(글이 난잡한게 싫어서 완전 다시 씀)


※ 영웅의 공격력과 치명피해의 균형을 가늠하는데 참고


 같은 점수의 장비로 최고의 딜을 내는 최적의 경우의 수



  • 결론



1. 기본공이 높을수록 공퍼가 상대적으로 더 좋다.


2. 공치피 합계가 높아질 수록 공퍼보다 치피를 늘리는게 더 좋다.



  • 차트


    기본공 1283



공격력최적화 치피
3000210
3200221
3400236
3600246
3800262
4000277
4200291
4400305
4600319
4800332
5000346


5000, 300 폭탄집 =  4652, 322 폭탄집


기본공 1197


공격력최적화 치피
3200238
3300249
3400254
3500260
3600267
3700275
3800
282
4000
297


기본공 1158


공격력최적화 치피
2800215
2900223
3000230
3100239
3200246
3400261
3600276
3800292
4000307



기본공 1010


공격력최적화 치피
2900

255

3000264
3100273
3200292
3400299
3600317
3800
334




위 풍수린은 공치피 20점을 손해 보고 있다.

최적화를 화면 20점 만큼 딜 을 더 올리든가 속도를 높이든 가 할 수 있다.



  • 계산식



8x+9y=αz, (a+ax/100)y=100b, ky=100b

(x= (최종공격력-기본공격력) / 기본공격력  y=최종치피 z=공+치피 유효옵 합 a=캐릭터 기본공, b=공치피, k=캐릭 최종공격력)


위 식을 연립하면,

z=800k/a-800+900b/k


z에 대한 k의 쌍곡선 방정식 나오는데 지오브라 그래프 사이트 들어가서 그래프 그리고 극값을 찾으면 x좌표가 캐릭의 공격력이 된다.

https://www.geogebra.org/graphing?lang=ko




  • 부연설명



1. 여기서 공격력은 아티깡공, 기각 공퍼 등 을 포함한 캐릭 최종 공격력


2. 공9 치피8이 멕시멈 부옵인 것을 고려하여, 공격력 1점 치피 1.125점


3 .공X치피가 같다면 공대, 공벞 받아도 데미지는 같다