[ 힘 / 물리형 / 워리어 ]


패시브 - 쓰러지지 않는 희망

자신이 적에게 입히는 모든 공격이 대상의 방어력을 10% / 15% / 20% 관통시킨다. 추가로 자신이 사망할 경우 전투당 1번 최대체력 50% 회복 후 부활한다.


서브 - 찬란한 빛

가장 가까운 적을 대상으로 폭 5m, 길이 3m 범위에 공격력의 120% / 140% / 160% 피해를 입히고 대상에게 찬란한 광휘 효과를 8초 부여한다. 찬란한 광휘효과가 부여된 적을 공격한 아군은 흡혈 능력치가 5% / 7.5% / 10% 증가한다.


서브 - 빛의 환영

가장 먼 적과 그 주변 3m 범위에 공격력의 160% / 180% / 200% 피해를 입히고 4초동안 피해 면역 효과가 부여된 분신을 소환 후 대상을 도발한다. 추가로 4초 후 분신이 한번 더 폭발하며 주변 2m 범위에 적 대상의 최대체력 10% 물리피해를 입힌다.


메인 - 밝게 타오르는 광휘

모든 적에게 공격력의 130% / 140% / 150% 피해를 입히고 아군과 적군 각각 영원히 꺼지지 않는 희망의 불꽃과 심판의 불꽃 효과를 1개 부여한다. 해당 효과는 제거되지 않으며 전투 동안 계속 지속된다. 희망의 불꽃 1개당 아군의 공격력과 최종 피해량이 5% 증가한다. 심판의 불꽃 1개당 적의 방어력이 5% 감소하며 받는 피해가 5% 증가한다. (최대 10중첩)


얼티밋 - 빛의 심판

공격력이 가장 높은 적에게 공격력의 300% / 330% / 360% 피해를 입히고 자신에게 5초동안 피해 면역 효과를 부여한다. 추가로 모든 아군을 회복시키며 각 아군 대상의 최대체력 10% 회복한다. 전장에 생존한 아군 1명당 해당 스킬의 최종 피해량이 20% 증가한다.


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[ 유물 : 찬란한 광휘의 성해포 ]


아군 전체의 방어력을 5% 증가시키는 버프를 영구히 부여한다.


1. 방어력 7.5% 증가로 변경된다.


2. 방어력 10% 증가로 변경된다.


3. 방어력 12.5% 증가로 변경된다. <밝게 타오르는 광휘> 스킬 사용 시 10초동안 자신의 가속을 15% 증가시키고 피해를 입힌 적 1명당 자신의 마나 회복량이 300 증가한다.


4. 방어력 15% 증가로 변경된다.


5. 방어력 17.5% 증가로 변경된다.


6. 방어력 20% 증가로 변경된다. <밝게 타오르는 광휘> 스킬 사용 시 10초동안 자신의 가속을 25% 증가시키고 피해를 입힌 적 1명당 자신의 마나 회복량이 500 증가한다.


ps. 만약 출시되면 어떤 스킬로 나올까 너무 궁금해서 한번 구상해봤어! 재미로봐줘~~ 혹시나 좋은 아이디어나 스킬 이렇게 나왔으면 하는 소소한 의견과 소통 언제든 환영이야!!