먼가 싶을텐데


이 공식부터 시작하면 됨


저 식은 예를들어 계수상 피해량이 1200일 경우

방어 600캐릭이 받는 최종 딜은 *300/900 해서 400 들어온다는 소리임


그럼 보자

내가 방어0 체력 1200이면 한방에 죽엇을텐데 

방어가 600되니까 딜이 1/3돼서 3대를 버티네?

그러면 방어 0 기준으로 볼때 방어 600은 체력이 3배가 된거랑 같네?

여기서 나온게 EHP 개념임


즉 EHP란

이렇게 식을 세울 수 잇을 것이고


https://github.com/fribbels/Fribbels-Epic-7-Optimizer


내가 개소리한게 아니라 옵티마이저에서도 같은 식을 이용하고 잇슴


그래서 저 개념을 굳이 왜 만들어냄? 

-> 잘 와닿지않는 뎀감률 대신 버틸 수 있는 최대 딜을 계산해서 

특정 생방의 실제 효율을 쉽게 비교하려고


자 그럼 유도 과정과 도입 배경은 됏고


이 식에서 체력이 동일한 상수라고 가정하면 

EHP는 결국 방어력에 관한 일차함수니까

방어력이 600->700이 되든 1800->1900이 되든 

똑같은 방어가 올랏다면 EHP 상승량도 같다는 소리가 됨


예) 체력이 10000일 때

방어 600의 EHP는 30000, 방어 700의 EHP는 33333

방어 1800의 EHP는 70000, 방어 1900의 EHP는 73333

EHP 증가량은 3333으로 동일


다시말해서 방어력은 항상 동일한 양마다 동일한 가치의 EHP를 보장해주고 잇엇음


다만 여기서 중요하게 짚고 넘어가야할 것이 잇는데

저 동일한 EHP 보장의 조건이 뭐냐 ?


바로 체력이 동일하다고 가정햇을때 임


알다시피 이겜은 템점수가 대체로 정해져잇고 그 안에서 옵을 나눠먹어야 함

즉 체력을 동일하게 고정하고 방어를 일정하게 올리는 상황이 거의 존재할수가 업음


그렇기 때문에 방어를 일정 수치 이상으로 올리면 필연적으로 생명력이 떨어지게 되고

곱해지는 앞대가리 HP가 낮아지면 DEF가 올라도 EHP는 떨어지는 구간이 생기게됨


정리하면

방어력이 높아질수록 뎀감이 잘 안올라서 방어력 효율이 낮아진다 x

방어력이 높아질수록 체력을 깎아야해서 EHP가 낮아져 효율이 낮아진다 o

인것임


그럼 이제 EHP와 방어력 효율에 대해서 제대로 알게 됏을테니

심화과정으로 넘어가서


이 캐릭은 방어를 더 올리는게 좋을까 생을 더 올리는게 좋을까?

를 알아보는 시간을 가져보겟음


예시 해랑디

기본 방어 662 기본 체력 5825



이녀석의 새로운 부위 파밍에 성공해서 공짜 9점이 생겻다고 가정해보겟음

체력이 9점 늘어날 경우 5825*0.09=524가 더해지고 방1461 / 생18268

EHP=107233

방어력이 9점 늘어날 경우 662*0.09=60이 더해지고 방1521 / 생17744

EHP=107706

약 0.44% 차이로 좃도 차이는 안나지만 

방어 9점 올라가는쪽이 유효탱 자체는 더높다는걸 알수잇음


근데 참 안타까운건

'현재 캐릭 상태에서 뭐를 더 챙기는게 탱이 더 좋냐'는 

기본적으로 이렇게 계산하는게 맞기는 한데


방무 50%~ 달려있는 스킬, 방무 70%인 추뎀과 격폭, 각종 고뎀, 관통셋 이런거 생각하면

저정도 차이에서는 생을 올리는게 대부분의 상황에서 좋다는 거임

물론 해랑디가 피흡캐릭이라서 방어 효율이 좋은 것도 맞는 말이긴 한데 

해랑디를 상대하러 나오는 캐릭중에서 첫 문장에 해당하는 딜러들이 워낙 많기 때문에

저정도로 근소한 차이에서는 무조건 생명력 손을 들어주게 되는듯

사람들이 방어력 똥값이라고 하는 이유도 저런거 때문이고




근데 길게 쓰긴 햇어도 사실 이거 뭐 계산할것도 없음 ...

옵티마이저 쓰면 알아서 주르륵 나오기도 하고 

대부분 경험으로 체득되어잇기 때문에 

동일한 EHP 107667이라 하더라도 누구나 

1400 19000 > 1600 17000 이라고 생각하잔음

특히 레테같은 캐릭 나오고는 더심해졋고..

아무튼 할거업어서 그냥 썻음