(11/13 수정) 죽음의 탐구자 레이 설명 중 맹독 격폭 효과 관련 설명에서 잘못 안내된 죽음의 연무 스킬에 대한 내용이 삭제되었습니다.

안녕하세요, 계승자 여러분. 에픽세븐팀입니다.

 

항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다.

 

이번 내용은 11월 23일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 5종 및 아티팩트 2종과 변경되는지속 효과 1종에 대한 사전 안내입니다.

 

 

1. 밸런스 조정 대상

 

이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스 및 아티팩트와 지속 효과의 개선이 진행됩니다.

11월 23일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다.


영웅

등급

이름

월광 ★5

일편고월 벨로나

월광 ★5

죽음의 탐구자 레이

성약 ★5

아라민타

월광 ★4

자애의 로만

성약 ★4

세릴라

 

아티팩트

등급

이름

★5

퍼루티아의 보루

★5

듀란달

 

지속 효과

이름

수면

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

 

 

1-1. 영웅 밸런스 조정

 

1-1-1. 월광 / ★5

 

일편고월 벨로나

섬섬초월 (전)

섬섬초월 (후)

부채로 적을 공격한 후 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.

부채로 적을 공격한 후 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.

 

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

여월지항 (전)

여월지항 (후)

공격 후 자신의 공격력이 10% 증가합니다. 해당 효과는 최대 5회 중첩됩니다.

아군 누군가 피격 시 투지를 15 획득하고 투지가 최대라면 모두 소모하여 월명성희를 사용합니다.

월명성희 : 적 전체를 공격하고 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.

공격 후 자신의 공격력이 10% 증가합니다. 해당 효과는 최대 5회 중첩됩니다.

아군 누군가 피격 시 투지를 20 획득하고 투지가 최대라면 모두 소모하여 월명성희를 사용합니다.

월명성희 : 적 전체를 공격하고 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.

수월경화 (전)

수월경화 (후)

잡을 수 없는 움직임으로 적을 공격한 후 자신에게 2턴 간 패기를 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다. 자신이 강화효과 상태라면 피해량이 증가합니다.

잡을 수 없는 움직임으로 적을 공격한 후 자신에게 2턴 간 패기를 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.

쿨타임 4턴
소울 3 획득
투지 30 획득

쿨타임 3턴
소울 2 획득
투지 20 획득
피해량 증가

수월경화 (각성) (전)

수월경화 (각성) (후)

잡을 수 없는 움직임으로 적을 공격한 후 자신에게 2턴 간 패기를 발생시킵니다. 처치 시 자신을 제외한 아군 전체에게 2턴 간 패기를 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다. 자신이 강화효과 상태라면 피해량이 증가합니다.

잡을 수 없는 움직임으로 적을 공격한 후 자신에게 2턴 간 패기를 발생시킵니다. 처치 시 자신을 제외한 아군 전체에게 2턴 간 패기를 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.

쿨타임 4턴
소울 3 획득
투지 30 획득

쿨타임 3턴
소울 2 획득
투지 20 획득
피해량 증가

 

일편고월 벨로나는 이번 밸런스 조정을 통해 전반적인 사용성이 개선됩니다.

먼저 여월지향 스킬로 피격 시 획득하던 투지 획득량이 상승하여 월명성희 스킬을 보다 잦은 빈도로 사용할 수 있게 됩니다.

수월경화 스킬은 쿨타임이 1턴 감소하여 패기 강화효과를 더욱 자주 발생시킬 수 있게 되며, 적을 처치할 수 있는 상황에 기회를 잡기 용이해질 것입니다. 또한, 다양한 상황에서 안정적으로 피해를 입힐 수 있도록, 조건부로 피해량이 증가하던 효과가 제거되는 대신 기본 피해량이 증가하는 방향으로 변경됩니다. 기본 쿨타임 감소에 따라, 수월경화의 소울 획득량과 투지 획득량이 감소하며 기존의 소울번 효과는 섬섬초월 스킬로 이관됩니다.

새로운 소울번 효과로 섬섬초월 스킬의 피해량을 크게 높일 수 있어 적을 보다 수월하게 제압할 수 있을 것입니다.

 

죽음의 탐구자 레이

약물 실험 (전)

약물 실험 (후)

실험 중인 약물을 던져 적을 공격하고 75% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킨 후 턴 종료 시 대상에게 걸린 맹독을 격폭시킵니다. 이 스킬로는 협공이 발생하지 않습니다.

실험 중인 약물을 던져 적을 공격하고 75% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킨 후 명중 시 대상이 가진 상처의 40%만큼 추가 피해를 발생시킵니다. 이 스킬로는 협공이 발생하지 않습니다.

집중 1 획득

 

인체 개조 (전)

인체 개조 (후)

아군 전체에게 2턴 간 효과적중 증가, 역병 전파를 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시키고 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

 

역병 전파 : 자신의 턴에 공격 후 2턴 간 맹독을 발생시킵니다.

아군 전체에게 2턴 간 효과적중 증가, 역병 전파를 발생시키고 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

 

역병 전파 : 자신의 턴에 공격 후 1턴 간 맹독을 발생시키고 턴 종료 시 대상이 가진 맹독을 격폭시킵니다.

쿨타임 4턴
소울 2 획득
집중 3 획득

쿨타임 3턴
소울 1 획득

스킬 강화 :

+1 행동 게이지 2% 증가

+2 행동 게이지 2% 증가
+3 쿨타임 1턴 감소
+4 
행동 게이지 3% 증가
+5 행동 게이지 3% 증가

스킬 강화 :

+1 행동 게이지 1% 증가

+2 행동 게이지 1% 증가
+3 쿨타임 1턴 감소
+4 
행동 게이지 1% 증가
+5 행동 게이지 2% 증가

죽음의 연무 (전)

죽음의 연무 (후)

치명적인 독가스를 발생시켜 적 전체에게 100% 확률로 1턴 간 수면을 발생시키고 100% 확률로 2턴 간 맹독을 발생시킨 후 대상이 가진 상처의 80%만큼 추가 피해를 발생시킵니다.

치명적인 독가스를 발생시켜 적 전체의 강화효과를 2개 해제하고 100% 확률로 1턴 간 수면, 2턴 간 맹독을 발생시킵니다. 

집중 5 소모

쿨타임 5턴

죽음의 연무 (각성) (전)

죽음의 연무 (각성) (후)

치명적인 독가스를 발생시켜 적 전체에게 100% 확률로 1턴 간 수면을 발생시키고 100% 확률로 2턴 간 맹독을 발생시킨 후 대상이 가진 상처의 80%만큼 추가 피해를 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다.

치명적인 독가스를 발생시켜 적 전체의 강화효과를 2개 해제하고 100% 확률로 1턴 간 수면, 2턴 간 맹독을 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다.

집중 5 소모

쿨타임 5턴

 

죽음의 탐구자 레이는 인체 개조 스킬로 아군과 연계해 적들에게 상처를 누적시키고 죽음의 연무 스킬로 큰 피해를 줄 수 있도록 설계된 영웅이지만, 위력을 내기까지 시간이 오래 걸리며 상대의 대응에 따라 큰 영향력을 발휘하지 못하는 경우가 있어 사용성에 아쉬움이 있었습니다. 따라서, 죽음의 탐구자 레이는 전투에서 더 즉각적으로 영향력을 발휘할 수 있도록 개선이 진행됩니다.

먼저 모든 스킬에서 집중 획득과 소모가 제거되고 죽음의 연무 스킬에 쿨타임이 추가되어 전투 초반부터 죽음의 연무 스킬을 사용할 수 있게 되며 죽음의 연무 스킬에 수면과 맹독을 발생시키기 전에 적의 강화효과를 해제하는 효과가 추가됩니다. 또한, 인체 개조 스킬로 발생시키는 역병 전파 강화효과는 맹독의 지속 턴 수가 감소하는 대신 맹독을 발생시킨 후 대상이 가진 맹독을 즉각적으로 격폭시킬 수 있도록 변경되어 아군이 상처를 누적시키기 용이해질 것입니다. 역병 전파 강화효과로 맹독을 즉시 격폭시킬 수 있게 됨에 따라 약물 실험 스킬 과 죽음의 연무 스킬에서 맹독 격폭 효과가 제거됩니다만, 상처에 비례한 추가 피해를 주는 효과가 약물 실험 스킬로 이관되어 상처가 누적된 적을 더욱 잦은 빈도로 견제하고 제압할 수 있게 될 것입니다.

 

 

1-1-2. 성약 / ★5

 

아라민타

발화 (전)

발화 (후)

불꽃을 터트려 적을 공격하여 50% 확률로 2턴 간 화상을 발생시킵니다.

불꽃을 터트려 적을 공격하여 50% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다.

발화 (각성) (전)

발화 (각성) (후)

불꽃을 터트려 적을 공격하여 50% 확률로 2턴 간 화상을 발생시킨 후, 턴 종료 시 대상에게 걸린 화상을 격폭시킵니다.

불꽃을 터트려 적을 공격하여 50% 확률로 2턴 간 화상을 발생시킵니다.

강화 촉매 (전)

강화 촉매 (후)

촉매 폭발로 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 회복불가를 발생시킨 후 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 회복불가를 발생시킨 횟수당 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다.

촉매 폭발로 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 회복불가를 발생시킨 후 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 회복불가를 발생시킨 횟수당 자신의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.

불기둥 (전)

불기둥 (후)

거대한 불기둥으로 적 전체를 공격하여 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 화상, 50% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.

거대한 불기둥으로 적 전체를 공격하여 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 화상, 70% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.

 

아라민타의 발화 스킬의 화상 격폭은 즉각적으로 피해를 입힐 수 있지만, 다수의 화상 약화효과를 누적시킨 채 유지해야 하는 콘텐츠에서 활용하기 어려운 아쉬움이 있었습니다. 이에, 아라민타는 화상의 격폭 여부를 전용 장비로 선택하여 사용할 수 있도록 개선됩니다. 기존 2번 전용 장비 옵션인 강화 촉매 스킬의 행동 게이지 증가량 5% 증가는 기본 효과로 편입되며, 격폭 효과는 2번 전용 장비 옵션으로 이관되어 격폭 효과의 사용 여부를 선택할 수 있게 될 것입니다. 추가적으로, 불기둥 스킬의 기절 발생 확률이 증가해 적을 제압하기 용이하도록 개선하려 합니다.

 

이번 밸런스 조정에 맞춰 아라민타의 전용 장비 2번의 효과가 아래와 같이 조정됩니다.

 

전용 장비 2번 옵션 (전)

전용 장비 2번 옵션 (후)

강화 촉매의 행동 게이지 증가량이 5% 증가합니다.

발화 사용 후 턴 종료 시 대상에게 걸린 화상을 격폭시킵니다.

 

아라민타의 2번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

 

 

1-1-3. 월광 / ★4

 

자애의 로만

고위 마법사의 위엄 (전)

고위 마법사의 위엄 (후)

자신이 받는 행동 게이지 감소 효과가 100% 감소합니다.

침묵에 걸리지 않습니다.

자신이 받는 행동 게이지 감소 효과가 100% 감소합니다.

마나의 원리 (전)

마나의 원리 (후)

응축된 마나로 적 전체를 공격하여 75% 확률로 2턴 간 침묵을 발생시킵니다.

응축된 마나로 적 전체를 공격하여 75% 확률로 2턴 간 방어력 감소, 침묵을 발생시킵니다.

마나의 원리 (각성) (전)

마나의 원리 (각성) (후)

응축된 마나로 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후, 75% 확률로 2턴 간 침묵을 발생시킵니다.

응축된 마나로 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후, 75% 확률로 2턴 간 방어력 감소, 침묵을 발생시킵니다.

 

자애의 로만은 적들에게 약화효과를 발생시키는 능력을 강화하여 보다 효과적으로 적을 견제할 수 있게 개선됩니다. 이제 마나의 원리 스킬은 침묵과 함께 방어력 감소까지 발생시킬 수 있게 되어 아군이 적을 더 수월하게 제압할 수 있는 환경을 제공할 것이며, 패시브인 고위 마법사의 위엄 스킬에는 침묵에 걸리지 않는 효과가 추가되어 침묵을 사용하는 적 상대로 강한 모습을 보일 수 있게 될 것입니다.

 

 

1-1-4. 성약 / ★4

 

세릴라

정기 흡수 (전)

정기 흡수 (후)

적의 공격력을 흡수하여 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고, 대상에게 75% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다.

적을 공격하여 75% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시키고 처치 시 쿨타임이 초기화됩니다. 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

 

피해량 증가, 소울번 피해량 증가

정기 흡수 (각성) (전)

정기 흡수 (각성) (후)

적의 공격력을 흡수하여 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 생명력을 회복시키고, 대상에게 75% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 적 처치 시 쿨타임이 발생하지 않습니다.

회복량은 피해량에 비례해 증가합니다.

적을 공격하여 75% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시키고 처치 시 쿨타임이 초기화됩니다. 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 생명력을 회복합니다. 회복량은 피해량에 비례해 증가합니다.

 

피해량 증가

 

세릴라는 자신의 피해량이 증가하고 아군의 피해량도 높일 수 있는 방향으로 개선이 진행됩니다.

먼저 플레임 키스 사용 시 대상의 강화효과를 해제하는 전용 장비 옵션이 방어력 감소를 발생시키는 효과로 변경되어 아군 전체의 피해량을 높이는데 기여할 수 있도록 개선되며, 추가로 정기 흡수와 소울번의 피해량도 증가하여 더욱 큰 힘을 발휘할 수 있을 것입니다.

 

이번 밸런스 조정에 맞춰 세릴라의 전용 장비 3번의 효과가 아래와 같이 조정됩니다.

 

전용 장비 3번 옵션 (전)

전용 장비 3번 옵션 (후)

플레임 키스 사용 시 대상의 강화효과를 2개 해제합니다. (화상보다 우선 적용)

플레임 키스 사용 시 대상에게 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. (화상보다 우선 적용)

 

세릴라의 3번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

 

 

1-2. 아티팩트 밸런스 조정

 

1-2-1. 아티팩트 / ★5

 

퍼루티아의 보루

옵션 (전)

옵션 (후)

전투 시작 시 공격력이 가장 높은 아군에게 1턴 간 면역과 2턴 간 자신의 최대 생명력의 15~30%만큼 보호막을 발생시킵니다.

전투 시작 시 자신과 후열 아군에게 1턴 간 면역과 2턴 간 자신의 최대 생명력의 15~30%만큼 보호막을 발생시킵니다.

 

퍼루티아의 보루는 보호 대상을 확장하여 전투 시작 시의 영향력을 증가시키는 방향으로 개선됩니다.

이제 전투 시작 시 자신에게도 효과가 적용되며, 후열에 위치한 아군에게 효과를 발생시킬 수 있어 보호할 아군 대상을 배치 시에 선택할 수 있도록 변경될 것입니다.

 

듀란달

옵션 (전)

옵션 (후)

피격 후 생명력이 75% 이하라면 행동 게이지가 8~16% 증가합니다.

피격 후 행동 게이지가 4~8% 증가하고 생명력이 75% 이하라면 행동 게이지가 추가로 4~8% 증가합니다.

 

듀란달은 생명력이 감소한 상황에서만 효과를 받을 수 있어 사용성이 제한되던 구조를 개선하려 합니다.

이제 행동 게이지 증가 효과의 일부는 생명력 조건 없이 피격 후 발생하도록 변경되어 더 다양한 상황에서 활용할 수 있도록 개선될 것입니다.

 

 

1-3-1. 지속 효과

 

수면

옵션 (전)

옵션 (후)

지속 턴 동안 행동할 수 없습니다. 치명저항이 100% 감소하며, 피격으로 인한 피해를 입을 경우 해제됩니다.

지속 턴 동안 행동할 수 없습니다. 치명저항과 회피가 100% 감소하며, 피격으로 인한 피해를 입을 경우 해제됩니다.

 

수면은 적의 행동을 제한할 수 있는 약화효과이지만 대상자가 피격으로 피해를 입을 경우 즉시 해제되기에 발생 난이도에 비해서 활용하기 어려운 면이 있었습니다. 이번 밸런스 조정에서는 수면이 걸린 대상은 회피가 추가로 100% 감소하도록 변경하여 더 다양한 상황에서 전략적으로 수면을 활용할 수 있을 것입니다.

 

11월 23일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다.

 

다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다.

 

감사합니다.