1. 공치피가 같으면 공버프를 받든 공증대를 받든 트라우마 공 200%를 받든 최종 딜량은 똑같음

여기까진 에붕이라면 모두가 다 아는 사실

근데 도대체 왜 심피네는 공퍼가 더 이득이라는 말이 나오는 걸까

2. 심피네는 기본공 830으로 좆창난 새끼임
-> 무기에서 반드시 확보되는 깡공 525와 아티에서 챙겨지는 공 140정도의 가치가 어마어마 함
무기 공은 63% 급이고 아티 공도 17%급으로 무기랑 아티만 꼈는데 공퍼 80%가 확보되는 캐릭임

근데 치명피해는 이 무기 공격력과 아티 공격력을 포함해 곱해지는 거란 걸 기억해야함 <- A 포인트임

3. 그럼 평범하게 공 1100~1200을 가진 딜러들을 따져 보겠음 계산 쉽게 중간값이 1150 공 캐릭이라고 설정
얘네는 무기 공이 46%급 아티 공이 12% 급임
-> 무기랑 아티로 공퍼가 58% 확보됨 


어 그럼 여기까지 본 에붕이라면 모두가 느낄 거임


공치피 곱은 공퍼와 치피의 점수 합이 같을 땐 두 스탯이 비슷한 수치일 때 가장 높은 값을 보여줌
예를 들어 140점이 있다면 공 70 치피 70일때 공치피 값이 가장 높게 나옴... 

반대로 공 110 치피 30이나 공 30 치피 110은 효율이 덜 나옴


그럼 심피네는 무기랑 아티에서 공짜 공을 80%나 받았으니 치피를 더 챙기는 게 센 거 아닌가? 생각이 들 거임


그래서 비교를 해보겠음...

기본공 830 + 무기공 525 + 아티공 140 = 1495인데 공 쫙 뺀 값을 1500이라고 하겠음 편의를 위해
공 1500(공퍼 0%세팅) 치피 300 = 트라우마 기준 13500
공 1666(공퍼 20%세팅) 치피 280 = 트라우마 기준 13994 (증가율 3.7%)
공 1832(공퍼 40%세팅) 치피 260 = 트라우마 기준 14289 (증가율 2.1%)

공에 20%를 더 넣는게 딜이 더 세지는 현상을 보임

그렇다면 다른 일반 딜러는 어떨까?
1150 + 525 + 140 = 1815 얘도 편하게 1820으로 잡음
공 1820 치피 300 = 5460

공 2050 치피 280 = 5740 (증가율 5.1%)

공 2280 치피 260 = 5928 (증가율 3.3%)


예상한대로 무기랑 공에서 제공받는 공퍼 비율이 낮은만큼 공에 점수를 더 넣을 때의 증가 효율이 

심피네에 비해 높게 나오는 걸 알 수 있음 

(3에 1을 더하는  것과 5에 1을 더하는 것중 1의 가치가 더 높은게 어디인지를 생각해보면 됨)


여기서 괴리가 발생함

뭐야 심피네 공 효율이 더 낮다는 소리잖아


-> 문제는 공을 챙기는 공퍼 딜러는 보통 공에 점수를 더 투자한다는 거임


1150 + 525 + 140에 우측에 공퍼 반지 65%를 끼면  2563이 나오는데 

흔히말하는 공치피 1.2 찍어 와라 = 공 4000에 치피 300을 맞추기 위해선 1437의 공격력 (125%)을 추가로 챙겨야함


그럼 여기서 다시 효율을 계산해보면됨


공 4000 치피 300 = 12000

공 4230 치피 280 = 11844 (증가율 -1.3%)

공 4460 치피 260 = 11596 (증가율 -2.1%)


갑자기 계산 결과가 확 달라짐 오히려 공퍼를 챙기면 공치피가 내려가는 현상을 볼 수 있음


이는 위에 말했던대로 비슷한 점수를 챙긴다면 공퍼와 치피가 비슷한 수준일 때 가장 높은 값을 가지게 되는데

공 4000(58% + 190%) 치피 300(150%) 격차 98%

공 4230(58% + 210%) 치피 280(130%) 격차 138%

공 4460(58% + 230%) 치피 260(110%) 격차 178%


똑같은 340점을 투자했음에도 둘의 수치가 점점 벌어지기 때문에 발생하는 일임


그럼 다시 심피네로 와봄

공 1500(80% + 0%) 치피 300(150%) 격차 70%

공 1666(80% + 20%) 치피 280(130%) 격차 30%

공 1832(80% + 40%) 치피 260(110%) 격차 10%


심피네는 특이하게 변신을 하면 공퍼 딜러가 되는데 

공을 덜 챙기는 캐릭이라는 컨셉덕에 공을 챙길수록 오히려 공퍼와 치피 사이의 격차가 줄어들기 때문에 발생한 일임 

아까 위에 말한 A 포인트 기억하지?
무기와 아티가 제공하는 80%에 공퍼를 조금 챙겨서 치피랑 비슷한 수치를 맞추면 

비슷한 점수를 가지고도 더 좋은 공치피값이 나오기 때문에 심피네 공퍼 챙기는게 이득이란 얘기가 나오는 거


그럼 여기서 반박할 수 있음

근데 그건 트라우마만 따질 때고

변신 전엔 방계수 캐릭인데 치피 높은게 이득이잖아!!


그것도 맞는 말인데 변신 전 1스에도 공계수가 달려 있단 걸 생각해야됨



그래서 방어력 2000 심피네가 방어는 고정하고 치피와 공을 조율했을 때 1스 딜은 100~260정도 차이를 보여줌



근데 트라우마를 키고 나서의 1스는 소울번 미사용 기준 230~630, 소울번 사용 기준 370~1000정도가 나서 킬을 내냐 못내냐 차이가 발생 가능한 정도의 차이를 보여줌


정리하면

동일 공치피면 높은게 장땡인 건 모두가 아는 사실

근데 심피네는 특이하게 공을 거의 안 챙기는데 변신덕에 공퍼 딜러가 되는 특성을 가짐

그래서 무기와 아티가 제공하는 기본 공의 비율이 높아서 공퍼를 조금만 챙겨서 치피와 비율을 맞추면 

같은 점수로도 더 높은 효율의 딜량을 낼 수 있음

그래서 공을 챙기는 게 이득이란 소리가 자꾸 나오는 것


대신 이건 어디까지나 치피를 챙길까 공퍼를 챙길까 고민을 할 때에만 해당하는 얘기고

나는 그냥 트라우마 딜량 1천 낮아져도 생명력 1000 높여서 생존하는게 나을 거 같아 하고 생퍼를 챙기거나

방퍼를 더 챙겨서 덜 아프게 맞는게 나은 거 같아 하고 방퍼를 챙길 때는 

아예 딜보단 생존을 더 신경 쓴 세팅 방향성이 달라서 고려할 이유가 전혀 없으니

심피네 템 세팅중 공퍼와 치피를 고민하는 에붕이한테만 해당함


세줄 요약

1. 심피네 생존을 위해 생퍼랑 방퍼를 더 땡길 에붕이는 방향성이 다르니 고민 안해도 됨

2. 심피네의 무기와 아티가 제공하는 공의 비율이 높아 공을 조금만 챙겨도 공치피 효율이 높아짐(대략 공 30~50%까지 -> 공1744~ 1910 에붕이들이 1800까진 필수인 거 같다고 감각적으로 느낀게 실제로 계산상으로도 그 부근이 최적 효율이기 때문)

3. 치피 대신 공을 1744~1910까지 챙기면 최적 효율, 변신 전 딜량 100~200 손해를 보고 변신 후 딜량 600~1000까지 이득을 볼 수 있음