안녕하세요. 에픽세븐입니다.


항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다.

 

이번 내용은 6월 8일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 6종 및 아티팩트 3종에 대한 사전 안내입니다.

 


1. 밸런스 조정 대상

 

이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트 개선이 진행됩니다.

6월 8일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다.

 

영웅

등급

이름

월광 ★5

어린 여왕 샬롯

월광 ★5

영안의 셀린

성약 ★5

잭 오

성약 ★5

여름 방학 샬롯

성약 ★5

샤룬

성약 ★5

아룬카

월광 ★4

암살자 카르투하

 

아티팩트

등급

이름

★5

명암의 쌍익

★5

동귀절도

★5

철선

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

 

 

1-1. 영웅 밸런스 조정

 

1-1-1. 월광 / ★5

 

어린 여왕 샬롯

라 마레의 의지 (전)

라 마레의 의지 (후)

검을 내리꽂아 공격합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 암속성이라면 피해량이 증가하며, 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다.

검을 내리꽂아 공격합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 암속성이라면 피해량이 증가하며, 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다.

 

암속성 대상 피해량 증가

라 마레의 의지 (각성) (전)

라 마레의 의지 (각성) (후)

검을 내리꽂아 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 암속성이라면 피해량이 증가하며, 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다.

검을 내리꽂아 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 암속성이라면 피해량이 증가하며, 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다.

 

암속성 대상 피해량 증가

 

  어린 여왕 샬롯은 암속성 대상에게 큰 피해를 주면서 자신과 다른 아군이 받는 치명타 피해량도 감소시킬 수 있어 팀 기여도가 높은 전사 영웅입니다. 이번 개선을 통해 어린 여왕 샬롯은 라 마레의 의지 스킬로 암속성 대상에게 가하는 피해량이 더욱 상승하며, 생명력이 높은 암속성 영웅을 제압하는 역할을 더욱 잘 수행하게 될 것입니다.

 

영안의 셀린

강격 (전)

강격 (후)

검집으로 적을 공격합니다. 협공을 제외한 상황에서 사용 시 35% 확률로 강격 대신 쾌검을 사용합니다. 자신이 강신 상태라면 발생 확률이 2배 증가합니다. 이 스킬로는 협공이 발생하지 않습니다.

쾌검: 자신의 약화효과를 1개 해제한 후 신속하게 적을 공격합니다. 대상의 방어력을 35% 관통합니다.

검집으로 적을 공격합니다. 협공을 제외한 상황에서 사용 시 50% 확률로 강격 대신 쾌검을 사용합니다. 자신이 강신 상태라면 발생 확률이 2배 증가합니다. 이 스킬로는 협공이 발생하지 않습니다.

쾌검: 자신의 약화효과를 1개 해제한 후 신속하게 적을 공격합니다. 대상의 방어력을 35% 관통합니다.

귀문 : 강신열화 (전)

귀문 : 강신열화 (후)

귀문을 열어 자신에게 3턴 간 강신을 발생시킵니다. 사망한 아군 전체를 부활시킨 후 아군 전체에게 1턴 간 불사를 발생시킵니다.

귀문을 열어 자신에게 3턴 간 강신을 발생시킵니다. 사망한 아군 전체를 부활시킨 후 아군 전체에게 1턴 간 불사를 발생시킵니다.

 

강신 효과의 흡혈량 증가

귀문 : 강신열화 (각성) (전)

귀문 : 강신열화 (각성) (후)

귀문을 열어 자신의 약화효과를 전부 해제하고 3턴 간 강신을 발생시킵니다. 사망한 아군 전체를 부활시킨 후 아군 전체에게 1턴 간 불사를 발생시킵니다.

귀문을 열어 자신의 약화효과를 전부 해제하고 3턴 간 강신을 발생시킵니다. 사망한 아군 전체를 부활시킨 후 아군 전체에게 1턴 간 불사를 발생시킵니다.

 

강신 효과의 흡혈량 증가

 

  영안의 셀린은 부족한 전투 지속력을 보완하는 방향으로 개선이 진행됩니다. 먼저 쾌검 스킬의 기본 발생 확률이 증가하며, 자신이 강신 상태라면 쾌검 스킬이 확정적으로 발생하도록 변경됩니다. 더불어, 강신 상태에서 공격 시 피해량의 일부를 회복하는 효과의 회복 비율 또한 증가합니다. 안정적으로 쾌검을 발생시킬 수 있게 된 만큼 필요한 상황에서 적에게 확실한 타격을 줄 수 있게 되었고, 회복량도 증가하여 다양한 전투 상황에서 지속적으로 위력을 발휘할 수 있을 것입니다.

 

 

1-1-2. 성약 / ★5

 

잭 오

트릭 오어 트릿 (전)

트릭 오어 트릿 (후)

전투 시작 시 후열의 아군에게 2턴 간 키론의 사슬을 발생시킵니다.

아군이 공격 후 대상이 기절 상태라면 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 이 효과는 공격자의 모든 효과가 발생한 이후에 발동하며, 3턴에 1번만 발생합니다.

 

키론의 사슬 : 공격 후 20% 확률로 대상에게 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 키론의 사슬은 강화 해제되지 않습니다.

전투 시작 시 후열의 아군에게 2턴 간 키론의 사슬을 발생시킵니다.

아군이 공격 후 대상이 약화효과 상태라면 자신의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. 이 효과는 공격자의 모든 효과가 발생한 이후에 발동하며, 3턴에 1번만 발생합니다.

 

키론의 사슬 : 공격 후 대상에게 1턴 간 무작위 약화효과(기절, 강화불가, 명중 감소, 속박)를 발생시킵니다. 키론의 사슬은 강화 해제되지 않습니다.

스킬 강화 :

+1 행동 게이지 0.5% 증가
 +2 행동 게이지 0.5% 증가
 +3 행동 게이지 1% 증가
 +4 행동 게이지 1% 증가
 +5 행동 게이지 2% 증가

스킬 강화 :

+1 행동 게이지 1% 증가

+2 행동 게이지 2% 증가
 +3 행동 게이지 2% 증가
 +4 행동 게이지 2% 증가
 +5 행동 게이지 3% 증가

포에버 엘리시온 드라이버 (전)

포에버 엘리시온 드라이버 (후)

자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 잭 오 랜턴으로 적을 삼켜 공격합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 약화효과 상태라면 피해량이 증가합니다.

자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 잭 오 랜턴으로 적을 삼켜 공격합니다. 처치 시 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 약화효과 상태라면 피해량이 증가합니다.

 

피해량 증가

포에버 엘리시온 드라이버 (각성) (전)

포에버 엘리시온 드라이버 (각성) (후)

자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 잭 오 랜턴으로 적을 삼켜 공격합니다. 처치 시 추가 턴이 발생합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 약화효과 상태라면 피해량이 증가합니다.

자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 잭 오 랜턴으로 적을 삼켜 공격합니다. 처치 시 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시키고 자신에게 추가 턴이 발생합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 약화효과 상태라면 피해량이 증가합니다.

 

피해량 증가

 

  잭 오는 트릭 오어 트릿 스킬과 키론의 사슬 효과를 바탕으로 아군과 연계할 수 있는 영웅이지만, 효과 발생에 변수가 많고 조건이 까다로워 사용성에 아쉬운 점이 있었습니다. 이에, 아군 공격 후 행동 게이지 증가가 발생하는 조건을 기절에서 약화효과 상태로 변경해 달성 난이도를 완화하였으며, 추가로 키론의 사슬이 기절을 발생시키지 못했더라도 다른 3종의 무작위 약화효과를 발생시키도록 해 변경된 트릭 오어 트릿 스킬과 시너지를 높였습니다.

행동 게이지 증가 조건이 대폭 완화됨에 따라 증가 대상은 자기 자신으로 변경됩니다만, 증가하는 행동 게이지 수치가 기본 15%(최대 20%)에서 기본 20%(최대30%)로 상승하며, 포에버 엘리시온 드라이버 스킬로 적 처치 시 아군 전체의 행동 게이지를 증가시키는 효과가 추가됩니다. 또한 포에버 엘리시온 드라이버 스킬의 피해량도 증가하므로, 이전보다 다양한 상황에서 여러 아군과의 연계성을 높일 수 있을 것입니다.

 

여름 방학 샬롯

쓸만한 생선이구나 (전)

쓸만한 생선이구나 (후)

튼튼한 생선으로 적을 후려쳐서 공격하고 60% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

협공 상황에서 발생 시 전체공격으로 변경됩니다. 변경된 공격은 반격이 발생하지 않으며, 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

튼튼한 생선으로 적을 후려쳐서 공격하고 60% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

협공 상황에서 발생 시 전체공격으로 변경됩니다. 변경된 공격은 반격이 발생하지 않으며, 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다.

어른의 책임감 (전)

어른의 책임감 (후)

치명확률이 20% 증가합니다.

아군 턴 종료 4회마다 자신에게 협공강화를 발생시키고 투지를 15 획득합니다.

턴 시작 시 투지가 최대라면 모두 소모하여 약화효과를 전부 해제한 후 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다.

치명확률이 30% 증가합니다.

첫 전투 시작 시 투지를 60 획득하고 자신에게 협공강화를 발생시킵니다.

아군 턴 종료 4회마다 자신에게 협공강화를 발생시킵니다.

그만 놀고 돌아가자 (전)

그만 놀고 돌아가자 (후)

범고래와 함께 적을 공격하여 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

자신의 약화효과를 전부 해제하고 범고래와 함께 적을 공격하여 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다.

쿨타임 5턴

투지 80 소모

그만 놀고 돌아가자 (각성) (전)

그만 놀고 돌아가자 (각성) (후)

범고래와 함께 적을 공격하여 1턴 간 기절을 발생시킨 후 아군 전체에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

자신의 약화효과를 전부 해제하고 범고래와 함께 적을 공격하여 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 아군 전체에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다.

쿨타임 5턴

투지 80 소모

 

  여름 방학 샬롯은 협공에 특화된 냉기 기사 영웅으로, 협공을 발생시키는 아군과 사용할 때 위력을 낼 수 있도록 기획하였습니다. 하지만, 아군에 대한 의존도와 장비 세팅 난이도가 높아 제 위력을 내기 어려웠습니다.

 

  이번 개선을 통해 전투 시작 시에도 협공강화를 발생시켜 전투 초반부터 기여할 수 있도록 개선하고, 협공 시에 획득하는 자신 행동 게이지의 수치가 상향됩니다. 더불어, 장비 세팅 난이도를 완화하기 위해 어른의 책임감 패시브 스킬의 치명확률 증가 수치를 높이고, 전투 시작 시에 투지를 60 획득하도록 개선됩니다.

 

  마지막으로, 그만 놀고 돌아가자 스킬은 쿨타임이 제거되며 투지를 소모하는 방식으로 조정됩니다. 또한, 잃은 생명력 비례 피해량 증가 효과는 높아진 전투 초반 기여도와 시너지를 낼 수 있도록 방어력 50% 관통으로 변경됩니다. 방어력을 상시로 관통하게 됨에 따라 공격력 증가 발생 효과가 제거되며 기본 계수가 감소하게 되지만, 잠재적인 피해량이 높아졌고 방어력이 높은 영웅에 대한 견제력도 올라가 더욱 다양한 적을 상대로 활약할 수 있을 것입니다.

 

샤룬

저만 믿으시면 됩니다 (전)

저만 믿으시면 됩니다 (후)

적이 턴 종료 시 적 전체의 강화효과 수 x 5% 확률로 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

턴 종료 시 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군에게 1턴 간 무작위 강화효과, 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 

무작위 강화효과 : 공격력 증가, 치명확률 증가, 치명피해 증가, 지속 회복

적이 턴 종료 시 적 전체의 강화효과 수 x 5% 확률로 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

턴 종료 시 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군에게 2턴 간 무작위 강화효과, 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 

무작위 강화효과 : 공격력 증가, 치명피해 증가, 속도 증가, 면역

모조리 녹아버리세요 (전)

모조리 녹아버리세요 (후)

적 전체를 공격하여 강화효과를 1턴 감소시킨 후 2턴 간 맹독을 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

적 전체를 공격하여 강화효과를 2턴 감소시킨 후 2턴 간 맹독을 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

모조리 녹아버리세요 (각성) (전)

모조리 녹아버리세요 (각성) (후)

적 전체를 공격하여 강화효과를 1턴 감소시킨 후 2턴 간 속도 감소, 맹독을 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

적 전체를 공격하여 강화효과를 2턴 감소시킨 후 2턴 간 속도 감소, 맹독을 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

 

  샤룬은 아군에 대한 지원 능력이 강화되며, 약화효과를 통해 적을 더욱 효과적으로 견제할 수 있는 방향으로 개선이 진행됩니다. 먼저, 저만 믿으시면 됩니다 스킬이 발생시키는 무작위 강화효과와 보호막의 지속 턴 수가 2턴으로 증가하며 쓰임새가 다소 모호했던 일부 강화효과의 종류가 변경됩니다. 또한, 모조리 녹아버리세요 스킬은 적 전체의 강화효과를 2턴 감소시키도록 개선되어 적을 견제하고 샤룬과 다른 아군이 약화효과를 발생시키는데 더 큰 도움을 줄 것입니다.

 

아룬카

대초원의 일격 (전)

대초원의 일격 (후)

자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 빠르게 달려가 적을 공격합니다. 대상의 방어력을 70% 관통하고 대상이 보호막 상태였다면 피해량이 증가합니다.

빠르게 달려가 적을 공격합니다. 적 처치 시 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다. 대상의 방어력을 70% 관통하고 대상이 보호막 상태였다면 피해량이 증가합니다.

 

보호막 대상 피해량 증가

대초원의 일격 (각성) (전)

대초원의 일격 (각성) (후)

자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 빠르게 달려가 적을 공격합니다. 적 처치 시 소멸 시킵니다. 대상의 방어력을 70% 관통하고 대상이 보호막 상태였다면 피해량이 증가합니다.

빠르게 달려가 적을 공격합니다. 적 처치 시 소멸 시키고 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다. 대상의 방어력을 70% 관통하고 대상이 보호막 상태였다면 피해량이 증가합니다.

 

보호막 대상 피해량 증가

 

  아룬카는 보호막을 가진 대상에게 더욱 확실한 피해를 입힐 수 있도록 개선됩니다. 대초원의 일격 스킬은 기본 피해량은 동일하지만 보호막 조건일 때 증가하는 피해량이 대폭 상향되어 목표한 대상을 처치하기 수월해질 것입니다. 또한, 처치 시 해당 스킬의 쿨타임이 초기화 되는 효과가 추가되어 보호막을 발생시키는 적이 다수일 경우에도 효과적으로 활약할 수 있게 됩니다. 다만, 보호막 상태인 대상에게 가하는 피해량 증가폭이 크고 쿨타임 초기화로 연속적인 사용이 가능해짐에 따라 자신에게 공격력 증가를 발생시키던 효과는 제외될 예정입니다.

 

 

1-1-3. 월광 / ★4

 

암살자 카르투하

찢어발기기 (전)

찢어발기기 (후)

날카로운 발톱으로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴 간 출혈을 발생시킵니다.

날카로운 발톱으로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다.

전투의 열광 (전)

전투의 열광 (후)

모든 아군의 회피를 15% 증가시키고, 자신의 턴 종료 시 다음의 공격을 무조건 1회 회피합니다. 공격을 회피할 때마다 자신의 행동 게이지가 15% 증가합니다.

회피가 50% 증가하고 자신을 제외한 아군의 회피를 20% 증가시킵니다.

회피 시 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.

각인집중 (전)

각인집중 (후)

공격력 4% ~ 14%

효과적중 6.8% ~ 23.8%

 

  암살자 카르투하는 아군의 회피를 상승시키는 유니크한 역할 가진 영웅이지만, 전투에 미치는 영향력이 높지 않고 연속적으로 가해지는 공격에 취약해 생존이 어려웠던 단점이 있었습니다. 이를 개선하기 위해, 반복적으로 노려지더라도 쉽게 사망하지 않도록 전투의 열광 패시브의 턴 당 1회 회피 효과가 상시 적용되는 회피 효과로 변경됩니다.

  또한, 기여도가 낮았던 찢어발기기 스킬의 출혈 효과를 도발로 변경하고, 크게 효율을 보기 어려웠던 기존의 각인 집중 효과를 효과적중으로 변경하여 다른 스킬 및 전용장비와의 시너지를 높였습니다. 추가로, 아군의 회피율을 증가시켰던 전용장비 옵션이 편입되었으며 자신의 회피를 추가로 증가하는 효과로 변경되어 선택에 따라 자신의 안정성을 추가로 높일 수 있을 것입니다.

 

  이번 밸런스 조정에 맞춰 암살자 카르투하의 전용 장비 1번의 효과가 아래와 같이 조정됩니다.

 

전용 장비 1번 옵션 (전)

전용 장비 1번 옵션 (후)

전투의 열광 효과로 증가하는 회피 효과가 5% 추가 증가합니다.

전투의 열광 효과로 증가하는 자신의 회피가 20% 추가 증가합니다.

 

  암살자 카르투하의 1번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

 

1-2. 아티팩트 밸런스 조정

 

1-2-1. 아티팩트 / ★5

 

명암의 쌍익

옵션 (전)

옵션 (후)

치명확률이 15% 증가합니다.

단일 공격 시 치명타가 발생했다면 다음 공격의 피해량이 10~20% 증가합니다.

치명확률이 15% 증가합니다.

공격 시 치명타가 발생했다면 다음 공격의 피해량이 10~20% 증가합니다.

 

  명암의 쌍익 아티팩트는 착용자의 치명확률과 다음 공격의 피해량을 증가시킬 수 있는 아티팩트이나, 치명타 발생과 단일 공격 조건이 동시에 있어 활용폭이 좁았습니다. 이번 개선으로 발생 조건이 단일 공격 시에서 공격 시로 완화되었으며, 피해량 확보가 필요한 기사 영웅이 더욱 폭넓게 활용할 수 있도록 개선이 진행됩니다.

 

동귀절도

옵션 (전)

옵션 (후)

공격력이 15% 증가합니다.

공격이 아닌 스킬 사용 후 50~100% 확률로 적의 소울을 15 제거합니다.

공격력이 15% 증가합니다.

공격이 아닌 스킬 사용 후 각각 50~100% 확률로 소울을 10 획득하고 적의 소울을 10 제거합니다.

소울 획득은 1번 발동 시 추가로 발동하지 않습니다.

 

  동귀절도 아티팩트는 자신의 공격력을 증가시키고 동시에 적의 소울번 사용을 견제할 수 있지만, 경우에 따라 소울 제거가 효율을 내지 못하는 상황이 발생했습니다. 이에, 소울 제거량을 소폭 조정하되 자신도 소울을 획득할 수 있도록 개선해 범용적인 활용도를 높였습니다.

 

철선

옵션 (전)

옵션 (후)

공격 시 대상이 냉기 속성이라면 피해량이 16~32% 증가합니다.

기본 스킬을 제외한 전체 공격 후 자신의 행동 게이지를 15~30% 증가시킵니다. 1턴에 1번만 발생합니다.

 

  철선 아티팩트는 다른 아티팩트에 비해 범용성이 낮고 위력 또한 높지 않아 사용처가 일부 PvE 콘텐츠에한정되었으며 활용도가 떨어졌습니다. 이러한 점을 보완하기 위해, 기존의 아티팩트 효과가 기본 스킬이 아닌 전체 공격으로 자신의 행동 게이지를 증가시키는 효과로 변경됩니다. 전체 공격을 자주 발생시키는 사수 영웅이라면 시너지를 낼 수 있을 것입니다. 변경에 따라 철선 아티팩트의 리콜이 진행될 예정입니다.

 

■ 아티팩트 조정에 따른 리콜 진행 사전 안내

이번 ★5 아티팩트 철선 밸런스 조정에 따라 리콜이 진행될 예정입니다.

 

리콜 진행 기간 ]

- 6/8(목) 점검 후 ~ 6/22(목) 11:59 KST

 

리콜 대상 ]

- 6/8 점검 진행 전에 획득한 ★5 아티팩트 ‘철선’

 

리콜 진행 조건 ]

- 리콜 대상에 해당하는 아티팩트 중 강화석 환급 최소 기준인 경험치 1,800 이상인 아티팩트에 대해서만 리콜 기간 내 횟수 제한 없이 리콜 진행이 가능합니다.

※ 한계돌파 1회 이상인 아티팩트는 경험치와 무관하게 리콜이 가능합니다.

※ 아티팩트 누적 강화 경험치 1,800 기준은 다음과 같습니다.

아티팩트 등급

아티팩트 강화 단계

3

+3 강화 초과

4

+2 강화 초과

5

+2 강화 초과

 

리콜 범위 및 환급 대상 ]

- ★5 철선

① 리콜 시 해당 아티팩트의 모든 강화 정보가 초기화됩니다.

② 현재 경험치를 기반으로 전설/상급/하급 아티팩트 강화석으로 반환합니다.

③ 환급되는 골드는 환급된 아티팩트 강화석을 강화에 사용했을 때 소모되는 골드로 계산합니다.

④ 한계돌파 횟수에 따라 동일한 아티팩트를 반환합니다.

 

 

6월 8일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다.

 

다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 의견은 항상 저희에게 큰 힘이 됩니다. 

계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 더 다양한 전략과 조합을 통해 깊은 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다.

 

감사합니다.