핵과금 기준으로는 시작 선택픽업 + 이후 배너 픽업 4개 오리진 달리면 5오리진은 문제가 없어보였고
  무소과금은 이터+로 평렙 200렙까지 가는데만 해도 상당히 오래걸려서 평렙 220 정도 달성할 재화 모이면 오리진 5개는 가능하다고 보고, 20렙정도 재화 정체는 메인딜러 몰빵하는 구조상 큰 문제로 다가오지 않았음
  물론 제일 큰건 딱코로 평렙 201 넘긴다고 드라마틱한 변화가 없다는거... 드라마틱한 변화를 체감할 평렙이면, 오리진 5개는 보통 달성함
  결국 실제 게임 체감에 오리진 5개는 머... 큰 의미가 없었음. 특히 평렙을 뚫기 위해 평생 쓸 일 없는 캐릭터 오리진 올려둔 경우는 더더욱.

  그 외 모든 재화 수급에 관해서는 할 말이 크게 없음. BM이랑 직관적으로 연결된 부분이고, 이런 부분은 잘못 책정하면 유저가 이득을 보는 구조임에도 거시적으로는 손해를 보는 경우, 고인물들은 혜자 BM이라고 하는데 유입들이 보기에는 시작부터 돈뜯는 미친게임이다 하는 경우도 많이 봐서...

  가장 직관적으로 사람들이 접는 이유를 생각하면 게임이 딸깍겜이 아니라서 접는거같음.
  인게임 자체는 원래 복잡한게 매력이니 상관없다보는데, 영지는 쓸데없이 생각할게 너무 많음
  요컨대 내가 머리 좀 쓰고 싶을 때랑 평소에 딸깍할때가 분리되어야 하는데, 그냥 시도때도없이 머리를 써야하니 압박감이 크다.
  아르바이트는 많은 챈럼들이 이미 말해줬으니 넘어가고, 내가 좀 강하게 느낀 불편함은 영지의 근본적인 문제점임

  우선 밤낮 시스템임. 심부름을 개선시킬 방법이 없거나 개선에 시간이 오래 걸린다면 유저가 하루에 한번 낮 혹은 밤으로 시간을 변경할 수 있는 시스템이 갖춰져야 한다고 생각함.
  유실물 네비게이팅은 왜 아직도 안만드는지 모르겠음. 몬스터는 네비게이팅이 이미 적용되어있는데 유실물이라고 못할 이유는 없다고 생각하고, 일부러 안만드는 거라면 까놓고 말해서 그냥 게임에 관심이 없는거임.
  아르바이트 수동 선택 정렬 알고리즘도 개선해야됨. 애초에 개선이랄 것도 없는게 태생 성급으로 구분하고 있는 부분만 싹 빼버리면 되는거라; 아니면 자동 배치를 기깔나게 해주든가
  발전의 재는 양날의 검이라고 생각하는데, 현행보다는 1000억배 나아서 긍정적이라고 생각함. 다만 하우징 유저는 코어 유저 제외 거의 사라질듯. 아이템창에 가구가 남아있으면 심심할때 꾸며볼 생각이라도 하겠지만 나같은놈은 다 갈아버려서 뒤가 없음 ㅋㅋㅋ
  휴식은 고칠 생각이 없나봄. 근데 만약 관계자가 이 글을 읽는다면, 과연 유저를 밤 낮 정확하게 12시간 나눠서 게임 입장시켜서 알바 배치 노동시키는게 게임에 애착을 줄 수 있는 행위인지 고려해줬으면 함. 당장 업뎃날마다 불만이 쏟아지고 연장이라도 되면 욕을 바가지로 먹던데;
  당장 이런 식의 의뢰, 파견 임무 컨텐츠가 있는 게임은 많았는데 엡소는 그중에서 최악임. 내가 좀 모난놈이라 그런거 맞는데 기분 나쁘라고 만든거같음. 에버소울에서 12시간에 맞춰서 성실하게 게임을 접속하지 않는건 죄임. 이건 게임이지 성실함 체크 앱은 아니잖슴...

  저번에 징징글 썼을때는 진짜 토할만큼 렉걸려서 화가 이빠이 났는데, 업뎃 이후로 괜찮아져서 많이 가라앉았음
  물론 업뎃 이후에 최적화 관련 이슈로 갤챈  둘다 불타오른거 보면 손해를 본 유저가 많아보여서 아직 넘어야 할 산이 많은듯...

  그래도 여전히 단점보단 장점이 많은 게임이라고 생각함. 가속 재클린으로 전선 재클린 고아만드는거 개재밌음 ㄹㅇㅋㅋ