안녕하세요. 에픽세븐입니다.


항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다.

 

이번 내용은 9월 27일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 8종에 대한 사전 안내입니다.

 

 

1. 밸런스 조정 대상

 

이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스 개선이 진행됩니다.

9월 27일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다.

 

영웅

등급

이름

월광 ★5

무투가 켄

월광 ★5

뒤틀린 망령 카일론

성약 ★5

비후

성약 ★5

엘리고스

월광 ★4

달토끼 도미니엘

월광 ★4

초승달 무희 링

월광 ★4

광염의 카와주

월광 ★3

흑기사 필리스

 

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

 

 

1-1. 영웅 밸런스 조정

 

1-1-1. 월광 / ★5

 

무투가 켄

천극권 (전)

천극권 (후)

적을 연타 공격하여 75% 확률로 1턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다.

적을 연타 공격하여 100% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다.

 

소울번(10): 피해량이 증가하고, 명중 시 치명타가 발생합니다.

스킬 강화 :

+1 천극권, 용염각 피해량 5% 증가
 +2 천극권, 용염각 피해량 5% 증가
 +3 효과 발생 확률 10% 증가
 +4 천극권, 용염각 피해량 10% 증가
 +5 효과 발생 확률 15% 증가

+6 천극권, 용염각 피해량 15% 증가

스킬 강화 :

+1 피해량 5% 증가

+2 피해량 5% 증가
 +3 효과 발생 확률 10% 증가
 +4 피해량 10% 증가
 +5 효과 발생 확률 15% 증가

+6 피해량 15% 증가

용염각 (전)

용염각 (후)

효과저항이 30% 증가합니다.

피격 시 30% 확률로 반격하며, 치명타 피격 시 100% 확률로 용염각으로 반격합니다.

용염각(소울 1 획득) : 대상을 공격합니다. 명중 시 치명타가 발생하며, 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 수라강림이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다.

이 공격은 기본 스킬과 관련된 효과의 영향을 받습니다.

전투 시작 시 3턴 간 패기를 발생시킵니다.

자신을 제외한 아군이 치명타 피격 시 반격하며, 자신이 치명타 피격 시 용염각으로 반격합니다.

용염각(소울 1 획득) : 발차기로 적을 공격하고 대상의 방어력을 40% 관통합니다. 명중 시 치명타가 발생하며, 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

용염각 피해량 감소

수라강림 (전)

수라강림 (후)

지면을 부수는 강력한 일격으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.

지면을 부수는 강력한 일격으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

피해량 증가

수라강림 (각성) (전)

수라강림 (각성) (후)

지면을 부수는 강력한 일격으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시키고, 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.

지면을 부수는 강력한 일격으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시키고, 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

피해량 증가

 

무투가 켄은 상대의 치명타 공격에 대한 억제력을 강화하는 방향으로 개선이 진행됩니다.

먼저 피격 시 일정 확률로 반격하는 효과는 자신을 제외한 아군이 치명타 공격을 받으면 100% 확률로 반격하는 효과로 변경됩니다. 이에 따라 치명타 공격을 하는 적이 자신이 아닌 다른 아군을 공격하더라도 확정적으로 영향력을 행사할 수 있으며, 반격으로 발생하는 천극권의 약화효과가 공격력 감소에서 도발로 변경되어 자신에게 공격을 유도한 후 용염각으로 적을 제압하기가 수월해질 것입니다.

또한 효과저항이 증가하는 효과는 전투 시작 시 3턴 간 패기 강화효과를 발생시키는 것으로 변경되어, 전투 초중반의 활약도를 높일 수 있게 개선됩니다.

마지막으로 수라강림의 피해량이 증가하고 소울번 효과는 천극권으로 이관됩니다. 새롭게 추가된 소울번 효과를 활용하면 천극권의 피해량이 증가하고 명중 시 치명타가 발생해 자신의 턴에도 적에게 높은 피해를 입힐 수 있을 것입니다.

 

 

뒤틀린 망령 카일론

망령의 배회 (전)

망령의 배회 (후)

전투 시작 시와 턴 종료 시 1턴 간 반격을 발생시킵니다.

적이 턴 종료 시 대상이 강화효과 상태라면 투지를 10 획득합니다. 투지가 최대라면 모두 소모하여 자신의 행동 게이지를 50% 증가시키고 2턴 간 광기를 발생시킵니다.

전투 시작 시와 턴 종료 시 1턴 간 반격을 발생시킵니다.

적이 턴 종료 시 투지를 10 획득하고 투지가 최대라면 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 행동 게이지 증가는 3턴에 1번만 발생합니다.

진혼의 검 (전)

진혼의 검 (후)

마검의 힘을 해방하여 적 전체를 공격하고 명중 시 추가로 2000의 고정 피해를 발생시킵니다.

이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

마검의 힘을 해방하여 적 전체를 공격한 후 투지를 모두 소모합니다. 명중 시 추가로 1000의 고정 피해를 발생시키고 소모한 투지에 비례해 고정 피해가 증가합니다.

이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

 

피해량 증가

진혼의 검 (각성) (전)

진혼의 검 (각성) (후)

마검의 힘을 해방하여 적 전체를 공격하고 명중 시 추가로 2000의 고정 피해를 발생시킵니다. 자신이 광기 상태라면 고정 피해량이 10000으로 증가합니다.

이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

마검의 힘을 해방하여 적 전체를 공격한 후 투지를 모두 소모합니다. 명중 시 추가로 2000의 고정 피해를 발생시키고 소모한 투지에 비례해 고정 피해가 증가합니다.

이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

 

피해량 증가

 

뒤틀린 망령 카일론은 투지 획득 및 소모 구조 위주로 개선이 진행됩니다.

먼저, 망령의 배회 스킬로 투지를 획득하는 조건이 완화됩니다. 적이 턴 종료 시 강화효과 상태가 아니더라도 투지를 획득하도록 개선되어 보다 빠르게 투지를 획득할 수 있을 것입니다. 또한, 투지를 소모하는 효과가 망령의 배회 스킬에서 진혼의 검 스킬로 이관되면서 투지가 최대라도 더 이상 광기가 발생하지 않으며, 행동 게이지 증가 효과는 3턴에 1번만 발생하도록 변경됩니다.

진혼의 검 스킬은 이제 광기 보유 여부가 아닌 소모한 투지에 비례해 고정 피해량이 증가합니다. 최대 고정 피해량은 기존 광기를 보유하였을 때 발생하던 고정 피해량과 동일하지만, 투지가 최대가 아니더라도 원하는 타이밍에 적 전체에게 소모한 투지에 비례해 증가한 고정 피해를 입힐 수 있어 좀 더 유연한 활용이 가능해질 것입니다. 또한, 제거된 광기 강화 효과를 보완하기 위해 진혼의 검 스킬의 기본 피해량이 소폭 증가합니다.

 


1-1-2. 성약 / ★5

 

비후

작열 (전)

작열 (후)

불꽃으로 적을 공격하여 1턴 간 화상을 발생시킵니다.

자신의 턴에 사용 시 50% 확률로 작열 대신 소각을 사용합니다.

소각 : 불꽃을 터트려 적을 공격하고 1턴 간 화상을 발생시킨 후, 턴 종료 시 대상에게 걸린 화상을 격폭시킵니다. 이 공격으로는 협공이 발생하지 않습니다.

불꽃으로 적을 공격하여 1턴 간 화상을 발생시킵니다.

자신의 턴에 사용 시 작열 대신 소각을 사용합니다.

소각 : 불꽃을 터트려 적을 공격하고 1턴 간 화상을 발생시킨 후, 턴 종료 시 대상에게 걸린 화상을 격폭시킵니다. 이 공격으로는 협공이 발생하지 않습니다.

소울번(10): 100% 확률로 소각을 사용합니다.

 

빛의 향연 (전)

빛의 향연 (후)

빛으로 적 전체의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 강화불가를 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

빛으로 적 전체의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 강화불가를 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

 

소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.

빛의 향연 (각성) (전)

빛의 향연 (각성) (후)

빛으로 적 전체의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 강화불가를 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

빛으로 적 전체의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 강화불가를 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

 

소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.

 

비후는 적이 받는 화상의 피해량을 증가시키며 스스로도 화상과 격폭으로 적에게 큰 피해를 입힐 수 있는 영웅이지만, 핵심 스킬인 소각이 확률적으로 발생해 변수가 컸고 다소 운용하기 힘든 면이 있었습니다. 이를 해소하기 위해 자신에 턴이라면 작열 사용 시 항상 소각이 대신 발생하도록 개선됩니다. 이에 따라, 소각 발생 확률을 증가시키던 작열 스킬의 소울번 효과는 빛의 향연 스킬의 쿨타임을 감소시키는 효과로 이관되며, 소울번을 활용해 보다 빠른 템포로 적의 강화효과를 견제할 수 있을 것입니다.

 

 

엘리고스

척결 (전)

척결 (후)

자신을 제외한 아군이 적 처치 시 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 공격력이 가장 높은 적에게 시한폭탄을 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다.

시한폭탄 : 폭탄으로 적을 공격하고 자신에게 2턴 간 간파를 발생시킵니다. 자신의 속도가 대상의 속도보다 높을수록 피해량이 증가하며, 최대 200%까지 증가합니다.

자신을 제외한 아군이 적 처치 시 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 공격력이 가장 높은 적에게 시한폭탄을 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다.

시한폭탄 : 폭탄으로 적을 공격하고 자신에게 2턴 간 간파를 발생시킵니다. 자신의 속도가 대상의 속도보다 높을수록 피해량이 증가하며, 최대 200%까지 증가합니다.

 

피해량 증가

암습 (전)

암습 (후)

권총으로 적을 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 2턴 간 방어력 감소를 발생시키고 행동 게이지를 50% 감소시킵니다.

자신에게 2턴 간 명중 증가를 발생시킨 후 권총으로 적을 공격하여 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 행동 게이지를 50% 감소시킵니다.

암습 (각성) (전)

암습 (각성) (후)

권총으로 적을 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 2턴 간 표적, 방어력 감소를 발생시키고 행동 게이지를 50% 감소시킵니다.

자신에게 2턴 간 명중 증가를 발생시킨 후 권총으로 적을 공격하여 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 표적, 방어력 감소를 발생시킨 후 행동 게이지를 50% 감소시킵니다.

 

명중 증가 : 명중이 50% 증가합니다.

 

엘리고스는 명중 증가 강화 효과를 통해 공격 안전성을 높이는 방향으로 개선됩니다.

이제 암습 스킬을 사용하면 자신에게 명중 증가 강화효과를 발생시킨 후 적을 공격하므로 불리한 속성인 상대나 회피가 높은 적에게도 공격을 명중시키고 다양한 효과들을 발생시킬 가능성이 증가합니다. 또한, 척결 스킬이 발동되었을 때 명중 증가 강화 효과가 남아 있다면, 시한폭탄 스킬에도 명중 증가가 적용되어 좀 더 안정적으로 적에게 피해를 입힐 수 있을 것입니다. 또한, 시한폭탄의 피해량이 소폭 증가하여 적을 제압하기가 다소 수월해질 것으로 기대합니다.

 


1-1-3. 월광 / ★4

 

달토끼 도미니엘

달빛의 파동 (전)

달빛의 파동 (후)

몽환적인 달빛의 파동으로 적을 공격하고 60% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킵니다. 이 스킬로는 협공이 발생하지 않습니다.

몽환적인 달빛의 파동으로 적을 공격하고 75% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킵니다. 이 스킬로는 협공이 발생하지 않습니다.

흐름 제어 (전)

흐름 제어 (후)

효과저항이 20% 증가합니다.

적이 추가 턴 시작 시 아군 전체에게 2턴 간 면역, 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 면역, 보호막 효과는 2턴에 1번만 발생하며, 적이 영웅일 때에만 적용됩니다.

효과저항이 30% 증가합니다.

적이 추가 턴 시작 시 아군 전체의 약화효과를 전부 해제하고 스킬 대미지 무효 1회, 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 2턴에 1번만 발생하며, 적이 영웅일 때에만 적용됩니다.

스킬 강화 :

+1 보호막 5% 증가

+2 보호막 5% 증가
 +3 보호막 5% 증가
 +4 보호막 10% 증가
 +5 보호막 10% 증가

+6 보호막 10% 증가

스킬 강화 :

+1 효과저항 1% 증가

+2 효과저항 1% 증가
 +3 효과저항 1% 증가
 +4 효과저항 2% 증가
 +5 효과저항 2% 증가

+6 효과저항 3% 증가

선견지명 (각성) (전)

선견지명 (각성) (후)

점괘의 예지에 따라 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다.

점괘의 예지에 따라 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가, 보호막을 발생시키고 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 

달토끼 도미니엘은 추가 턴을 사용하는 적으로부터 아군을 더욱 잘 보호할 수 있는 방향으로 개선이 진행됩니다.

먼저 흐름 제어 스킬은 적이 추가 턴을 시작하면 아군 전체의 약화효과를 전부 해제하도록 변경되어, 이후 아군들이 이로운 효과를 온전히 받을 수 있도록 도울 것입니다. 또한, 흐름 제어 스킬은 보호막 대신 스킬 대미지 무효를 발생시키도록 변경되어 상대의 다음 공격을 확실하게 차단할 수 있도록 개선됩니다.

또한 달빛의 파동 스킬의 수면 발생 확률이 증가해 위협적인 상대를 견제하기 용이해졌고, 선견지명 스킬로 발생시키는 자신의 스킬 대미지 무효 효과는 아군 전체에게 보호막을 발생시키는 효과로 변경되어 아군 전체의 생존에 더욱 기여할 수 있을 것입니다.

 

 

초승달 무희 링

관객 모독 (전)

관객 모독 (후)

링으로 적을 공격하고 자신에게 1턴 간 무작위 강화효과를 발생시킵니다.

링으로 적을 공격하여 40% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다.

소울번(20): 아군 전체에게 2턴 간 무작위 강화효과를 발생시킵니다.

소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가합니다.

시선 집중 (전)

시선 집중 (후)

화려한 안무를 이용해 적을 공격하여 1턴 간 기절시킨 후 강화효과를 2개 훔쳐와 아군 전체에게 발생시킵니다. 대상이 강화효과가 없다면 해당 스킬의 쿨타임이 1턴 감소합니다.

화려한 안무로 적을 공격하고 강화효과를 2개 훔쳐와 아군 전체에게 발생시킨 후 적 대상에게 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 대상이 강화효과가 없다면 해당 스킬의 쿨타임이 1턴 감소합니다.

커튼 콜 (전)

커튼 콜 (후)

링을 교차하여 적을 공격하고 대상의 강화효과를 전부 해제한 후 아군 전체에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다.

링을 교차하여 적을 공격하고 대상의 강화효과를 전부 해제한 후 아군 전체에게 2턴 간 치명피해 증가를 발생시킵니다.

커튼 콜 (각성) (전)

커튼 콜 (각성) (후)

링을 교차하여 적을 공격하고 대상의 강화효과를 전부 해제한 후 아군 전체에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 대상의 강화효과 해제 성공시 자신에게 추가 턴을 발생시킵니다.

링을 교차하여 적을 공격하고 대상의 강화효과를 전부 해제한 후 아군 전체에게 2턴 간 치명피해 증가를 발생시킵니다. 치명타 발생 시 추가 턴이 발생합니다.

 

초승달 무희 링은 이번 밸런스 조정을 통해 전반적인 사용성이 개선됩니다.

먼저 커튼 콜 스킬은 면역 대신 치명피해 증가를 발생시키도록 변경되어 후속 아군의 공격 능력을 더욱 강화시킬 수 있으며, 변수가 많아서 활용이 쉽지 않았던 추가 턴 발생 조건은 보다 확정성이 높은 치명타 발생 조건으로 변경됩니다.

또한, 시선 집중 스킬은 강화효과를 훔쳐온 뒤 기절을 발생시킬 수 있도록 변경되어 활용성이 높아졌고, 관객 모독 스킬의 무작위 강화효과는 적을 지속적으로 견제할 수 있는 기절 약화효과로 변경될 예정입니다. 이에 맞춰, 관객 모독의 소울번 효과도 기절 발생 확률이 증가하는 효과로 변경될 것입니다.

 

 

광염의 카와주

말리쿠스의 힘 (전)

말리쿠스의 힘 (후)

전체 공격 피격 후 자신의 약화효과를 전부 해제하고 치솟는 분노를 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다.

치솟는 분노: 광포한 외침으로 자신에게 2턴 간 패기를 발생시킨 후, 생명력을 회복하고 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 회복량은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.

전체 공격 피격 후 자신의 약화효과를 전부 해제하고 치솟는 분노를 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다.

치솟는 분노: 광포한 외침으로 자신에게 2턴 간 패기를 발생시킨 후, 생명력을 회복하고 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 회복량은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.

격멸의 불꽃 (전)

격멸의 불꽃 (후)

광염으로 적을 공격하여 각각 100% 확률로 2개의 화상을 2턴 간 발생시키고 턴 종료 시 화상을 격폭시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다.

광염으로 적을 공격하여 각각 100% 확률로 2개의 화상을 2턴 간 발생시키고 턴 종료 시 화상을 격폭시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다.

 

격폭 피해량 증가

격멸의 불꽃 (각성) (전)

격멸의 불꽃 (각성) (후)

광염으로 적을 공격하여 강화효과를 전부 해제한 후, 각각 100% 확률로 2개의 화상을 2턴 간 발생시키고 턴 종료 시 화상을 격폭시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다.

광염으로 적을 공격하여 강화효과를 전부 해제한 후, 각각 100% 확률로 2개의 화상을 2턴 간 발생시키고 턴 종료 시 화상을 격폭시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다.

 

격폭 피해량 증가

 

광염의 카와주는 전체 공격을 사용하는 적을 상대로 더욱 강력한 모습을 보여줄 수 있도록 개선됩니다.

전체 공격에 피격 시 사용하는 치솟는 분노 스킬의 행동 게이지 증가량이 증가해 턴 획득이 더 수월해지도록 개선되며, 격멸의 불꽃 스킬은 화상의 격폭 피해량이 증가하여 화상 격폭에 성공했다면 적을 보다 수월하게 제압할 수 있을 것입니다.

 

 

1-1-4. 월광 / ★3

 

흑기사 필리스

건강의 룬 (전)

건강의 룬 (후)

턴 시작 시 생명력을 3% 회복합니다.

턴 시작 시 생명력을 5% 회복합니다.

결속의 룬 (전)

결속의 룬 (후)

자신을 제외한 아군이 추가 공격, 반격, 협공에 피격 시 100% 확률로 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

아군이 추가 공격, 반격, 협공에 피격 시 100% 확률로 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

 

흑기사 필리스는 자신의 유지력이 증가하는 방향으로 개선이 진행됩니다.

건강의 룬으로 발생하던 생명력 회복 효과가 소폭 증가하며, 결속의 룬 효과인 추가 공격, 반격, 협공에 대한 피해 감소 효과를 자신도 받을 수 있게 되어 보다 수월하게 전투에서 생존할 수 있게 될 것입니다.

 

 

9월 27일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다.

 

다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다.

 

감사합니다.