안녕하세요. 에픽세븐입니다.

 

3월 30일에 출시된 월광 ★5 [설계자 라이카]의 밸런스 조정이 이루어질 예정이므로 안내 드립니다.

 

설계자 라이카는 대상에게 표적을 부여하고 표적을 가진 상대에게 큰 피해를 입힐 수 있는 영웅으로 설계되었습니다.

그러나, 전투 중 발생하는 변수에 크게 영향을 받는 점으로 인해 출시 후 많은 계승자님들께서 영웅의 사용성이 아쉽다는 의견을 말씀해 주셨습니다.

또한, 실제 전투 데이터 통계를 통한 검증 결과 역시 영웅의 활용도가 기대에 비해 아쉬운 수준을 보이고 있습니다.


이에 따라 아래와 같이 월광 영웅 ★5 [설계자 라이카]의 밸런스 조정을 진행할 예정임을 안내드리며, 신비 소환 진행 중에 밸런스 조정이 적용되는 점에 대해 계승자 여러분의 너른 양해를 부탁드립니다.

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

 

1-1-1. 월광 / ★5

설계자 라이카

작전 설계 (전)

작전 설계 (후)

목표를 포착하여 각각 100% 확률로 대상의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 표적을 발생시킵니다.

목표를 포착하여 각각 100% 확률로 대상의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 표적을 발생시킵니다. 스킬 사용 후 대상이 표적 상태라면 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.

소울번(20): 효과저항을 무시합니다.

작전 설계 (각성) (전)

작전 설계 (각성) (후)

목표를 포착하여 각각 100% 확률로 대상의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 표적을 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 면역을 발생시키고 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

목표를 포착하여 각각 100% 확률로 대상의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 표적을 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 면역을 발생시키고 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 스킬 사용 후 대상이 표적 상태라면 행동 게이지를 추가로 50% 증가시킵니다.

소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.

소울번(20): 효과저항을 무시합니다.

목표를 소거합니다. (전)

목표를 소거합니다. (후)

설계된 작전대로 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 적 전체를 공격합니다. 대상이 엘리트, 보스가 아니라면 피해 분배 효과를 무시합니다. 대상이 표적 상태라면 방어력을 80% 관통합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. 

설계된 작전대로 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 적 전체를 공격합니다. 대상이 엘리트, 보스가 아니라면 피해 분배 효과를 무시합니다. 대상이 표적 상태라면 방어력을 80% 관통합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

피해량 증가

 

첫번째로 작전 설계 스킬의 소울번 효과가 추가 턴 발생에서 효과 저항 무시로 변경됩니다. 소울이 충분하다면 표적을 확정적으로 발생시킬 수 있어 성공적으로 조합을 구성했다면 전투 중 발생하는 변수를 줄일 수 있습니다.

두 번째로 작전 설계 스킬 사용 후 대상이 표적 상태라면 자신의 행동 게이지를 추가로 50% 증가시키는 효과가 추가됩니다. 표적을 발생시켜 추가적인 행동 게이지를 얻고 다음 턴을 획득하는 데 성공했다면, 다음 스킬을 연계해 강력한 피해를 입힐 수 있을 것입니다.

마지막으로 목표를 소거합니다. 스킬의 피해량이 증가합니다. 이를 통해 적 대상에 대한 견제 능력이 보다 강화될 것입니다.

 

월광 ★5 영웅 [설계자 라이카]의 밸런스 조정은 4/13(목) 정기 점검을 통해 진행됩니다.

이번 조정으로 설계자 라이카가 에픽세븐에서 더욱 활약할 수 있기를 기대하며, 신비 소환 기간 중 밸런스 조정이 이루어지는 점에 대해 다시 한번 계승자님의 양해를 부탁드립니다.

 

앞으로도 계승자 여러분의 의견을 경청하고 더욱 주의 깊게 살피는 에픽세븐 팀이 되도록 하겠습니다.


감사합니다.