역전되는가?

A. 285속이 100만큼 자력으로 가는 동안 x 속도의 적은 보너스를 받아 95만큼만 가면 되므로

285 : 100 = x : 95 에서 x = 270.75 이므로 271따리한테도 선턴을 따일 수 있다.

(물론 이론상 최악의 경우이고 이런 일은 실제로는 잘 일어나지 않는다)


Q. 밴시 원펀에서, 비비안이 첫 3스 쓰고 전장 50행증 받아서 다시 2스 쓸때까지

바이켄이 턴을 못 잡게 하려면 계산을 어떻게 할까?

A. 비비안이 100+50 갈 동안 바이켄이 95를 채 못가도록 세팅하면 된다.

(바이켄이 5의 행게보너스를 받아도 비비안이 자력으로 150을 가야 변수가 없으므로)

비비안 속도를 x라 하고 바이켄 최종세팅속도가 120이라고 하면,

'120속이 95를 가는 동안 x는 150을 간다' 이므로

120 : 95 = x : 150 에서 x = 189.5 이므로 비비안은 190 이상을 맞춰야 한다.


Q. 적의 240속 폴리가 2스를 써도 보랏으로 땡긴 내 딜러가 턴을 먼저 잡도록 하려면?

A. 폴리는 2스를 쓰면 행게가 30% 증가하고, 내 보랏츠의 행증은 50%으로 줄어든다.

그러므로 폴리가 95 - 30만큼 가는 동안 내 땡겨질 딜러는 50이상 가있어야 한다.

240 : 65 = x : 50 에서 x = 184.6 이므로 땡겨질 딜러는 185 이상을 맞춰야 한다.


이상으로 본 전필수업은 종강하고, 학점은 레포트로 대체한다

레포트 주제 : 에픽 최고의 뷰지