문제는 뉴비 아닌 에청년 이상들이 


구매할만한 효용을 가진 패키지가 특패 하나라는거 <<<< 이게 문제임


에픽세븐에서 월뽑 제외한 모든 재화는 행동력으로 환산될 수 있고, 같은 행동력 대비 토벌을 더 돌 수 있고, 결국 이게 스펙상승과 비상런의 자금으로 사용됨


근데 막상 행동력을 살라고 마음을 먹고 상시 판매 패키지를 보면 다 효율이 너무너무너무 구림... 패키지 효율이 이렇게나 안좋은 모바일게임 처음봤음 ㄹㅇ


여물패키지 1달에 한번 풀매수 가능한데 풀매수 가격 25.3만원, 주는 여물 하늘석으로 다 환산하면 약 9,800 하늘석임


근데 패키지 아닌 11만원으로 사는 깡 하늘석 패키지 25.3만원어치는 8,740 하늘석임 대충 10몇퍼 차이남


여물패키지 효율이 1늘석당 거의 28원쯤 하는, 1.1만원에 와이번 1.5사이클으로 애미뒤진 창렬함을 보여준다는 점을 별론으로 해도


과금 유인이 전혀 안됨. 상시 패키지 중에 깡늘석보다 좋다고 말할만한 효율 보이는 패키지가 없다. 돈 지르는 맛이 안남 ㅅㅂ 


대부분유저가 핵과금이 아닌이상 가장 적은돈을 써서 최상의 효율로 과금을 하고자 하는건 당연한 이치니까 여물팩 풀매수 월소환 2깔짝은 에초에 고려대상이 아니다 이거지.


그러니 자연스럽게 모두의 관심은 특패로 모이게됨


상기한 과금 특성은 특패를 단순한 이벤트 패키지가 아닌, 소중과금이 효율적으로 남들보다 앞서나갈 수 있는, 혹은 애정캐를 육성할 수 있는 과금요소이자 추후 픽업을 대비할 수 있는 유일한 패키지로 만들어버렸음.... 


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근데 이번에 바뀐 특패는 그 욕구를 충족시켜주질 못함 


구성에서 머리고라 월뽑 골드 갈피 빼고 들어온게 전촉희촉 아티2개라는게

특패만 기다리던 고인물들의 니즈를 전혀 충족시키지 못한다는거임. 그냥 방향이 엇나감



내 생각에는 사업부하고 인게임 유저하고 재화 가치 인식에 대해 이해차이가 존재하는거 같음.


많은 사람들이 특패를 오매불망 기다리는 이유에 대해서 두가지 이유가 있다 생각하는데


1. 특패가 효율이 좋기 때문에

2. 특패 말고는 효율적으로 과금할 요소가 거의 없기 때문에


둘 중 2:8 정도로 후자가 압도적인 지분을 차지한다고 생각함... 


특패 효율이 코형석 밥그릇 하나씩 뺏어온다는 점에서 사람들이 잘 사는게 아니라

이거 안사면 과금할거 없다는 점에서 반쯤 애정 반쯤 성장욕구로 산다는 느낌이 더 강한데


여물이나 더 담아주던지 하지 머라고라 빼고 대체 가능한 재화들로만 패키지에 담아두니 짜증이 나는듯...


지금 실레나 신호등 딜탱 에밀 등장으로 메타변화가 격심해 머라고라 존나 모자르는게 팩트임. 거기다가 좀 했다 싶은놈들중에 5성아티 명함 없는게 있나? 전촉 희촉은 보통 6성 쫄작 하다보면 대충 아다리 맞잖슴 급하면 연금술로 바꿔먹어도 되는거고 진짜 모자르다 싶으면 그냥 촉매제 패키지 지르면 되는거고... 




특패 가격 자체는 언럭키 단지 2개에 이것저것 생각하면 막 나쁘지 않은 수준이라고 생각함. 


그러나 근본적인 원인은 특패의 구성이 창렬하냐 아니냐를 떠나서, 특패말고는 유저입장에서 구미가 당기는 패키지가 아예 없다는 점이라고 본다. 그나마 효율 좋다고 알려진 여물팩 풀매수가 와이번 오토 27번을 1.1만원에 사는건데 계산 해보면 사고 싶겠냐고 헛웃음만 나오는 가격인데 ㅋㅋㅋ


패키지 가격들과 종류들이 출시 이후 큰 개수가 없었고 3년차넘은 모바일 게임에서 유저가 바라보는 재화의 가치는 낮아지는데

사업부는 아직도 치즈 이전의 가격정책을 중심으로 잡고가면 계에에에속 마찰이 생길 수 밖에 없음  


사실 일부러 이러는거 같기도 함 에픽 게임 컨텐츠 업데이트 속도는 느린편이니 게임수명을 보전하기 위해 일부러 머라고라랑 성장 재화 락을 팍팍 걸어둬서 캐릭터 키우는 양, 컨텐츠 소모 속도에 한계를 주겠다는것?  


아무튼 과금정책좀 개수 했으면 좋겠음 살게 없다 윤하야





3줄요약


1. 특패 가격은 막나쁘지 않음

2. 특패 구성이 꼬울 수 있음

3. 상시 패키지 효율이 너무 병신이라 소과금은 선택지가 없는게 진짜 문제



겜안분 아니라는 인증




음머