보스 '처치'시 확률로 장비 1개 추가 (7%~10%)

보스 '처치'시 확률로 균열에너지,시즌 점수 2배 (7%~10%) = 총 점수 2100을 위해 210마리의 보스를 잡으면 평균 15~21마리 공짜로 잡은 효과

보스 '처치'시 확률로 재련 재료 추가획득 (4.4%~5%)

보스 '처치'시 확률로 하급 강화석 추가획득 (16.5%~20%)



먹을 확률을 최대한 높이기 위해서


펫 분양-> 로비펫만 놓아주기

전투 펫은 그 재료로 레벨업시켜서 80%로 2성 합성 -> 렌덤스킬로 2개 더 도전해본다. -> 실패하면 오히려 좋아~ 한번 더~! 
이러면서 승급용 재료 펫을 만든다.(그대로 매각해도 8개(1성1+1성1+랩업6)로 손해가 없다) 펫 레벨업시에는 대성공도 존재하니 한번에 10랩을 채우지 말고 2~3번에 하는 습관을 가진다.


참고. 펫 뽑기권이 부족하다면,

빠른 균열 에너지 수급을 위해서 A랭크라도 버리지 말고 일단 남겨두고 거기에 다른 S를 붙여서 AS로 3~4성까지 진행

차후에 남은 SS를 4성까지 진행해서 서로 합성해서 5성을 만들면서 SSS를 완성해도 된다.


...나처럼 무지성 갈아버리다가 결국 점수 2배 A랭도 못남기지 말라고 미리 팁을 남긴다...


구성은, 점수 2배는 확률이 10%인데, 이러면 10판 돌리면 1판은 공짜~ 인 셈이고. 일단 균열 에너지를 모두 채워버리면

그 이후에는 없는 효과라는 점에서 (아마도, 본격적인 파밍 시작이 될 시점) 좀 더 논란의 여지가 있어 보인다.


너무 빠르게 SSS를 완성하지 말고 평가를 보고 판단하자.


균열의 보상이 그냥 그래서 시즌 점수만 먹고 빠진다면 -> 장비,점수2배,강화석or재련재료

균열의 보상이 좋아서 시즌 내내 먹을 것이라면 -> 장비,재련재료,강화석


아예, 장비/점수 두배 3~4성펫으로 게이지를 모두 채운 이후에 -> 장비/재련재료/강화석 5성으로 파밍 한다 라는 개선점 있을수도 있으니

중복 펫도 갈아버리지 말고 일단 남겨두자.

참고
매각시 / 제작시 들어가는 재화 수 정리. 펫 올리다가 조져도 큰 손해는 안난다.

4성 -> 120개 (제작시에는 130개 =3성 2마리 35+35+렙업20+확률40)

3성 -> 30개 (제작시에는 35개=2성 2마리 9+9+렙업12+확률5)

2성 -> 8개 (제작시에는 9개=1성 2마리 1+1+렙업6+확률1)

1성 -> 1개