시커캐는 배틀패스(bp)로 값싸게 현질 해 얻을 수 있는 캐릭이며, 시커캐들의 공통된 특정 재료로 돌파를 할 수 있음.

그 특정 재료도 (시커패스 구매시)넉넉하게 주기 때문에 돌파가 쉬움.


하지만 시커캐릭 전부 풀돌 할 만큼 퍼주진 않고 한정되어 있기때문에 대충 자신 덱상황이랑 중요성보고 돌파하는 걸 추천함.



그리고 시커캐는 한정캐이라 지나가면 못얻는데, 

아직 본섭인 중국섭에도 복각하는 걸 본적이 없어서 나중에 복각할지는 몰?루




아, 하나하나 보기 귀찮으면 캐릭별 총평만 봐도 됨.





불속성 알베르티나 (시커의 책 2호)




1. 조율폭발


간단함.

자신에게 불사조 1스택을 쌓으며 아군전체에게 화염속성 공격력 증가를 줌. 축복스택은 후에 나올 공명스킬에 사용됨.




2. 공명 1스킬


자신에게 불사조 2스택을 쌓으며 아군한명에게 뎀증+평타추뎀+방어력과 재생버프를 줌.

또한 자신이 깃털상태이면 이걸 소모하여 부활버프도 같이 걸어줌.


서폿답게 뎀버프와 추가로 이것저것 걸어주며 판당 1회성이지만 부활벞도 걸어주고 자신에게 스택도 무려 2개나 줌.

딱 무난무난하고 좋은 스킬인듯.




3. 공명 2스킬


이 캐릭의 꽃.

위에서 쌓은 불사조의 축복스택을 1개 소모하여 적에게 공깍을 걸고 아군전체 회복+상태이상 제거+추격버프를 해줌. 


힐량도 매우 좋으며 그 외 부가적인것도 쏠쏠함.

또 다른 중요한건 쿨타임이 0이라 스택 쌓아놓고 급할때 계속 써서 여러번 힐을 받을 수 있다는 점이 매우 ㅅㅌㅊ




4. 패시브 1스킬


아군 화속공격력+회복량+회복 상찬치 증가로 아군 서포팅+힐러로써 알찬 패시브임.


불의 깃털로 공명1스킬을 통해 아군한명에게 부활버프도 걸어줌. 근데 1회성이라는거.. 리필없음ㅋㅋ




5. 패시브 2스킬


번역이 이상하게 됨..

아군에게 바람피해감소를 주고,

불사조 스택을 소모할 때마다 자신에게 격주효과(턴마다 조율치 회복)을 줌.


이 패시브로 인해 조율폭발이 좀 더 빨리차게 되고 스택을 좀 더 잘 쌓게 해줌. 피해감소는 덤.




6. 싱크로 패시브(4돌파)


50퍼 확률로 불의 깃털이 소모되지 않게 해줘서 다른애한테 부활버프를 또 걸어 줄 수 있음.


불의 깃털이 1회성인걸 보완해주지만 확률성인게 너무 큼..

또한 이 효과를 보려면 아군들 돌아가면서 공명1스킬 버프를 걸어줘야하는데 딜버프도 같이 있기때문에 메인딜러한테 안주면 또 손해임.. 여러모로 애매한 싱크로 패시브임. 


그러므로 이 패시브 바라보고 고돌파는 비추천.







총평


1. 스택을 쌓고 소모해 힐을 주는 화속0티어 힐러

2. 힐 외 다른 서포팅 능력(아군데미지버프, 적 공깍, 상태이상 제거, 부활버프 등등)도 매우 좋음.

3. 싱크로 패시브가 엄청난 좋지도 않고 좀 애매한 편이라 고돌파는 비추천.



물속성 홀리 (시커의 책1호)




1. 조율폭발


딱 써져있는것처럼 간단함.


상태이상내성깍아서 아군디벞 더 잘걸게해주며(홀리 스스로는 걍 잘 검.)

중독 디벞은 최대10스택 쌓을 수 있고 적 공격력 소폭 깍는다고 보면 됨.




2. 공명 1스킬


공깍 방깍 각각 따로따로 25퍼를 주며 상대가 질식상태면 데미지를 두번 더줌.


공깍 방깍 따로따로라 주인공 하야토 공통스킬과 같이쓰면 공방깍50퍼 날먹 가능함.

거기에 질식상태 시 데미지2번 더 주기 때문에 딜량도 진짜 쏠쏠한 편.


질식은 공명 2스킬에 달려있으므로 오토 설정을 공명2 -> 공명1로 해주면 됨.




3. 공명 2스킬


써져있는 그대로임.


질식은 짱섭공략커뮤보니 대충 피해증가10퍼? 정도인 꽤 좋은 디버프고 

적 1턴증가도 있어서 보스공략(턴밀 가능한)에도 도움이 많이 됨




4. 패시브 1스킬


평타시 일정확률로 중독과 질식1스택 검


스택많이 쌓아봤자 디벞효과가 늘어가진않고 턴당 데미지만 올라서 좀 그닥..




5. 패시브 2스킬


가끔식 디버프빗나가면 빡치는데 홀리는 패시브덕분에 잘 걸려서 좋음.

그 외 중독질식상태면 추격은 평타딜자체엔 좀 도움이 되겠지만 서포터입장인 홀리엔 좀 아쉬운옵션...




6. 싱크로 패시브(4돌)


서포턴데 딜링 옵션..


아무리 딜이 좀 쏠쏠하다지만, 돌파시 들어가는 한정된 재화를 생각하면 서폿인지라 딜옵션은 좀 아쉬운거 같음.

그러니 이거 바라보고 고돌파하는건 좀 비추천.






총평


1. 버프보단 적디벞으로 아군서포팅해주는 디버퍼형 1티어서폿.

2. 서폿이지만 공명술 데미지가 쏠쏠하여 은근 딜량도 잘뽑음.

3. 진형벞은 뒷줄이라 괜찮은데 싱크로 패시브는 애매해서 고돌파까진 아까움.

4. 수속sp 육성을 다하면 버려질 가능성이 높음. (같이 쓸 순 있음)





토속성 아놀드(시커의 책 4호)









1. 조율 폭발


뒤에 설명할 공명술로 숨겨진 보물•단검이라는 보물을 뽑은 상태면 추가데미지와 자기 모든 공명술 1턴 감소를 해줌.


단검보물을 뽑으면 데미지도 420+360×2로 많이 쌘편에다 

자신 모든공명술 1턴감까지.. 꽤 좋아보이는데, 랜덤 뽑으로 단검보물이 나와야한다는게 큰 단점임.




2. 공명 1스킬

이 캐릭의 메인스킬


적 버프1개 해제를 하고 단검 or 사슬 or 비약 보물 중 랜덤으로 하나를 뽑음. 

이 보물들 효과가 바로 나타나는게 아니라 공명2스킬을 써서 가지고 있는 보물을 소모해야 효과가 나타나는 거임.


대충 보물효과는

단검 : 추가데미지 + 땅속방깍25퍼

사슬 : 추가데미지 + 적 스킬 1턴 연장

비약 : 추가데미지 + 공깍30퍼


보물 하나하나 효과는 괜찮지만 방깍과 조율폭발 추가효과를 볼때 단검이 가장 좋아보임.

하지만 쿨이 6턴에 랜덤1뽑인게 너무 큰 단점.


데미지는 본 데미지+보물별 추가데미지로 꽤 잘 나올것같음.





3. 공명 2스킬


위 공명스킬이나 패시브로 뽑은 보물들을 모두 소모하여 소모된 보물 효과를 발동시키며 만약 보물이 없을 경우 공명1스킬을 쿨초기화 해줌.


보물없을때 손해를 완화해주는 쿨초기화가 있긴한데,

위 두개의 공명기술 쿨이 같고 패시브로도 다른 보물이 획득가능해서 쿨초기화를 이용해 먹을 수 있을련지는 잘 모르겠음..





4. 패시브 1스킬


공명 1스킬을 물속 적에게 사용시 추가 공명효과 + 자기 회피율 강화임.


추가공명효과가 정확히 뭔지 몰라서 따로 변역기돌려보고 공략글 봐도 안나와있음.. 한섭 들어오고 봐야할거 같음.

만약 공명스킬 한번 더 사용하게 해주면 보물 한번 더 얻을 수 있게 되니까 되게 좋을 거 같음


한섭들어오고 보니 추가공명효과가 공명 1스킬 한번 더 사용이 맞았음.

그러니까 6턴사이클마다 보물 3개중 2개는 효과를 볼 수 있으므로 랜덤성이 대폭 완화되어 많이 좋아졌다고 생각함.


회피율증가는 뒤에 설명할 패시브 2스킬에 도움이 되지만 회피하면 반격이 안터져서 땅sp랑 쓸 시 안좋음. 양날의 검임..





5. 패시브 2스킬


패시브1과 기초에너지로 얻는 회피율을 통해 회피시 안개 보물을 얻을 수 있으며 또 따로 6턴마다 카드 보물을 얻을 수 있음.


보물효과는

안개 보물 :  아군전체 대지형 공명 1턴 감소

카드 보물 :  자신 조율치 100 증가


매우 좋은 효과를 갖고 있으며 마찬가지로 공명2스킬로 보물 소모시켜야 효과가 나타나는거임.


회피하면  땅sp의 아군반격을 아놀드는 못하지만 보물 소모 할 때 아군전체 공명술 1턴감은 매우 좋은 효과이며 추가로 카드보물로 자신 조율치100도 올릴 수 있음.


반격 못치는 실보단 얻는 득이 더 높다고 생각함.





6. 싱크로 패시브(5돌파)


전투 시작시 공명1스킬의 보물을 모두 갖고 시작할 수 있음.


걍 있고없고 차이가 ㅈㄴ심한 패시브로, 아놀드 쓸꺼면 풀돌파는 무조건 써야 할듯함.

시커캐다보니 풀돌파는 쉽지만 다른 시커캐들 상황과 남은 돌파재료보고 잘판단해서 풀돌 찍고 쓰거나 버리면 될듯.


하지만 돌파진형은 중간열이기때문에

앞열로 몰린 땅 진형벞 특성상 안맞는게 단점.







총평 


1. 공명1스킬과 패시브로 여러 보물을 쌓고 공명2스킬로 보물을 소모해 서포팅하는 서포터

2. 추가데미지도 많아 서브딜도 쏠쏠함.

3. 공명1스킬 보물이 3개중 랜덤2뽑이라 어느정도 운빨 필요.

4. 캐릭터 기믹상 오토효율은 조금 떨어질 듯.

5. 5돌파시 초반부터 공명1스킬 보물을 다 들고 시작하므로 쓰려면 5돌파 필수.




풍속성 포리아(미정)



저번에 정리해둔 거 보면 될듯함.


전과 다른건 한정가이우스등장으로 1턴덱에 풀돌 포리아가 투입되어 가치가 올랐다는 것.


가이우스 스킬을 돌린 뒤, 

포리아의 쿨초+조율치100회복 공명스킬을 가이우스에 걸어주고 가이우스 스킬 또 박는 형식으로 1턴덱굴리는데 진짜 쌔긴하더라ㅇㅇ..


바람덱에 몰빵하거나 1턴 딜뽕을 맛보고싶다하면 풀돌해서 키울 가치는 충분해 보임.



빛속성 소리안(미정)





1. 조율 폭발


간단함.

딜은 별로 없다보고 순간힐과 아군 1개 디스펠이 끝.

무난무난한듯





2. 공명 1스킬


이 캐릭의 메인스킬1


아군에게 여유와 빛속 공증, 방벞 10퍼와 

반향스택을 소모해 1회성 조율폭발 관련 딜 수치를 뻥튀기해줌.


버프수치가 조금 낮긴하더라도 쿨3턴 지속3턴으로 무한유지가 되는게 큰장점임.

또한, 추가버프도 1회성이지만 꽤 높은수치이며 쿨도 3턴이라 짧기때문에 금방금방 돌거임.





3. 공명 2스킬


이 캐릭의 메인스킬2


아군전체에게 중공격 30퍼 강공격 20퍼 버프를주며 반향스택을 소모해 추격벞까지 걸어줌.


마찬가지로 이것또한 쿨3턴 지속3턴으로 무한유지가 되는게 핵심임. 스택소모해 추격버프도 걸어주지만 공명 1스킬에스택을 써야하므로 거의 없다고 보면 됨.


벨트런이랑 쓰면 어택벞은 겹침.



4. 패시브


추가벞에 필요한 반향스택을 초반에 1개주며 3턴마다 리필됨. 

공명 1,2스킬이 쿨이 3턴이므로 딱 맞아떨어지며 둘 중 하나 골라서 추가벞 받는건데 1스킬 추천함.


또한 빛속공증에 조율폭발 데미지증가까지 ㅅㅌㅊ임.





5. 싱크로패시브(5돌파) 및 진형벞


50퍼터지면 공명1,2스킬 추가벞을 다 받을 수 있다 생각하면 됨.

하지만 아쉽게도 확률성에다가 5돌파까지 들어가는 재화 생각하면 추격벞하나 얻는거라 가성비쪽으론 살짝 아쉬움.


진형벞은 뒷열이라 빛덱에 잘맞지만 5돌파 추가진형이 좀 아쉬움. 그래도 덱 진형에 맞는다는건 큰 장점.


싱크로 패시븐 좀 아쉽지만 나쁜것도 아니며 진형버프도 잘맞으니 

만약 다른 시커캐들 돌파를 많이 안해서 돌파재화가 넉넉하거나 빛속에 몰빵한다면 돌파해도 괜찮을거 같음.






총평


1. 큰 장점인 무한유지가 되는 버프와 스택을 소모해 추가벞을 주며 순간힐과 아군 디스펠도 갖춘 성능좋은 서포터.

2. 자체 딜량은 아예 없음.

3. 어택벞은 벨트런과 겹치므로 감안하고 같이쓰거나 아니면 후에 나올 반게스 서폿과 같이 쓰면 됨.

4. 싱크로 패시브 옵은 5돌파재화에 비핸 아쉽지만 진형벞은 잘 맞아 재화여유되거나 빛덱몰빵한다면 돌파해도 괜찮은 편.




암속성 코르히신(시커의 책 3호)




1. 조율폭발


적에게 실명걸고 자신에게 무조건 한번 회피뜨게 해주는 환상버프 1겹부여에 패시브로 얻는 약탈통지를 소모해 자신 공명술 초기화함.


420퍼라 그렇게 쌔지않고 회피특색에 맞게 회피관련 디버프와 자기버프 그리고 쿨초인데 쿨초제외 다 애매...




2. 공명 1스킬


보스전때 좋은 적 턴증가와 약탈통지상태일때 자신 헤이트증가 +  회피증가임.


헤이트로 어그로 끌고 회피로 피하는거ㅇㅇ




3. 공명 2스킬

주력 딜스킬.


적에게 벞해제하고 실명일때 총 280+280×2딜을 넣어줌.

근데 실명상태적한에서라 실명거는게 조율폭발스킬이기때문에 초반에 박는건 추뎀이 없다는 사실..


1턴에 공명2 -> 조율폭발로 쿨초-> 공명2 이렇게 박을 수 있음.




4. 패시브

회피특징에 맞게 회피하면 확률로 적 벞해제를 해줌.


그리고 이 캐릭에 중요한 약탈 통지를 첫턴에 부여해주고 6라운드마다 리필해줌.


약탈 주의버프옵 자체는 ㅍㅌㅊ지만 리필까지 무려6턴이 걸리고 조율폭발쓰면 바로바로 소모되기때문에 버프옵션 제대로 받기도 힘듬.

조율폭발을 안쓰기엔 자신공명술쿨초에 추가뎀에 필요한 실명땜에 안쓸 수도 없음.

리필 턴이 너무 길어서 망한 케이스..




5. 싱크로 패시브(5돌) 및 돌파진형

너무 간단함. 실명된 적에게 평타 추뎀인데, 5돌파까지 찍어야하는거에 비핸 메리트있는 옵션은 아닌듯?


거기다 돌파 진형버프도 뒷열에 몰린 암덱과 안맞게 중간열이라 더더욱 돌파 효율이 낮음.


돌파안하는걸 추천함.






총평


1. 회피컨셉으로 적 실명+적 디스펠등 짬뽕시킨 딜러

2. 헤이트증가와 회피로 어그로도 가능.

3. 위의 유틸이 그리 좋은것도 아님에도 불구하고 딜이 타 암속딜러(앨리스, 바이올렛)보다 너무 약한편.

4. 돌파성능도 별로에 진형벞도 안맞음.

5. 진짜 암속딜러가 아무도 없을때 땜빵하는 용도







대충 요약하자면


1. 성능

알베 = 소리안 > 포리아(풀돌) > 아놀드(풀돌) > 홀리 >>>>> 코르히신



2. 돌파중요성

포리아 = 아놀드 > 소리안 > 알베 = 홀리 >>>>>코르히신


이정도 같음. 이건 내 주관적인 생각이니 반박시 님말이 다맞음...