제보할거 정리중임
일단 게임 내적인거만
트럭(설국이 의도)이후부터
밸런스관련
1 서서히 캐릭터 밸류의 인플레이션 < 이건 당연한거
근데 천젤부터 풀악셀 밟음 + 실세즈 동시픽업 + 방종2분전 통보런 (픽업순서상 어쩔수 없다)
2 실레나 마감일주일전 리무루출시 / 이번에는 아밍출시
-> 전반적으로 실레나마감 직전 op신캐출시로 티어협박 / 머라고라 강요
3 천젤 잡으려고 아무도 안뽑던 똥캐릭 조웨릭 유일신으로 떡상
-> 떡상코인으로 신비뽑협박시작 (심지어 디리벳 컨셉을 먹어버림)
4 뉴op 지릴리 출시 -> 메타고착화 7재앙 형성 (올컬렉기준 황벨 but 월광캐의 접근성을 전혀 고려안함. 주화상점이슈랑 맞물림)
-> 캐릭터보유유무가 그 어느때보다 중요하게됨(캐릭없으면 밴픽부터 짐) -> 신비뽑기기반 페이투윈화
-> 장비가치의 상대적 하락(리버스조웨릭>70점보석바), 실레나 노잼화(밴픽의 재미 날라감)
= 고인물들 이탈 시작
5 지릴리 픽업후 바로 카운터 페이라 출시 = 월광가치조차 붕괴
6 유저이탈 + 무너진 실레나 밸런스로인해 유저폭발
-> 그동안 실레나에 가려진 저급한 부분들에 포커싱 ( 월광퀄, 스토리, 캐릭터성, 컨텐츠부족, 개발지연, 창렬패키지 ...etc)
7 내비 긴급방송 -밸런스 인지 인정 및 다른 의견들 인정
->16일 공식방송 기다려달라
->16일 공식방송 : 유저피드백 언급 (2밴, 설문조사 언급 (총 2분))
8 밸패팀 밸런스패치 방향성 공지 ( 너프 없음, 신캐랑 신장비세트로 밸런스잡는다, 올해안에)
-> 캐릭간 밸류격차때문에 벌어진 일을 너프없이 다른걸로 해결하겠다????
+ 기존장비의 상대적 가치하락 -> 운영에대한 신뢰도 상실
9 1점운동 시작 + 운영측 무대응
게임외부
1. 반격확률 3년간 20% 오표기 (초반에 우야무야 넘어가려다 불타니 사료지급)
2. 컨텐츠업데이트 로드맵 지연
3. 전직캐릭터 출시 지연
4. 월광캐릭터 모션,이펙트 복붙 퀄리티 + 캐릭터성 전무
5. 비밀상점 확률너프
6. 운영의 소통부재
(소통방송의 홈쇼핑화 + 정기방송 폐지)
7. vip유저 피규어 미배송
8. 한정아트북 판매방식 논란
9. 킥스타더 보드게임 소식없음
종합결론
밸런스붕괴로 서서히 죽어가던 에붕이들에게 불통소통이 기폭제방송 투하로 폭☆발
빠진거있으면 알려주셈