일단 뼈대 자체는 Afk기반으로 이루어진 

응디겜 초밥집 엡소 셋 다 하고 있긴 한데 

확실히 형태가 꼴림에 대학 미학이나 

방향성은 확고한 거 같음


제일 오래한 게임은 일단 오픈 때부터 한

엡소>=니케>초밥이긴 함





초기에 죽음과 희생으로 확실한 히로인 구축을 보여준 마리안 

이후 유저는 다시 마리안을 살리는 것이라는 궁극적인 목표를 가짐 





여기도 비슷한 애가 죽긴 했는데....



이게 좋게 봤는지 알 수 없지만

어째 초밥집에서도 누군가 죽더라 


또 스타시드는 주요 캐릭터들이 

대부분 거유 포지션인 점도 신기했음 

반면 엡소도 거유가 많아도 빈유인 메피부터 

히로인 종류는 다양한 편이니까 


예전에 한 방송에서 엡소를 

정겨운 집밥 같은 느낌이랬는데 


스타시드는 분식집 같고 

응디겜은 걍 먹으면 중독될 정도로  

중독적인 조미료는 다 넣은 느낌 같았어...


어떤 의미로는 주요 소비 니즈 유저층인

30~이후 유저들에게 제일 잘 먹히는 

선정성이나 방향성은 응디겜 쪽이 강력하긴

한 것 같더라....


퍼런겜도 꼴리다는데 걍 전반적으로 

응디겜 만큼 19금이 아닌 메이저에서 

성인향이 제일 강력한 겜은 드물 거 같음  





근데 회사 체급도 고려하면 

저 포퍼먼스나 매출에서 차이가 

나는게 당연한 것 같기도 하고...


근데 이렇게 비판해도 응디겜 

스토리 자체는 솔직히 까고 이야기하면 

셋 중에 제일 재밌게 하긴 했음... 


이것도 회사 체급에 따라 인재 차이려나


사족이지만 초밥집은 패치마다 적도 

세지는 느낌이 어째 초창기 엡소 

생각나서 PTSD 오기도 하더라 ㅋ


결국 사족이 길어졌는데 십덕겜에서

제일 중요한 건 주요 니즈층의 취향 같음 


게임들의 화풍이야 호불호의 영역이고 

이제는 어쩔 수 없는 정체성이니까 




1 십덕겜에서 제일 중요한 건

2 주요 캐릭터의 외형과 성격 

3 매출은 니즈층의 취향을 저격 

+그러니까 여름에 많이 벗겨줘