예전에 누가 적었는데 못 찾아서 하나 적어봄.

본인이 할매는 아니라서 부정확한 내용이 다수 있을수 있기에 맹신하지는 말고 참고용으로 보셈.

많이는 안 적고 까다로운 애들 위주로 적었음.

그리고 주로 리세로 가져가는 아키 몰빵 다프네 메인탱 조합 기준으로 적었으며 3덱 이상 구역 애들은 뺐음. 빠트린 정령이나 부적확한 내용 이하 내용과 다른 방법 및 내용이 있으면 댓으로 적어주셈. 반박시 니말맞.

1. 혈압 유발기: 만나면 없던 고혈압도 만들어내며 수많은 리트를 하게 만드는 라인업

1.

뉴비들의 통곡의 벽

특징: 단독 탱시 상시로 적용되는 방증 고스테이지에서는 상시 cc면역도 추가됌. 적 메인 딜러에게 도발과 자신이 받는 대미지 일부를 전과함 아무생각 없이 다프네 메인 시전시 딜러가 그자리에서 분해될수 있음. 그로인한 높은 딜러 억제력 및 내구력 자신 주변 적수 비례로 피흡으로 인한 저세상 유지력

불사형이라 인간형인 아키보다 상성상 우위및 후술할 애들과 조합되기 쉬움.

공략: 버프해제: 페트라 내구력과 딜러 억제력은 반사딜에서 나오는데 이는 페트라 자신에게 거는 버프로 버프해제로 이를 지울시 페트라의 내구력과 딜러 억제력이 상당히 감소함. 반사 지우고 풀차지 다프네 메인으로 머리통 부수면 뚫을 확률 높음.

해당정령: 탈리아(레벨141), 리젤로테(천악), 비올레트, 순이, 제이드(레벨141), 클라우디아(천악, 메인)

도발해제: 딜러에게 걸린 도발을 해제해서 페트라를 무시하고 뒷라인을 우선 자르고 머리수 우위로 페트라를 다굴하면됌.

해당정령: 지호, 프림, 탈리아 등 대다수 서폿

근딜 적게 배치: 페트라의 유지력인 흡혈은 자신 주변 적수에 비례해 늘어나서 근딜다수로는 페트라 뚫기가 거의 불가능에 가까움. 그래서 가능한 근딜은 적게 배치

뒷라인 앞으로 끌고오기: 페트라의 방증은 자신 주변 아군이 없어야함. 그러기에 적 뒷라인을 강제로 앞으로 끌고와서 방증을 지우는 방법 단, 페트라 반사가 그대로 있기에 딜러 체력관리 필수

해당 정령: 플린, 아드리안(천악)

2.

천사의 탈을 쓴 악마

만나면 우선 그랩으로 자기 한테서 먼 적을 끌고 와서 다구리 쳐서 죽여서 4대5게임 하게 만드는 장본인. 그리고 자신은 주변 적수에 비례해 공격력이 증가해서 근접이 많으면 딜러 말고 아드리안에게 스킬쓰는 경우 나옴. 특히 뒷라인에 배치하면 막을 방법도 딱히 없는 가불기를 시전하는 캐릭임. 이런 모습 보면 본인이 그렇게 말하는 정의가 뭔지 궁금해지기 시작함.

공략: 상태이상: 아드리안이 그랩시전하는 동안 스턴을 넣거나 미리 도발을 걸어서 그랩을 못쓰게하는 방법

다만 타이밍이 빡빡한데다가 배치가 조금만 이상하게 나오면 이 방법도 통하지 않음.

해당정령: 린지(도발), 클라라(스턴)

3.

뒷라인 파괴자

특징: 시작과 동시에 자신에게서 가장 멀리 있는 적(정중앙에 있을시 12시 방향이 6시 방향보다 멀리 있는 것으로 성정되어 있음)뒤로 이동하여 스턴 걸고 패며 자신은 은신 상태로 돌입해서 일방적으로 뒷라인을 부숨. 애도 불사라 전술한 페트라랑 조합되는 가불기 조합도 많이 나옴.

공략: 1. 탱커 배치: 가장 대중적인 방법으로 재클린이 뛰는 자리에 탱커 배치해서 첫 공격을 버티면 은신 상태인 재클린을 탱커가 무시하고 앞으로 가면 탱커에게 어그로 끌린 재클린이 탱커따라 앞라인으로 가게 하는 방법.

2. 상태이상 공격: 은신은 공격 대상이 안 되는 것이지 cc면역이나 피해 면역이 아니기에 쓰는 방법 다만 재클린은 은신시 도발 면역 이기에 대부분 도발 탱커로는 재클린을 저지하기 힘듬. 그리고 조건이 상당히 까다로워 뉴비에게 추천하는 방법은 아님. 그냥 이런 방법이 있구나 하고 넘기셈.

나이아: 수면으로 재클린을 재우는 것으로 암살자라 적진에 홀로 있는 재클린을 막기에는 좋음 그리고 나이아는 유물 스킬이 레전+이상일시 피격시 즉시 주변을 재워 버리기에 재클린 억제기로 쓸만함. 하지만 나이아가 딜러로 기용하기 어려우며 뉴비가 나이아 유물을 레전+까지 오릴 재화도 부족하기에 그냥 1번 방법 쓰는게 가성비도 좋고 정신건강에 좋음.

4.

신흥강자

옛날에는 호구였으나 패치이후 혈압기가 된 케이스이자 할배들이 상향을 경계하게 만든 장본인

특징: 전투 시작시 사용하는 소위 개막 패턴이 핵심으로 저 스테이지에서도 귀찮지만 고스테이지에서는 귀찮은 정도를 넘어선다. 높은 레벨에서 오는 기본 스탯으로 잘못 맞을시 2명 삭제 된채로 게임할수 있음 그리고 개막 패턴은 속박을 동반하는데 속박시에는 어떤한 이동도 불가능하기에 아키가 맞을시 막심한 딜로스를 유불함. 또한 많은 도트딜로 인한 높은 딜 매혹 상태이상을 사용하여 딜러를 통제할수 없게 하는등 매우 성가시고 사람 화난게 하는 정령

공략: 1. 개막패턴 막기:아야메 공략에 핵심으로 개막 패턴을 파훼 할수 있으면 아야매 공략 난이도가 기하급수적으로 내려간다.

해당 정령: 재클린(아야매가 끝단에 위치할시), 타샤(141이상)

2. 피하기: 개막패턴을 막기 힘들면 최소한 딜러인 아키가 개막 패턴을 피하는 위치에 배치해야함. 개막패턴은 아야매 위치에서 가장 가까운 정령 방향으로 시전하기에 잘 계산해서 배치 신경 쓰면됌. 모르겠으면 한번 시작해서 속박 걸리는 애들 위치 보고 그 위치 피해서 배치 하면 됌.

아야매가 기본공이 높고 악마형은 배치시 기본으로 공버프를 받기에 아키 메인 첫 타겟은 주로 아야메라 빠르게 끊을수 있음.

5.

도르마무

캐릭자체가 어렵다기보단 아키 몰빵할수 밖에없는 뉴비의 구조로 인해 혈압인 캐

특징: 현재 이 게임내 유일한 치명타저항 버프 보유 정령으로 치명타가 안뜰시 데미지가 바닥을 기는 아키로써는 천적에 가까운 캐릭, 이캐릭도 불사라 전술한 페트라 재클린하고 같이 나오는 대환장 조합도 많이 나옴.

공략: 별다른 방법은 없음.

치명타가 잘 뜨겠금 아키 치확증가나 적 치명타 피격증가 디버프 먹이고 치명으로 짜를수 있을때까지 리트하는 방법 밖에 없음.

치확증가:벨레드, 이브(천악)

치명타 피격률 증가:메피

6.

내가 써도 쌔고 적이쓰면 더셈.

적은 얼티쓰킬을 쓰지는 않기에 적이 메얼메쓰는 경우는 없음. 하지만 그래도 혈압오르게 하는 캐릭인건 사실

특징: 시작시 쓰는 검격으로 딜러의 마나 회복 속도를 감소 시켜 딜러의 스킬 사용을 어렵게 만듬 적 아키 스킬 쓸때 우리 딜러 마나 반밖에 안차는 경우 괘 자주 나오는 그림임. 고스테이지에서는 저 검격 한방에 딜러 터지는 경우 굉장히 많이 나와서 사람 혈압오르게 함.

공략: 크리 안뜨는 세계선 찾기: 고스테이지에서는 한방에 딜러 터지기에 안터지는 세계찾는 경우 많음.

2. 프림 넣기: 크리 피격률을 낮춰서 위에서 말한 세계선을 더욱 수월하게 하는 방법

3.선빵필승: 죽기전에 먼저 죽이기 가장 대표적으로 다프네가 아키딜을 맞고 메인으로 죽이는게 가장 이상적인 그림임. 

7.

잘자

나이아 스킬은 딜러를 우선적으로 노림.

수면 상태이상은 일정시간동안 행동불가및 마나가 차지 않기에  딜러에게 다이렉트 수면 거는 나이아는 사람 혈압 오르게함 이후 사용하는 꿈먹기 스킬은 대상이 수면시 최대 체력 비례딜을 넣기에 고스테이지에서 딜러 비명횡사하게 만듬.

공략: 1. 도발: 나이아가 도발 걸릴시 수면 스킬이 도발캐에게 시전하기에 쓰는 방법

해당캐: 클로이

2. 디버프 해제: 디버프 해제 애들로 수면을 푸는 방법

해당 캐릭: 디버프 해제 보유 서폿들




2. 짜증 유발기: 혈압 까지는 아니여도 만나면 상당히 짜증나고 귀찮은 라인업

1.

돌격 앞으로!

시작과 동시에 냅다 앞으로 돌진해서 우리 진형에서 깽판 치는 캐릭, 깽판치다가 메인스 쓰면 피채우고 나서 감전으로 무장 한채 더한 깽판을 침.

공략: 다구리: 클레르 자체는 다른 탱커 처럼 딜러 억제하는 능력이 없기에 무시하고 적들 우선으로 자르고 다구리 쳐서 잡으면 됌.

2.

휙지

높은 회피를 기반으로 공격을 피하는 캐릭 운없으면 메인 얼티 다 미스뜨는 억까를 당하기 쉬움.

공략: 회피 감소: 회피 안뜨는 린지는 아무것도 아니기에 회피 감소나 명중 버프로 패면 쉽게 잡힘.

해당 캐릭:홍란(회피 감소)

3.

오토의 적

캐서린이 제자리에서 기도시 자신 주변 아군을 무적 상태로 만들기에 딜로스를 유발하는데 특히 다프네 한방딜을 그대로 날리게 만듬.

공략: 수동으로 스킬써서 무적버프 끝나고 스킬 사용해야함.

4.

자체적으로 무서운건 별로 없지만 조합시 굉장히 무서워지는 캐. 패시브로 아군 스킬 확률을 30%까지 올리는데 가장 많이 조합 되는 제이드+나이아에 경우 나이아 수면 확률이 80%까지 올라가서 사람 뒷목잡게 만듬. 이외에도 고스테이지에서는 별별 확률 캐랑 역겨서 나오는 캐이며 애도 매혹을 가지고 있어 빠르게 처치하는게 중요한데 정작 확실한 공략법이 없는 것도 문제임. 그래도 자체적으로는 별로 안무섭고 귀찮은 정도임.

5.

패시브로 가속 감소랑 회피 감소를 보유하고 있는데 회피감소는 별로 체감되지는 않지만 가속 감소는 확실히 체감되는 것으로 우리팀이 적보다 스킬 사용이 느려져서 주도권 뺏기기 쉬워짐. 또한 본인은 스킬에 마나번을 가지고 있기에 웬만하면 먼저 짜르는게 중요함. 딜러로 설계되어 공격력을 높아서 짜르기는 쉬움.

공략: 아군 가속 증가및 적 가속 감소: 아군 가속을 늘려 홍란 가속 감소를 상쇄하는 방법.

해당 정령: 비비안, 유리아(천악 5월 복각 예정)(가속 증가)

맞 홍란(적 가속 감소)

6.

의외로 귀찮음. 이유는 다름 아님 딜사이클 중간에 버프 해제를 써서 다프네 불사를 풀어버리는 경우가 나오기 때문. 이 캐와 비슷한 캐가 순이가 있는데 순이는 탱커인 반면 애는 딜러가 저 뒤에서 풀어버리기에 조금 더 까다로움. 그거 왜에는 그렇게 까지 어려운 구석은 없음. 불사형이라 위에 혈압형 불사 3인방이랑 조합 되서 나오는 점은 있음.

공략: 어그로 분사: 비올레트의 버프해제를 다른 캐릭으로 맞게 해서 다프네 불사를 유지하는 방법. 탱커나 다른 근접캐들을 이용하면 됌.

7.

의외로 귀찮음2

적 전체 치명타 피격률 증가로 아키나 린지딜을 높이는 경우가 괘나오며 자체 화력도 무시할수 없는 수준임. 그리고 딜러에게 8초 타게팅 스턴을 꽂아버리기에 의외로 귀찮게 함.

공략: 디버프 해제: 위에서 언급한 메피의 모든 것은 전부 적에게 가하는 디버프 이기에 디버프 해제 스킬을 사용하면 이 모든 것을 가운터 칠수 있음.

해당 정령: 디바프 해제 보유하고 있는 서폿들


위 내용은 필자의 주관적 내용으로 부정확한 내용이나 반박하고 싶은 내용 혹은 추가로 공유하고 싶은 내용 있을시 댓글로 적어주셈. 다시 한번 말하지만 반박시 님말 맞음.