패치 전
2스 계수 1.2, pow 계수 1.3 여기에 1스 스작이 최종피해 35%증가로 계산이 됐음
-> 1.2x1.3x1.35(잃체비 피증은 맨 뒤에 합연산) =  2.106

패치 후
2스 계수 0.95, pow 계수 1.3 여기에 1스 스작 삭제 대신 패기 생기고 방관 40% 달림
-> 0.95x.1.3 = 1.235

월켄 공치피랑 피해량 계수 결과값을 D라고 했을 때 전후 비교


노공벞 풀피 비교

2.106D VS 1.6055D(패기 공30%고려) 방관 40%

피해량이 23.8% 감소한 대신 방관 40%가 달렸음


방어력 1500 기준 방관 40%는 피해량 50% 증가와 동급임
(1666뎀 들어갈게 2500뎀으로 증가)


-> 2.106D VS 2.40825D로 패치 후 월켄 딜이 더 셈


공버프 풀피 비교

3.159D VS 2.223D 방관 40% 마찬가지로 방 1500 기준 피해량 50% 증가와 같기 때문에

3.159D VS 3.3345D 여전히 패치 후 월켄 딜이 더 셈


그럼 다음은 피 50%에서 딱 시구르사이스가 터졌다고 가정하고 비교를 해봄


패치 전 1.2X1.3X(1.35+0.2)X(1.0+0.25)D = 3.0225D

패치 후 0.95X1.3X(1.0+0.2)X(1.3+0.25)D = 2.2971D -> 방관 40% 고려 3.44565D


피 50%에서 시구르 사이스 터지고 공증까지 있을 때


패치 전 1.2X1.3X(1.35+0.2)X(1.5+0.25)D = 4.2315D

패치 후 0.95X1.3X(1.0+0.2)X(1.8+0.25)D = 3.0381D -> 방관 40% 고려 4.55715D



방어력 1500 기준으로

패기가 유지되고 있다고 가정했을 때 패치 후 딜이 공증, 시구르 터졌을때 등등 모든 상황에서 딜이 더 높아졌는데?
패기 꺼지면 훨씬 약해진 건 맞음

패치 의도상 패기 있을 땐 세지고 없을 땐 약해질 거 같았는데 계산상으로는 딱 그렇게 패치 했는데 뭐임?