예전에 갤에다 올렸던 내용인데 갤도 망한것 같고 필자도 간간히 참고하려고 여기로 옮겼음.

*아마 중복되는 내용도 상당할 것이라 생각함

어디까지나 필자가 그랑블루 플레이하면서 배운 메커니즘 기준이며 

이 겜에서도 대부분 비슷할거라고 생각하지만 100% 적용된다고는 아직 실험 해보지 못한 것도 많으니 그 점 참고바람


디버프

당연한 거지만 방깎을 안하면 딜이 안들어가고, 공깎을 안할시 맞으면 겁나 아프다

어느 레이드나 가능한 한 디버프를 50%는 맞춰주는것이 국룰이라 생각한다


공방깎은 양면 / 단면/ 누적으로 나뉘어져 있는데


기본적으로 하야토 20렙 찍으면 배우는 만연한 절망이라는 스킬이 양면 공방깎 25%이다

기본적으로 어떤 직업을 사용하건 거의 고정적으로 기용할 스킬이다

나머지는 별도 캐릭터 스킬 등을 활용해서 25~30%를 깎아주면 되는 것


양면끼리는 중첩이 안되고 다른 군 끼리는 합산되어 중첩 된다

즉 풍속성 휴즈와 같이 양면 방깎을 갖고있는 캐릭이랑 쓰면 당연히 중복됨으로 다른 스킬로 바꿔가는게 좋다


주인공 25% + 휴즈 25% = 양면 25%

주인공 단면 방깎 13% + 휴즈 25% + 누적방깎 8% = 공 25% 방깎 46%

주인공 25% + 수동지 단면 25% 씩 = 공/방깎 50% 

주인공 (양면) 25% + 홀리 25% (단면) = 50%

* 주인공 사냥꾼 직업 25%도 양면방깎

(수동지처럼 속성 방깎은 계산 방식이 사실 좀 다른데 편의성을 위해 그냥 25%로 표기함)


잘 합산해서 55% 근접하게 해서 레이드를 돌리자



버프

버프는 당연히 종류도 많고 중요한 요소인데 이것도 디버프랑 비슷한 느낌으로 중첩 되는 것들이 있다.


-일반적으로 같은 효과를 가진 버프끼리는 중첩이 안된다.

-효과가 같아도 표기가 다르면 보통 중첩이 된다.

ex) 수하지 버프 & 현기사 진각버프 > 더블어택 트리플어택 버프끼리는 중복되서 효과가 없다

하지만 같은 효과를 가진 강화공격업은 더블어택 트리플어택 확률이 중첩(합산)된다.


-크게 버프를 볼때 효과 군을 나눌 수 있는데 군이 달라야 버프가 중첩된다


효과 군 : 캐릭터 스킬 / 캐릭터 패시브 / 무기 패시브 / 소환석 /

ex) 수속성 공격력 up이 있다고 하자

디오네(소환석) 효과 20~30% + 카린(패시브) 10% + 설화 (스킬) 20% 같은 식으로 전부 중첩이 된다 

(* 예시의 효과량은 기억나는 대로 적은거라 확실치 않음)

저 상황에 목자의 2스킬 (수속공업)을 사용하면 설화 스킬과 중복되어 효과량이 큰 쪽 1개만 남는다


치명타 확률 증가 같은 경우는 무기옵션에 붙는 치명타확률 15% 증가를 포함해서 캐릭스킬이 합산되는 것이라 생각함

크리티컬 확률 = 에코장판 * 제신버프 + 무기옵션 + 캐릭스킬+ 캐릭 패시브


버프 - 공격력 증가 :

놀랍게도 그랑블루 기준, 공격력 증가 버프 내부적으로도 또 군이 나뉘어져 있다.

카린같이 유니크스킬 (카린의 노래) 처럼 독자 아이콘과 이름이 있는 버프 스킬은 스페셜 군으로 여기는데,

일단 이 유니크 버프는 명칭이 다름으로 위 1번 룰을 생각해볼때 다른 버프와 중첩이 잘된다는 장점을 지니고 있다.


또한 유니크스킬 내부에 있는 공격력 증가 효과는 별도항으로 취급이 된다. (unique modifier) 

공격력도 적용되는 수식이 있는데 간단히 생각하면 유니크항은 기본 공격력 증가와 다르게 곱연산으로 들어간다는 것

* 에코에서 일반에코 티탄에코 이벤트에코 의 공격력 버프가 곱연산으로 들어가는 것을 생각하면 됨


여유/파부 -공격력 증가:

마찬가지로 공격력 항과 별도로 곱셈되어 들어가기 때문에 1~2개만 넣어도 공격력 폭이 크게 증가한다


버프는 팀을 강해지게 만드는 필수 요소임으로 최대한 중첩되도록 파티를 편성하도록 하자


방어:

방어도 고난이도 레이드가 등장해 갈수록 1번 맞으면 즉사하는 패턴이 나오게 되면 필수적인 요소가 될 것으로 예상된다 

퐞에선 방어도 시스템도 복잡하게 되어있는데,

방어 군은 전체 속성 뎀감 / 속성 뎀감 / 데미지 경감 (armored) 등으로 나뉘어져 있다.

보통 캐릭 하나가 100% 뎀감을 달고 나오는 경우는 많지 않아서 즉사를 피하려면 100%를 조합해서 맞춰야한다

하지만 위에서 보았듯이 여기서도 같은 군은 중첩이 안된다.

ex) 팜과 같이 풍속성피해 40%감소 스킬은 같은 풍속성피해 감소 스킬과 중첩이 안된다

-주인공 식기사 60% 전체속성 피감은 같은 60%전체속성 피감을 가진 갤러햇과 중첩이 안된다. - X

-주인공 식기사 60% + 팜 속성피감 40% = 100% 피해감소 - O

* 별도로 소환할수있는 기신 효과중에 속성피해감소가 있다고 하면 소환효과는 캐릭스킬과 중첩이 가능하다

즉 소환기신 (40% 풍속성피해감소) 는 팜의 (40% 풍피해감소)와 중첩이 가능함. (80%)


* 데미지 경감 군은 아직 이 게임에서 본 적이 없지만 일단 적어봄

퐞 기준으로는 데미지 경감은 보통 특수 스킬로 나오고 다른 뎀감 효과 와 중첩되지않고 아예 별도로 곱셈되어 경감된다.

평상시에는 깡 방어 효율은 더 좋으나 즉사기 같은 경우에는 합산이 안됨으로 100%를 맞추는데에는 기여하지 못함


데미지 상한:

 데미지가 일정량에 도달하면 상한에 부딪히는데, 이 이상의 데미지는 하드 캡에 의해 막혀있다

보통은 데미지를 이 상한에 맞추는 것 부터가 우선시 해야 할 일이지만, 

상한에 부딪히는 일이 많다면 그만큼 딜로스가 나고 있다는 것임으로 상한을 높여줘야 한다

사실 그냥.. 있는대로 상한증가 에코를 사용하거나 캐릭터 패시브를 활용하면 된다.

하지만 자신의 데미지가 상한에 근접하지도 않았는데 상한에코(시인) 같은거 끼는건 딜로스이니 알아서 판단하자.


별도로 스킬중 에코 효과(추격)은 공격 인스턴스를 늘려주는 효과를 갖고 있는데 이것도 별도 공격임으로 상한을 초과할 수 있다.


코가브 캐릭 패시브 :

코가브 캐릭터의 패시브 효과는 그랑블루 시스템 중에 Seraphic modifier를 참고한 것이라 생각된다

자기 속성의 데미지가 상대속성에 입히는 데미지를 10%증가한다고 써있는데 이게 중요한 이유는 

세라픽 modifier는 최종데미지에 곱셈된다. 

즉 이전까지의 데미지 계산식을 계산한후에 깡으로 곱연산되고

이렇게 곱셈 된 데미지는 캡 (최대 상한)도 넘을 수 있고 해서 그랑블루에서는 거의 필수로 운용되어 왔다


*코가브 성능 자체도 게임내에서 상당히 좋은편이라 뭐 별 생각없이 기용하면 될 것 같다


기타 및 유틸리티 :

이건 그냥 필자가(+ gbf wiki기준) 캐릭터 평가하는 기준인데 

디버퍼 / 힐 / 딜 / 유틸 등으로 캐릭터를 나눌 수 있겠지만 당연히 자신의 역할을 수행하면서 

추가적으로 여러가지를 제공 할 수 있으면 그만큼 캐릭터의 가치가 올라간다

레이드를 깨는데 있어서 기본적으로 가장 중요한건 디버프 > 유틸 > 힐 > 딜 순이라 생각하는데 

이 게임은 사실 딜이 충분하면 보스의 스킬 패턴을 거의 스킵 할 수 있기 때문에 

--저게 옳다고는 절대 말 못하겠고 그냥 필자의 의견이다


범용적인 유틸리티 스킬 :

대표적으로 딜레이(턴밀기), 디스펠(버프 해제), 면역, 상태 이상 해제, 피감(무적) 등의 스킬들이 있는데 

위 스킬들이 많을수록 안전성과 범용성이 높아지며 캐릭터 평가도 높아진다고 생각한다

* 보스나 고난이도 공략시에 유틸리티가 필수적으로 요구되는 경우가 많기 때문에

이외에도 아군 스킬 쿨타임 감소, 아군전체 버프, 추격 효과 등 팀에 기여할수있는 스킬들이 많으면 많을수록 좋고,

마지막으로 개인 강화 버프류 캐릭들은 파워 인플레에 의해 밀려나는 경우가 많다고 생각함



메타 :

그랑블루는 오래된 게임이다 보니 게임내에서 메타가 존재했는데 : 

큰 흐름으로 요약하자면 # 

더블어택 트리플어택 (연격 메타) ㅡ> CA 궁 메타 (조율폭발) -> 스킬데미지 메타(공명술) 이런 느낌이다

즉 초반에는 평타 한대보다는 딜이 3배 더 나오는 연격이 중시 됐으나, 

중반에는 조율폭발 상한을 늘리고 이를 빠르게 회전시켜 폭딜을 내는게 더 효율적인 메타로 바뀌었고,

현재는 스킬딜 상한을 최대한으로 늘려 폭딜을 넣는 그런 느낌이다


근데 이 게임은 그랑블루가 8년에 거쳐 바뀐 메타를 몽땅 넣어서 출시해서.. 

어차피 캐릭/에코 풀도 적고 속성별로 밀어주는 스타일이 다르니 그냥 그 스타일 대로 키우면 될 것 같다


에코 장판셋팅 :

 이 게임은 기신이 제신 / 티턴 / 짭신으로 나뉘어져 있는데,

 티턴은 티턴 에코스킬을 제신은 일반 에코스킬을 강화해준다.

 에코 스킬보면 검푸른 이런거 붙어있는데 그게 붙어있는 에코스킬을 기신패시브가 강화해주는 식

 에코 셋팅은 자기 기신 버프에 맞춰 6~7개 맞추는게 기본이고 

 자신이 티턴 메인이면 일반에코, 일반메인이면 티턴 에코 1~2개, 코가브에코 1~2개 맞추는게 좋음.

 이유는 티턴 에코 코가브 별로 항이 별도로 나뉘어져 있는 거에서 예상 가능 하듯이 항이 다르면 곱연산이 되기 때문

 티턴 공격력 320%에서 350%로 올리는 것보다 320% * 1.3이 당연히 강력하겠지?

 

또 크리티컬 올리기 쉬운 불, 물속성은 장판으로 크리 100%에 근접하게 맞추는 것을 추천함. 

계산은 친구도 90% 가정하에 에코 크리 * 2.8배, 자신도 친구도 현질 풀강 제신이면 3.2배


보통은 양면 티턴, 양면 제신 사용하면 되고

그랑블루도 그렇지만 초반에는 양면 편성보다 오메가*장군석을 많이 사용했음 (여기선 짭신)

간혹 (짭신)의 속성 공격력 증가를 무시할 수 있는데, 속성공격력도 아까 말한 공격력 군의 별도 군중 하나로서 

곱연산임으로 첫 100%정도까지는 효과가 상당히 강력할 수 있어.

크리티컬 100%나 여유 파부 등을 주력으로 사용하는 셋팅이 아니면 단면 티턴 * 짭신 이 더 강력할 수 있다. 

다만 짭신은 풀강도 쉽지않더러 공격력이 80%로 수치가 낮고, 

이 게임은 친구 포함 전투력 계산된 것을 안보여주기 때문에 직접 실험해볼 필요성이 있음.

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이상 그랑블루 하면서 배운 메커니즘들 대충 정리한거라 100% 옳다고는 확신하진 못하겠고 적당히 참고해주길 바래