실제 원정대 나오면 스펙등은 바꿔야할 수도 있음








정리

1. 암속성 캐릭터 사용시 큰 피해 받음


2. 보스의 기본공격은 전열 우선 공격 및 전열이 기사가 아니면 추가 피해 80%

그 외 공격은 전체공격


3. 버프가 없는 상태에서 맞으면 피해가 커짐

버프는 자신의 턴에 영웅의 스킬에 의해서 발동하는 부류만 사용할 수 있으며

영웅이 거는 버프는 자신 이외의 다른 영웅에게는 적용되지 않음

강화 효과를 발생시키는 아티팩트 (모두를 위한 정의 등) 사용 의미 없음.


4. 체력 회복도 다른 영웅이 회복시켜주는 효과는 무효

단, 고유효과로 흡혈 기능이 내장됨.

-> 정령사 안씀


5. 패시브 스킬도 무효


6. 보스 보호막 패턴 전개 시, 속박걸림 -> 모타냥근 못씀

보호막 못깨면 터짐(와이번 기믹)






자기 강화 효과

- 3스킬(쿨 4) : 치명피해 증가 2턴, 면역 2턴

- 2스킬(쿨 3) : 방어력 증가 2턴

 > 협공을 제외한 상황에서 1스킬 사용 시 50% 확률로 2스킬 사용


적 약화 효과

없음


전열용

별로면 헬렌, 셰나 등으로 바꿔볼 예정



자기 강화 효과

- 3스킬(쿨 3) : 공격력 증가(2턴, 5% 확률로 공대), 방어력 증가(2턴), 효과적중 증가(2턴, 룬 효과, 내 체력이 50% 이상일때만)

- 2스킬(쿨 3) : 속도 증가(2턴)


적 약화 효과

- 3스킬(쿨 3) : 강화 효과 해제, 강화 불가(2턴)

- 2스킬(쿨 3) : 속도 감소(2턴), 회복 불가 60%(1턴)


안정성이 떨어지면 아티만 블러디 로즈로 교체 예정



자기 강화 효과

- 3스킬(쿨 3) : 효과적중 증가(2턴)

- 2스킬(쿨 3) : 공격력 증가(2턴), 속도 증가(2턴)

- 1스킬 : 강화효과 1턴 연장 35% (전용 장비)


적 약화 효과

- 3스킬(쿨 3) : 강화효과 해제, 기절(안걸릴듯)

- 2스킬(쿨 3) : 강화효과 해제 85%, 침묵(안걸릴듯)

- 1스킬 : 방어력 감소 50%





자기 강화 효과

- 2스킬 : 치명타 발생 시 속도 증가(1턴), 치명피해 증가/효과적중 증가/회피 증가/면역(1턴) 중 1개 발생


적 약화 효과

- 1스킬 : 속도 증가 상태일 때 방어력 감소(1턴)