꽃 패치 되고 나서 존나 혼파망이 됐는데 그냥 다 팔고 올리면 되나보다싶어서 그렇게 하고 있었음

근데 아직도 그래서 효율 자체는 뭐가 좋음 하는 질문이 많은데 정리된 글은 안 보이고 나도 궁금해서 함 해보기로 함


선 요약


1. 모험 쫄작은 이제 4 만렙이 최고 이득이고 만렙 아닌 쫄이 하나라도 끼면 손해를 보는 구조

2. 친밀작 하려는 캐릭도 로비펫 영웅 경험치 S + 펭귄으로 만렙 만들고 파티에 넣어야 손해 안 봄

3. SSS 다 찍은 3성, 4성들 여분은 바로 전송시키는게 스티그마, 골드 모든 면에서 이득, 2성 쫄은 골드 이득

4. 다만 모험 쫄작과 달리 마일리지가 안 쌓이는 토벌 쫄작은 여전히 유효한 이득을 보니 토벌 쫄작에 넣고 만렙 찍은 뒤 승급하고 팔면 경험치 분량만큼 스티그마 이득 봄 꼭 승급하고 팔아야 됨 토벌 쫄작으로 이득 보려면 효율은 4성 > 3성 > 2성 순

일단 조건
그냥 전제 조건인 70렙에 뭐 업적 보너스 + 기사단 기본 버프 상태라고 가정함
상점 50% 버프나 경험치 아티 같은거 제외한 진짜 노멀한 기본 상태

버프는 이게 끝인 상태




정령의 샘의 즉시생성 비용은 풀업이란 가정하에 
파란꽃 170
노란꽃 850 = 파란꽃의 5배

보라꽃 4250 = 노란꽃의 5배 = 파란꽃의 25배로 계산함


5성 캐릭을 6성 만드는데는 보라꽃 20개 = 노란꽃 100개 = 파란꽃 500개가 필요함

스티그마 4250 x 20 = 85000개 필요



2성 쫄의 상점 판매 가격은 700 골드 + 80 스티그마임



2성 쫄의 펭귄작 승급 비용은
하급 펭귄 3마리 + 1800 골드 + 하급꽃 2개 + 1만 골드임


기록되지 않은 이야기 임의의 맵 올 만렙 캐릭 스티그마 수급량 (25스테를 돌았음)

마일리지 +8019 -> 191 스티그마 획득 다음판은 190 획득에 28.9%


마일리지당 스티그마를 얼마나 주는지 몰라서 확인해 보기위해 에피 1로 가서 여러번 실험해보기로 함


1008 획득 : 28.9% -> 68.9% (약 40% 증가) + 스티그마 25 획득


1008 획득 : 68.9% -> 8.9% (똑같이 40% 증가) + 스티그마 26 획득


또 1008에 40% 증가에 25 획득 시발 도저히 모르겠어서 4쫄넣고 테스트 해봄



4쫄을 넣어보니 기본 스티그마는 3개였고 1008 경험치를 통해 스티그마가 22~23개 더 들어온 것을 알 수 있었음


1008 경험치 = 22~23 스티그마
약 43~45 마일리지당 1 스티그마라는 소리인데
다시 위에서 나온 8019로 계산하면 178 스티그마를 마일리지로 얻은 거란 의미임 기록되지 않은 이야기는 기본 제공이 12스티그마인가봄

그럼 다시 돌아와서 3친밀 1쫄작은 스티그마 5346/45 + 12 = 131 스티그마고 쫄은 2673의 경험치를 얻음

2성 쫄이 20이 되는데 필요한 경험치는 대략 13000~14000으로 5판을 돌아야함



3성 쫄의 판매 가격은 파란꽃 4개 + 80 스티그마 + 1750골드임

그럼 위에건 다 잊고 알게된 정보를 다시 여기다 정리함


정령의 샘의 즉시생성 비용은 풀업이란 가정하에 
파란꽃 170, 노란꽃 850, 보라꽃 4250 

5성 캐릭을 6성 만드는데는 보라꽃 20개 = 스티그마 4250 x 20 = 85000개 필요


2성 쫄의 상점 판매 가격은 700 골드 + 80 스티그마임

3성 쫄의 상점 판매 가격은 1750 골드 + 80 스티그마 + 파란꽃 4개임


2성 쫄의 펭귄작 승급 비용은 하급 펭귄 3마리 + 1800 골드 + 하급꽃 2개 + 1만 골드

4 친밀작의 기록되지 않은 이야기 수급 스티그마는 마일리지 8000으로 잡고 190 스티그마임

3 친밀+1쫄작의 기록되지 않은 이야기 수급 스티그마는 131 스티그마임


그럼 이제 계산 시작하면 됨


보라꽃 20개를 쌩으로 뽑는 비용 : 85000 스티그마 = 모험 447판 (4친밀작 기준)

2성 쫄을 상점에 그냥 팔면 0.47 파란꽃 + 700골드임

3성 쫄을 상점에 팔면 4.47 파란 꽃 + 1750골드임

그럼 2성 쫄을 3성으로 만드는데 드는 비용이 4파란 꽃 + 1050골드보다 적다면 3성 만드는게 이득이고

많다면 그냥 2성에서 파는게 이득이란 소리인 거 다 이해 됐지?


그럼 2성 쫄을 3성으로 만드는데 비용 계산을 시작함

펭귄을 이용할 경우 : 하급 펭귄 3마리 + 1800골드 + 하급꽃 2개 + 1만 골드 필요함

-> 펭귄 제작 102 스티그마 x 3 306 스티그마 + 1800골드 + 하급꽃 2개 340 스티그마 + 1만골드임
646 스티그마 + 11800골드 vs 4파란 꽃 680 스티그마 + 1050골드 
-> 펭귄으로 3성 만들면 스티그마 34 이득 보고 골드 10750골드 손해 봄


쫄작을 이용할 경우 : 60 스티그마 손해 x 5판 = 스티그마 300개 손해 + 하급꽃 2개 + 1만 골드 필요함

-> 640 스티그마 + 10000골드 vs 680 스티그마 + 1050 골드 -> 쫄작으로 해도 스티그마 40 이득보고 골드 8950골드 손해봄


최종 정리


2성 쫄을 쫄작하면 30~40스티그마를 이득보고 대신 골드를 10000골드씩 손해본다

스티그마 이득은 좆도 의미 없는 수치인데 심지어 귀찮고 짜증나고 영웅창까지 차지하고 골드 소모하는 병신짓이니까
그냥 닥치고 2성쫄은 먹는 족족 팔면 되고 승급은 only 샘에서 꽃 만들어서 하는게 무조건 이득이다

심지어 계산해보니 중간중간 나오는 쫄 죄다 파는 거까지 감안하면 6성작에 필요한 모험 판수도 기존보다 존나 압도적으로 줄었다

거기에 승급할 때마다 야금야금 쳐먹던 골드 어림잡아 100~200만골 정도 아끼는 효과까지 얻었으니
꽃패치는 생각했던 것 이상으로 존나 개이득 패치였다

ps. 어차피 마일리지가 안 쌓이는 토벌 쫄작은 스티그마 600~700정도씩 쌀먹하는 개념이니 해도 된다.

오늘의 실험 끝


댓글에 누가 2성은 손해인데 4성이나 3성은 쫄작해서 하면 이득이라길래 추가 계산해봄


5성 판매 5760 골드 + 4 보라꽃

4성 판매 2000 골드 + 4 노란꽃

3성 판매 800 골드 + 4 파란꽃

그럼 이것도 마찬가지로 펭귄작, 쫄작으로 올리는 것 계산해서 누가 이득인지 따져 보면 되니까 똑같이 가져옴


1. 3성 -> 4성

3성 쫄을 4성으로 만드는 비용 계산

펭귄을 이용할 경우 : 하급 펭귄 11마리 + 6600골드 + 하급꽃 12개 + 2만 골드

-> 펭귄 제작 102 스티그마 x 11 1122 스티그마 + 6600골드 + 하급꽃 2개  2040 스티그마 + 2만골드

3162 스티그마 + 26600골드 vs 4 노란 꽃 3400 스티그마 + 2000골드 
-> 펭귄으로 4성 만들면 스티그마 238 이득 보고 골드 24600골드 손해 봄


쫄작을 이용할 경우 : 60 스티그마 손해 x 24판 = 스티그마 1440개 손해 + 하급꽃 12개 + 2만 골드

-> 3480 스티그마 + 20000골드 vs 3400 스티그마 + 2000골드 
-> 쫄작으로 4성 만들면 스티그마 80 손해 보고 골드 18000골드 손해 봄


2. 4성 -> 5성


4성 쫄을 5성으로 만드는 비용 계산

펭귄을 이용할 경우 : 하급 펭귄 37마리 + 22200골드 + 노란꽃 16개 + 4만 골드

-> 펭귄 제작 3774 스티그마 + 노란 꽃 13600 스티그마 총 17374 스티그마 + 62200골드 vs 4 보라꽃 17000 스티그마 + 5760 골드 
-> 펭귄으로 만들면 스티그마 374개 손해보고 골드도 56440 골드 손해봄


쫄작을 이용할 경우 : 60 스티그마 손해 x 85판 = 스티그마 5100개 손해 + 노란꽃 16개 + 4만 골드
-> 18700 스티그마 + 4만 골드 vs 17000 스티그마 + 5760 골드
-> 쫄작으로 5성 만들면 스티그마 1700 손해보고 골드 34240 골드 손해봄


3성 4성은 오히려 손해가 더 심해진다 걍 팔아라