먼저 수루루의 공명술 1 : 즐거운 게임에 대해서 짚고 가자.


수루루는 공명술 1 사용시, 아군 전체에게 버프 + 레가토 + 조율치 30 상승을 건다.


여기서 특이한 점은, 조율치 30 상승 효과도 '레가토' 효과를 곧바로 받는다는 점.


수루루의 레가토 버프는 조율 상승 속도 +35% 이므로, 조율치 30 x 1.35 = 40.5 이다.



기본 시작 조율치 30% 에서 즐거운 게임 버프를 사용하자 곧바로 70%가 되는 것을 확인할 수 있다.


그래서 사실상 수루루의 공명술 1 : 즐거운 게임 버프는 사용 시, 조율치 40을 올려준다고 생각하면 된다.




이제 수루루에 대한 성능 보고를 시작하겠다.


공명술 1 : 즐거운 게임, 수루루의 핵심 스킬이라고 볼 수 있다.

3턴짜리 버프기인 공명술 1 : 즐거운 게임은 공 + 방 30%, 더블어택 + 트리플어택 25%, 일반공격 25% 추가 효과를 가지고 있는 강력한 버프기이다.

여기에, 조율치 회복 속도 +35% 짜리 레가토를 걸고 곧바로 조율치를 40(=30x1.35) 올려주기 때문에, 어둠 속성 캐릭터들이 게임 시작 1턴에 곧바로 조율폭발을 사용할 수 있게 만든다.


수루루를 뽑을 이유의 가장 많은 지분을 차지하는 최상급 서포터 스킬이라고 말해도 과언이 아니다.



공명술 2 : 패스, 수루루의 메인 딜링 스킬이다.

130% x 4 = 520%의 준수한 계수, 방어 다운 효과 부여, 아군 체력 회복, 조건부 자신의 조율치 회복 등

좋은 효과를 둘둘 두른 수루루의 주력 딜링 수단이다.


후에 설명할, 패시브 1 로 인해서 거의 매턴마다 사용할 수 있는 공명술2는 누적 딜량이 상당히 높은 편이라고 할 수 있다.

방깎은 누적되면 최대 -30%라서 계수도 준수한 편. 게다가 자주 사용할 수 있어서, 실제로 수루루를 팀에 편성하면 팀의 생존력이 크게 늘어난다.


대신, 이 스킬의 단점들 역시 명확하다.


첫 번째, 기초 명중률이 85%이기 때문에 방깎이 안 걸릴 때가 종종 발생한다.

두 번째, 아군 체력 회복을 함으로써 전체 아군이 '파부' 효과를 제대로 이용하는 데에 악영향을 끼친다.


방깎 디버프는 다른 스킬들도 상태 이상 내성 떄문에 종종 miss 가 나곤 하지만,

두 번째 문제 때문에 수루루가 암속성 덱에 잘 어울리지 못한다 라는 말이 나온다.


암속성을 티탄 시리즈(제작 에코)로 무장할 경우, 감마 2형 에코가 주류를 이룬다.

암속성 감마 2형 에코는 공격력과 '파부'효과를 가지고 있는 에코인데, 이 '파부'효과는 아군의 체력 비율이 낮을 수록 딜이 높아지는 효과이다.


그래서 암속성은 아군의 체력을 깎는 스킬을 이용하여 스스로 체력을 깎고 딜을 늘리는 구조로 팀 전체 파워를 끌어올리는데, 수루루의 공명술 2 : 패스는 짤힐이 달려 있어서 아군 전체 파워를 낮춘다는 것이다.


현재 암속성의 핵심 버퍼인 이사벨라의 조율 폭발은 아군 전체의 생명력을 40% 깎고 높은 수치의 파부 효과를 부여하는데, 수루루는 이 이사벨라와의 조합도 상당히 안 좋다고 할 수 있다.



패시브 1 : 뜻밖의 만남은 수루루가 다양한 역할을 수행할 수 있게 한다.

이 패시브로 인해서, 수루루는 거의 매 턴마다 공명술 2 : 패스를 사용할 수 있게 된다.

520%라는 준수한 계수, 방깎, 짤힐 등으로 팀 전체의 생존력을 끌어올리고 수루루 스스로도 꽤 높은 수치의 누적딜을 적에게 가할 수 있게 해주는 패시브.


패시브 2 : 그라라 배구. 그냥 좋은 패시브 스킬이다.

그냥 좋다. 설명할 필요도 없는 스킬이라고 생각한다.



조율 폭발 : 파도 투구. 

조건부, 적 버프 해제 스킬이자 환영 버프를 이용해 패시브 1 발동 -> 공명술 2 패스의 재사용 대기시간을 초기화 시켜주는 조율 폭발 스킬이다.


의외로 평범한 조율 폭발 스킬. 그래도 수루루가 거의 매턴 공명술 2 패스를 사용하게 만들어줌으로써,

디버프 누적 및 힐량 상승, 누적딜 상승에 기여하는 좋은 조율 폭발 스킬이다.




정리를 해보자.

공명술 1 : 즐거운 게임은 강력한 버프기 + 레가토 + 조율치 40 회복해주는 매우 좋은 서포팅 스킬이다.

공명술 2 : 패스는 높은 누적딜량, 누적 방깎 -30%, 힐로 좋은 딜링 스킬이지만, 어둠 속성 덱의 '파부' 컨셉과 역시너지를 내는 스킬이다.

조율폭발 : 파도 투구는 아군 전체에게 실드 + 자신에게 환영 버프를 걸어, 패시브 1의 발동이 쉽게 만든다. 이것은 공명술 2 : 패스의 재사용 대기 시간 초기화를 의미하고, 전체 딜 누적에 기여한다고 볼 수 있다.



이제 총평을 해보자.


수루루의 클래스는 '치료'이다.


공명술 2 : 패스와 조율폭발을 이용하여, 아군 전체 체력회복 + 실드를 씌워준다.


다른 힐러들과는 다르게, 딜링도 상당히 높고 공명술 1 : 즐거운 게임은 op급 서포팅 스킬이다.


수루루 + 이사벨라 + 플로레아 조합은 플레이어가 첫 턴에 주인공 캐릭터를 포함, 5캐릭 모두가 조율 폭발을 1턴에 곧바로 사용할 수 있게 만들어 1턴 부터 엄청난 화력을 적에게 투사할 수 있다.

(이사벨라 + 플로레아 대신, Sp 아리오토가 들어갈 수 있다.)


수루루의 단점은 암속성에 있어서 상당히 치명적이다.


이사벨라와 함께 사용 시, 매턴 이사벨라의 재생 힐 + 수루루의 공명술 2 : 패스의 짤힐로 인해서 파티의 생존력이 지나치게 크게 상승한다. 위에서 언급했듯, 암속성은 파부효과를 받으면서 아슬아슬한 체력 줄타기를 해야 강력하다. 



수루루의 좋은 유지력은 과연 단점으로만 작용할까?


아직은 좀 더 지켜보고, 더 연구해봐야 한다고 생각한다.


일단 제작에코, 헤카테 - 감마 2형을 주력으로 하는 파티로선, 전체적으로 약해지는 효과를 초래하는 것은 맞다.


파부 효과가 + 100%가 넘어가는 파티이기 때문. (감마 2형 + 이사벨라 조율폭발)


아르테미스(제신) - 여행 - 천사 - 사냥 등 가챠에코가 주류인 핵과금 파티에서는 공격력 + 크리티컬 + 여유효과 등으로 무장하기에 수루루가 강력할 것이라 예상하지만 필자는 현질에 여유가 없어서 실험해보지 못했다.


아무튼, 뇌피셜을 길게 늘어뜨렸지만 수루루는 공명술 1 : 즐거운 게임 버프와 패시브 2 아군 전체 공명술 데미지 증가 만 보고 사용해도 꽤 좋은 서포터이다.


이사벨라와 함께 사용하면 아군의 생존력이 크게 증가하는 게 단점이라고 적긴 했는데, 고난이도 스테이지에서는 일단 생존력을 열심히 챙겨보고 넘치다 싶으면 빼는 게 일반적이기에 무조건 단점이라고 볼 순 없다.



개인적으로는 초보자에게 추천하는 캐릭터이다.


일단은 한정 캐릭터이기도 하고. 대부분 컨텐츠에서 무난하게 사용하기 좋은 캐릭터이기 때문.


파티의 생존력을 상당히 끌어올려서 어려운 난이도에도 꽤 할약한다. 


아직 플레이 해본 Ex난이도는 현재 진행 중인 이벤트 하나 뿐이지만,

(어둠속성 Sp가 없다면) 이사벨라 하나로는 유지력 싸움 하기에 적합하지 않아 수루루가 대활약했다.