(글이 난잡한게 싫어서 완전 다시 씀)
※ 영웅의 공격력과 치명피해의 균형을 가늠하는데 참고
※ 같은 점수의 장비로 최고의 딜을 내는 최적의 경우의 수
- 결론
1. 기본공이 높을수록 공퍼가 상대적으로 더 좋다.
2. 공치피 합계가 높아질 수록 공퍼보다 치피를 늘리는게 더 좋다.
- 차트
공격력 | 최적화 치피 |
---|---|
3000 | 210 |
3200 | 221 |
3400 | 236 |
3600 | 246 |
3800 | 262 |
4000 | 277 |
4200 | 291 |
4400 | 305 |
4600 | 319 |
4800 | 332 |
5000 | 346 |
5000, 300 폭탄집 = 4652, 322 폭탄집
공격력 | 최적화 치피 |
---|---|
3200 | 238 |
3300 | 249 |
3400 | 254 |
3500 | 260 |
3600 | 267 |
3700 | 275 |
3800 | 282 |
4000 | 297 |
공격력 | 최적화 치피 |
---|---|
2800 | 215 |
2900 | 223 |
3000 | 230 |
3100 | 239 |
3200 | 246 |
3400 | 261 |
3600 | 276 |
3800 | 292 |
4000 | 307 |
공격력 | 최적화 치피 |
---|---|
2900 | 255 |
3000 | 264 |
3100 | 273 |
3200 | 292 |
3400 | 299 |
3600 | 317 |
3800 | 334 |
위 풍수린은 공치피 20점을 손해 보고 있다.
최적화를 화면 20점 만큼 딜 을 더 올리든가 속도를 높이든 가 할 수 있다.
- 계산식
8x+9y=αz, (a+ax/100)y=100b, ky=100b
(x= (최종공격력-기본공격력) / 기본공격력 y=최종치피 z=공+치피 유효옵 합 a=캐릭터 기본공, b=공치피, k=캐릭 최종공격력)
위 식을 연립하면,
z=800k/a-800+900b/k
z에 대한 k의 쌍곡선 방정식 나오는데 지오브라 그래프 사이트 들어가서 그래프 그리고 극값을 찾으면 x좌표가 캐릭의 공격력이 된다.
https://www.geogebra.org/graphing?lang=ko
- 부연설명
1. 여기서 공격력은 아티깡공, 기각 공퍼 등 을 포함한 캐릭 최종 공격력
2. 공9 치피8이 멕시멈 부옵인 것을 고려하여, 공격력 1점 치피 1.125점
3 .공X치피가 같다면 공대, 공벞 받아도 데미지는 같다